Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Screamer llega a Xbox Series X|S

Screamer revive las carreras arcade clásicas con combate y modos multijugador en Xbox Series X|S. Descubre cómo Milestone moderniza este clásico de los 90.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 24 de ene, 2026

Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Screamer de Milestone no se presenta como un simple remake del clásico de PC de 1995, sino como una reimaginación construida para plataformas y jugadores modernos. Mientras que el Screamer original ayudó a definir los juegos de carreras de PC de ritmo rápido a mediados de los 90, la nueva versión cambia el enfoque hacia una mezcla de carreras arcade, sistemas de combate y progresión impulsada por la historia. Programado para lanzarse en Xbox Series X|S el 26 de marzo, con Acceso Anticipado a partir del 23 de marzo, Screamer busca fusionar ideas de diseño nostálgicas con mecánicas y presentación actualizadas.

En lugar de depender puramente de la velocidad y los tiempos de vuelta, Screamer introduce una configuración de control de doble stick que permite a los jugadores dirigir mientras gestionan activamente las habilidades de combate. Esto crea una estructura que se sitúa entre los corredores arcade tradicionales y los juegos de conducción centrados en la acción. El resultado es un juego de carreras que valora el posicionamiento, el tiempo y la gestión de habilidades junto con la habilidad pura de conducción.

Carreras con la Narrativa en el Centro

A diferencia de muchos juegos de carreras arcade, Screamer pone su énfasis principal en un modo impulsado por la historia conocido como The Tournament. Este modo sigue a cinco equipos diferentes que compiten en una misteriosa competición organizada por una figura llamada Mr. A. Cada piloto entra en el evento con motivaciones personales que van más allá de terminar primero, y la progresión se entrega a través de diálogos y escenas animadas producidas en colaboración con Polygon Pictures.

La estructura toma prestados elementos de la narración clásica de los JRPG, tejiendo elementos narrativos directamente en la experiencia de carrera. El sistema Echo, que potencia las mecánicas de combate de Screamer, juega un papel importante tanto mecánica como narrativamente. Las habilidades desbloqueadas a través de Echo influyen en cómo se desarrollan las carreras, convirtiendo la progresión de la historia en algo que afecta directamente al juego en lugar de estar a un lado.

Para un género que a menudo separa las carreras de la narrativa, Screamer intenta mantener ambas estrechamente vinculadas, animando a los jugadores a interactuar con los personajes mientras dominan las pistas y las habilidades.

Una Capa de Combate sobre la Velocidad Arcade

En su esencia, Screamer sigue comportándose como un juego de carreras arcade, pero su característica distintiva es el sistema Echo. Echo introduce herramientas ofensivas y defensivas que permiten a los jugadores noquear a oponentes, defender posiciones y gestionar el riesgo mientras se mueven a alta velocidad. Esto transforma las carreras en algo más parecido a partidas competitivas de arena sobre ruedas.

Los jugadores pueden decidir cuánta presencia de Echo hay en ciertos modos, permitiendo que Screamer cambie entre carreras tradicionales y acción intensa de combate. Desactivar Echo crea una experiencia más clásica centrada en las líneas y los tiempos de vuelta, mientras que maximizarlo impulsa a Screamer hacia el espectáculo y el juego táctico.

Los autos se dividen en líderes y miembros, cada uno con diferentes perfiles de manejo y habilidades. Esto crea variedad en cómo los jugadores abordan las carreras, ya sea que prefieran configuraciones equilibradas u opciones más agresivas construidas en torno a oportunidades de combate.

Modos Estilo Arcade para la Rejugabilidad

Fuera del modo historia, Screamer ofrece un amplio conjunto de experiencias centradas en el arcade diseñadas para el valor de repetición. Estos modos son accesibles de inmediato y no requieren largas rutas de progresión antes de saltar a la competición.

