Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel de Neon Machine lanza actualizaciones mensuales de desarrollo sobre jugabilidad, interfaz de usuario y blockchain, preparándose para su lanzamiento en el primer trimestre de 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de ene, 2026

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

El próximo videojuego de disparos en primera persona basado en blockchain de Neon Machine, Shrapnel, está entrando en la recta final antes de su lanzamiento. El estudio ha iniciado una nueva serie mensual de blogs para desarrolladores con el objetivo de mantener a los jugadores actualizados sobre las mejoras en la jugabilidad, los ajustes técnicos y el progreso de la producción a medida que se acerca su lanzamiento en el primer trimestre de 2026.

La primera publicación, que cubre las actualizaciones de septiembre, ofrece una mirada detallada al equilibrio de armas, las mejoras en la detección de impactos, los cambios en la interfaz y el sonido, y el trabajo inicial en la economía del juego.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel: Ajustando la Jugabilidad con Armas

Ajustando la Jugabilidad con Armas

El manejo de armas ha sido uno de los mayores enfoques para el equipo de desarrollo. El nuevo sistema de retroceso de Shrapnel reemplaza el movimiento horizontal aleatorio con un patrón fijo basado en curvas, único para cada arma. Este ajuste permite a los jugadores predecir y dominar el comportamiento del arma a través de la práctica, dando a los tiroteos una sensación más consistente y basada en la habilidad.

La actualización también cambia cómo la dispersión del arma responde al movimiento y la postura del jugador. Disparar desde la cadera, agacharse o apuntar con la mira ahora resulta en diferentes niveles de precisión. La primera bala de cada ráfaga impacta directamente en el objetivo, aunque las escopetas continúan funcionando con sus mecánicas de dispersión tradicionales. Los desarrolladores dicen que el sistema aún se está ajustando, y la retroalimentación de las pruebas internas está dando forma al equilibrio final.

Retroalimentación de Combate Más Confiable

El equipo de Shrapnel también reconstruyó su detección de impactos y lógica de balas, abordando la retroalimentación sobre el registro inconsistente de disparos. El sistema renovado mejora la comunicación entre el servidor y el cliente, lo que ayuda a reducir la latencia y mejora la precisión del seguimiento de las balas.

Para optimizar aún más el rendimiento, el equipo implementó el "bullet pooling", que reutiliza los objetos de bala durante el combate en lugar de generar nuevos. Este cambio técnico reduce la carga en la red y hace que la partida sea más fluida durante las peleas intensas. Las pruebas en vivo están en curso para confirmar que las actualizaciones se mantienen en condiciones del mundo real.

Has Shrapnel Shot Itself in the Foot?

Shrapnel: Ajustando la Jugabilidad con Armas

Imágenes Más Nítidas y Audio Más Claro

El diseño visual y de sonido continúa evolucionando junto con la jugabilidad principal. La actualización de septiembre añade nuevos anuncios de voz en el juego (como advertencias de tormentas entrantes) y refina cómo se mezclan las señales de sonido durante los eventos de equipo. Estos cambios tienen como objetivo hacer que la información importante se destaque durante las partidas caóticas.

La retroalimentación de la interfaz de usuario también recibió atención. La alineación de la mira se corrigió para que coincidiera con las trayectorias reales de las balas, y se están probando nuevos diseños de retículas y marcadores de impacto. Los íconos y marcadores de botín ahora se desvanecen cuando están centrados en la pantalla para reducir el desorden. Además, un sistema de limpieza elimina automáticamente el botín caído no utilizado después de un corto período, mejorando el rendimiento general durante sesiones más largas.

Un Nuevo Operador se Une a la Lista

Neon Machine presentó un nuevo Operador llamado Doug, o "The Rookie", quien servirá como personaje predeterminado para los jugadores sin un Operador comprado o ganado.

Las actualizaciones del mapa también fueron parte de este ciclo de desarrollo. El equipo ajustó la iluminación en el mapa nocturno para una mejor visibilidad, refinó los diseños interiores y corrigió varios problemas de colisión. Se espera que futuras actualizaciones introduzcan nuevas skins de armas, amuletos y artículos cosméticos, mientras el equipo se prepara para las operaciones de servicio en vivo después del lanzamiento.

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch

Shrapnel: Ajustando la Jugabilidad con Armas

Probando la Experiencia del Jugador y la Economía

Se realizó una simulación completa para nuevos jugadores para evaluar la incorporación, el flujo de misiones y el ritmo de progresión. Esta prueba interna ayudó a identificar áreas donde los jugadores podrían sentirse estancados o confundidos durante las primeras partidas. Doug, el nuevo Operador predeterminado, ahora está confirmado como el personaje con el que comenzarán todos los jugadores por primera vez.

