Según una publicación reciente en X (Twitter), Sinjin David Jung, fundador de MAYG, afirma que el equipo ha adoptado un enfoque metódico y estratégico para el próximo lanzamiento de su juego web3, programado para abril de 2025. Aunque ha habido retrasos, estos no se debieron a la espera de un mercado favorable, sino a la necesidad de refinar la economía del videojuego y el proceso de incorporación de jugadores. Esta cuidadosa planificación asegura que el juego pueda atraer y enganchar tanto a jugadores de web2 como de web3, tendiendo un puente entre los videojuegos tradicionales y el emergente espacio web3.

Sinjin, fundador de MAYG, revela el Roadmap 2025
Más sobre MAYG
MAYG, un videojuego original para PC desarrollado para web3, es un juego multijugador de disparos en tercera persona por turnos que busca introducir un nuevo género de videojuegos sociales competitivos a través de la innovación de web3. MAYG tendrá promociones globales especiales para atraer a jugadoras competitivas a este nuevo género. MAYG está liderado por un equipo de desarrollo de videojuegos de clase mundial, que incluye a Lukasz Drozdek, exlíder de Sega Secret Level Studios; Danny Pisano, exjefe de estudio de juegos casuales de Bandai Namco; y Sinjin David Jung, exdirector regional de Pokerstars para Asia.
Enfoque en ingresos sostenibles
Uno de los desafíos clave abordados por el equipo de MAYG es la creación de un modelo sostenible de play-to-earn (P2E). Sinjin enfatiza que el objetivo final no es capitalizar los volátiles mercados financieros, sino construir una base de usuarios sólida y duradera que pueda generar ingresos consistentes. A diferencia de muchos otros estudios de juegos web3, que pueden perseguir tendencias a corto plazo y cambiar frecuentemente según los cambios del mercado, MAYG está comprometido con su diseño original. Sinjin argumenta que el éxito de un videojuego no debe depender de las cambiantes tendencias del mercado, comparándolo con una película que tiene éxito debido a su guion sólido y su lanzamiento oportuno, en lugar del género popular más reciente.
Este enfoque distingue a MAYG de gran parte de la comunidad de juegos web3, donde el foco a menudo se centra más en ganancias rápidas y volumen de trading que en la creación de un videojuego sostenible y divertido. La visión de Sinjin refleja la creencia de que el éxito a largo plazo de los juegos web3 provendrá de economías estables y bien diseñadas, y de un compromiso genuino de los jugadores, no del trading especulativo.

MAYG "Lucha por amor"
La importancia del momento
El retraso en el lanzamiento del videojuego no se debe a la espera de que el mercado mejore, sino a asegurar que el juego esté listo para encontrarse con su público objetivo con un sistema robusto que funcione. El equipo ha estado ocupado refinando sus procesos para incorporar directamente a jugadores de web2 y convertirlos en jugadores de web3. Este ajuste es crucial porque el objetivo de MAYG es crear una base de jugadores sólida y sostenible que apoye el juego a lo largo del tiempo, no solo durante un estallido inicial de atención.
Sinjin compara el lanzamiento de un videojuego con el estreno de una película terminada, que puede tener éxito siempre que se lance en el momento adecuado, con una planificación y ejecución apropiadas. El enfoque de MAYG en estrategias nacionales de distribución y marketing, particularmente en Tailandia, es una clara indicación de que están adoptando un enfoque metódico y orientado al mercado. No se trata de recaudar grandes sumas de dinero para impulsar el impulso, sino de construir una base sólida que asegure la longevidad y el éxito del videojuego a largo plazo.

Banner de portada de MAYG en X (Twitter)
Rechazo a la especulación del mercado
Sinjin también critica la naturaleza especulativa de gran parte del espacio web3, particularmente en lo que respecta a los NFTs y los traders que buscan retornos financieros rápidos. Afirma que el enfoque de MAYG no está en el volumen de trading de NFTs o en encajar en la meta actual del mercado. En cambio, la prioridad es crear un videojuego que ofrezca valor a sus jugadores a través de una jugabilidad significativa y una economía dentro del juego confiable. Desestima la charla sobre ganancias rápidas y tendencias del mercado, enfatizando que estos factores son irrelevantes para la misión principal de desarrollar un videojuego que generará ingresos consistentes para los jugadores.
Para Sinjin, el valor real reside en construir un modelo sostenible que permita a los jugadores obtener recompensas del propio videojuego, en lugar de la especulación externa o el trading. Este enfoque a largo plazo asegura que el juego siga siendo valioso para los jugadores más allá de la emoción y el bombo inicial que a menudo rodean a los nuevos proyectos web3.

Arte clave y logo de MAYG
Mirando hacia el futuro
Con el lanzamiento en abril de 2025 en el horizonte, Sinjin confía en que el videojuego encontrará su lugar en el panorama de los juegos web3. Si bien el espacio web3 en general aún puede estar en flujo, MAYG aspira a proporcionar un modelo de cómo puede ser un juego web3 sostenible y centrado en el jugador. El equipo ya ha abordado desafíos clave en la creación de una economía abierta para P2E, posicionándose como uno de los modelos potenciales sobre los que la industria podría construirse.
Sinjin y el equipo de MAYG están enfocados en desarrollar un videojuego que priorice el compromiso del jugador, los ingresos sostenibles y una economía sólida dentro del juego. Su compromiso de resolver los desafíos de los juegos blockchain y rechazar el cortoplacismo del mercado en general subraya su creencia en una visión a largo plazo para la industria. El lanzamiento en abril de 2025 será un hito significativo, y el equipo sigue confiando en que su enfoque establecerá un nuevo estándar para los juegos web3 en el futuro.