El modo Race! actúa como un sandbox, permitiendo a los jugadores personalizar vueltas, uso de Echo y clases de vehículos. Team Race amplía los sistemas de combate al colocar a los jugadores en escuadrones donde los puntos provienen no solo de la posición final, sino también de los nocauts. Esto hace que la cooperación y el tiempo sean importantes, especialmente al jugar en línea.

Score Challenge se inclina hacia las tradiciones arcade al impulsar a los jugadores a maximizar puntos en eventos encadenados en lugar de simplemente terminar primero. El rendimiento se rastrea en tablas de clasificación globales, animando a los jugadores a experimentar con diferentes personajes y enfoques.

También hay desafíos de habilidad enfocados como Overdrive, Checkpoints y Time Trial. Estos simplifican las cosas a precisión, supervivencia y velocidad, dando a los jugadores competitivos una razón para refinar su conducción y gestión de Echo.

Multijugador que Soporta Juego Local y en Línea

Screamer soporta multijugador local y en línea, manteniendo intacto el elemento social de los juegos de carreras arcade. La pantalla dividida permite que hasta cuatro jugadores compitan en una sola pantalla, recreando la experiencia multijugador en el sofá que definió muchos corredores clásicos.

El juego en línea introduce listas de reproducción rotativas a través de Screamer Mixtape para un matchmaking rápido, junto con lobbies privados para sesiones organizadas con amigos. Ranked Team Race, que llegará poco después del lanzamiento, añade una estructura competitiva construida en torno a tablas de clasificación globales y juego en equipo.

Esta mezcla le da a Screamer espacio para atraer a grupos casuales y jugadores competitivos sin bloquear la experiencia detrás de sistemas exclusivamente en línea.

Actualizando un Corredor de los 90 para Hoy

El Screamer original destacó en la década de 1990 por su ambición técnica y su sensación arcade. La versión moderna de Milestone no intenta replicar ese diseño directamente. En cambio, actualiza la fórmula con una presentación inspirada en el anime, una estructura narrativa y sistemas de carreras centrados en el combate.

Al combinar historia, carreras arcade y multijugador competitivo, Screamer se posiciona como un híbrido entre el diseño clásico y las expectativas contemporáneas. Mantiene la velocidad y la accesibilidad de los corredores retro, al tiempo que añade capas de estrategia y progresión que se adaptan al público de consolas modernas.

Para los jugadores que buscan algo que se sitúe entre la simulación pura y el caos tradicional al estilo de los karts, Screamer pretende ocupar un punto intermedio arraigado en la historia arcade pero construido para las plataformas de hoy.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué es Screamer?
Screamer es un juego moderno de carreras arcade de Milestone que combina conducción a alta velocidad con mecánicas de combate y progresión impulsada por la historia.

¿Cuándo se lanza Screamer?
Screamer se lanza en Xbox Series X|S el 26 de marzo, con Acceso Anticipado disponible a partir del 23 de marzo.

¿Es Screamer un remake del juego de 1995?
Screamer no es un remake directo. Es una reimaginación inspirada en el original, actualizada con presentación estilo anime, sistemas de combate y elementos narrativos.

¿Qué es el sistema Echo en Screamer?
Echo potencia las mecánicas de combate del juego, permitiendo a los jugadores usar habilidades ofensivas y defensivas durante las carreras, añadiendo una capa táctica a las carreras arcade tradicionales.

¿Soporta Screamer multijugador?
Sí. Screamer incluye multijugador en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores y modos en línea con matchmaking, lobbies privados y carreras de equipo clasificatorias.

¿Se puede jugar Screamer sin el modo historia?
Sí. Todos los modos arcade y multijugador son accesibles de inmediato, aunque el modo historia es la forma más rápida de desbloquear personajes y pistas.

¿Qué hace diferente a Screamer de otros juegos de carreras arcade?
Screamer combina progresión narrativa, carreras de combate con doble stick, puntuación por equipos y velocidad arcade clásica, posicionándose entre los corredores tradicionales y los juegos competitivos impulsados por la acción.

 
 
Actualizaciones del juego

actualizado

24 de enero, 2026

publicado

24 de enero, 2026