La economía del juego también está evolucionando. Neon Machine reelaboró cómo se ganan y usan los puntos METAL y probó cómo los pagos fiat interactúan con las compras dentro del juego. El contenido de los Extraction Pack está siendo revisado, y el equipo se está preparando para una auditoría externa para validar la blockchain economy del juego antes del lanzamiento.

Los próximos ajustes incluyen estructuras de misión refinadas, ritmo de desbloqueo de Operadores y actualizaciones del sistema Recycler, que rige la distribución de recompensas. El equipo también está revisando la colección Genesis Operator NFT para su integración con el nuevo sistema.

Expansión a Través de GalaChain

Más allá de la jugabilidad, Shrapnel ha experimentado importantes cambios estructurales este año. En julio, Neon Machine anunció que se trasladaría de Avalanche a GalaChain, apoyando la expansión al mercado chino. Se está construyendo un puente entre GalaChain y la blockchain regulada por el gobierno de China, y se espera que esté terminado a principios de 2026.

El token SHRAP, ahora alojado en GalaChain, sigue siendo la principal in-game currency del juego, y los jugadores usan GALA para las transaction fees. Neon Machine confirmó que hasta el 10% de los ingresos de China se destinarán a recomprar tokens SHRAP del open market, manteniendo la token stability.

A principios de año, Shrapnel también se convirtió en el primer web3 title extranjero aprobado para la venta en la Trusted Copyright Chain de China, lo que le otorgó autorización legal para ofrecer in-game items tokenizados.

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch

Shrapnel: Ajustando la Jugabilidad con Armas

Actualizaciones de Financiamiento y Liderazgo

En agosto, Neon Machine recaudó $19.5 millones en funding liderado por Gala Games, con la participación de Polychain Capital y Griffin Gaming Partners. La inversión está destinada a acelerar el desarrollo y apoyar los planes de lanzamiento global. Se espera que una versión localizada de Shrapnel se lance en China a finales de 2025, seguida del lanzamiento global en el primer trimestre de 2026.

Los cambios de liderazgo también han remodelado el estudio. A finales de 2024, el veterano de la industria Ken Rosman asumió el cargo de CEO, reemplazando al cofundador Mark Long, quien permanece en la compañía como asesor. Rosman aporta experiencia de proyectos como Halo Wars y Sunset Overdrive, y su nombramiento siguió a disputas internas con el inversor principal del estudio, 4D Factory.

Mirando Hacia el Futuro

Con la introducción de las actualizaciones mensuales para desarrolladores, Neon Machine parece comprometido a mantener la transparencia a medida que Shrapnel avanza hacia su lanzamiento. Las actualizaciones muestran un progreso constante en las mecánicas de juego, la optimización del rendimiento y la blockchain integration. Si el desarrollo continúa según lo programado, los jugadores pueden esperar un lanzamiento público a principios de 2026, junto con una mirada más profunda a cómo Shrapnel fusionará la jugabilidad competitiva de FPS con los web3 ownership systems.

Preguntas Frecuentes (FAQs) 

¿Qué es Shrapnel? Shrapnel es un videojuego de disparos en primera persona basado en blockchain desarrollado por Neon Machine. Combina la jugabilidad tradicional de FPS con activos propiedad del jugador impulsados por tecnología web3.

¿Cuándo se lanzará Shrapnel? El lanzamiento global de Shrapnel está programado para el primer trimestre de 2026, con una versión localizada para China esperada para finales de 2025.

¿Qué blockchain utiliza Shrapnel? Shrapnel está haciendo la transición de Avalanche a GalaChain para apoyar su lanzamiento internacional y el cumplimiento de las regulaciones de blockchain chinas.

¿Para qué se utiliza el token SHRAP? El token SHRAP sirve como la in-game currency del juego, utilizada para comprar, vender e intercambiar assets. Los jugadores también usarán GALA, el native token de Gala Games, para las transaction fees.

¿Quién está desarrollando Shrapnel? El juego está siendo desarrollado por Neon Machine, un estudio dirigido por el CEO Ken Rosman. La compañía incluye veteranos de títulos importantes como Halo Wars y Sunset Overdrive.

¿Shrapnel será free to play? Neon Machine aún no ha confirmado si Shrapnel se lanzará como un free-to-play title, pero las pruebas iniciales sugieren que admitirá una combinación de Operators y cosmetic items gratuitos y de pago.

Actualizaciones del juego

actualizado

9 de enero, 2026

publicado

9 de enero, 2026