Entre el 24 de septiembre y el 7 de octubre de 2025, varios videojuegos importantes para PC, consolas y plataformas móviles alcanzaron nuevos hitos de ventas y recuento de jugadores. Desde franquicias taquilleras hasta éxitos independientes, este período mostró un panorama de videojuegos saludable y diverso.
Silent Hill f Lidera con un Lanzamiento Récord
Silent Hill f de Konami se convirtió en una historia de éxito inmediato, vendiendo más de un millón de copias en sus primeras 24 horas en el mercado. La última entrega de la longeva serie de terror alcanzó este hito más rápido que Silent Hill 2 Remake, lo que indica una fuerte anticipación y el impulso de la franquicia.

Silent Hill f Vende 1 Millón de Copias en 24 Horas
Los Desarrolladores Independientes Siguen Impresionando
Los proyectos independientes también fueron noticia en este período. El videojuego Megabonk, desarrollado por una sola persona, superó el millón de copias vendidas en solo dos semanas. Creado por un desarrollador conocido como videnad, el rápido crecimiento del título refleja la continua fortaleza de la escena de videojuegos independientes.
Otro éxito de un equipo pequeño provino de CloverPit, desarrollado por dos creadores, que vendió 500,000 copias en solo ocho días. Ambos lanzamientos subrayan cómo los estudios más pequeños continúan encontrando audiencias significativas a través de tiendas digitales y visibilidad impulsada por las redes sociales.
El Lanzamiento Completo de Hades II Marca Otro Hito para Supergiant Games
Hades II de Supergiant Games salió del acceso anticipado y se lanzó por completo, alcanzando un pico de usuarios concurrentes de 112,900 poco después de su lanzamiento. Según Alinea Analytics, la versión 1.0 de Steam superó los dos millones de copias vendidas en su primera semana de disponibilidad completa.
La secuela continúa expandiéndose sobre el aclamado diseño y los elementos narrativos de su predecesor, y su éxito inicial sugiere un interés sostenido de los jugadores en el género roguelike.

Silent Hill f Vende 1 Millón de Copias en 24 Horas
Skate. y Resident Evil Siguen Ganando Impulso
Skate. de EA continúa mostrando un compromiso a largo plazo, superando ahora los 15 millones de jugadores en todo el mundo. Mientras tanto, Capcom informó que Resident Evil Requiem ha acumulado más de dos millones de listas de deseos antes de su lanzamiento. Estos números demuestran un interés constante de los jugadores tanto en títulos de servicio en vivo como en IP heredadas.
Videojuegos Móviles: Delta Force Expande su Audiencia
En el ámbito móvil, la versión china de Delta Force celebró su aniversario local alcanzando los 30 millones de usuarios activos diarios. La cifra marca un crecimiento significativo desde julio de 2025, cuando el videojuego reportó 20 millones de DAU. Este aumento del 50% en unos pocos meses destaca el alcance expansivo de los shooters tácticos en el mercado móvil.
Actualizaciones de Estrategia de Monetización y Plataforma
Las herramientas de monetización están evolucionando junto con los propios videojuegos. La función Buy Button de Xsolla sigue ganando terreno al permitir compras sin interrupciones con un solo toque utilizando Apple Pay, Google Pay o tarjetas guardadas. Tras el cambio de política de Apple en 2025 que permite enlaces de compra externos en EE. UU., los desarrolladores están explorando nuevas formas de reducir las tarifas de la plataforma y mantener relaciones directas con los jugadores.
A través de su integración API, Xsolla ayuda a los desarrolladores a sincronizar ofertas y eventos en el juego con bonificaciones dinámicas, descuentos y sistemas de fidelización. Este tipo de infraestructura respalda una mayor retención y una mejor conversión en los ecosistemas de servicio en vivo, incluidas las experiencias web3.

Silent Hill f Vende 1 Millón de Copias en 24 Horas
PlayStation 5 Supera los $136 Mil Millones en Ingresos de por Vida
La PlayStation 5 de Sony sigue siendo un gran éxito financiero, con ingresos totales que superan los $136 mil millones. En comparación, la PlayStation 4 alcanzó los $107 mil millones, la PlayStation 3 generó $71 mil millones, la PlayStation 2 aportó $44 mil millones y la PlayStation original ganó $24 mil millones. Aunque estas cifras no tienen en cuenta la inflación, ilustran la creciente escala financiera de cada generación de consolas y el dominio continuo de Sony en el espacio del hardware.
El Panorama General
Desde el explosivo debut de Silent Hill f hasta el fuerte lanzamiento de Hades II y el continuo ascenso de los títulos independientes y móviles, el último período de dos semanas refleja un mercado de videojuegos dinámico y competitivo. El crecimiento de los ingresos de la plataforma y las nuevas estrategias de monetización sugieren una industria que continúa adaptándose mientras se expande en múltiples frentes.
Fuente: GameDevReports
Aquí está la lista completa de todos los videojuegos mencionados:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué videojuego fue el más vendido durante este período? Silent Hill f lideró el período con más de un millón de copias vendidas en solo 24 horas, lo que lo convierte en el videojuego de venta más rápida en este informe.
¿Qué tan exitoso fue el lanzamiento completo de Hades II? Hades II logró más de dos millones de ventas en Steam después de su lanzamiento 1.0, junto con un pico de más de 112,000 jugadores concurrentes.
¿Qué videojuegos independientes tuvieron un buen desempeño? Megabonk vendió un millón de copias en dos semanas, y CloverPit alcanzó las 500,000 copias vendidas en solo ocho días.
¿Cómo se está desempeñando financieramente la PlayStation 5? La PlayStation 5 de Sony ha generado más de $136 mil millones en ingresos, superando a todas las consolas PlayStation anteriores en ganancias brutas.
¿Cuáles son las últimas tendencias en videojuegos móviles? La versión china de Delta Force creció a 30 millones de usuarios activos diarios, destacando la fortaleza de los shooters tácticos móviles en Asia.
¿Cómo están evolucionando los modelos de monetización? Los desarrolladores están adoptando cada vez más herramientas como el Buy Button de Xsolla para simplificar los pagos, reducir las tarifas y crear rutas de compra más directas, especialmente después de la nueva política de enlaces externos de Apple.



