European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Salarios y Tendencias de la Industria de Videojuegos en Europa (2025)

Un resumen de 2025 sobre salarios, tendencias laborales, adopción de IA y movilidad profesional en la industria europea de videojuegos, basado en 1.650 profesionales.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Jan 9, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

La Encuesta de Empleo de la Industria de Videojuegos de InGameJob y Values Value de 2025 ofrece una visión profunda de los salarios, la dinámica del lugar de trabajo y las tendencias profesionales en toda Europa. Realizada de marzo a junio de 2025, la encuesta recopiló información de más de 1,650 profesionales de 85 países, lo que la convierte en una de las instantáneas más completas de la industria este año. 

Los investigadores dividieron Europa en dos segmentos para el análisis: los países de la UE junto con el Reino Unido y Suiza, que incluyeron 709 encuestados, y los países europeos no pertenecientes a la UE, representados por 543 encuestados. La encuesta capturó una variedad de roles, desde especialistas junior hasta la alta gerencia, lo que permitió una visión detallada de la compensación, la satisfacción laboral y las tendencias de la industria.

Composición de la fuerza laboral y desglose por género

Entre los participantes de la encuesta, el 56% se identificó como hombres, el 25% como mujeres y el 19% optó por no revelar su género. Los niveles de experiencia fueron variados, con un 8% de los encuestados clasificados como juniors, un 24% como especialistas de nivel medio, un 35% como personal senior y un 29% como alta gerencia. Esta distribución muestra que la encuesta capturó un amplio espectro de profesionales, aunque los empleados experimentados están más representados.

Panorama salarial en Europa

Los salarios en la industria europea de los videojuegos muestran diferencias regionales significativas. En la UE, el Reino Unido y Suiza, los especialistas senior ganan un salario bruto medio entre 43,500 € para artistas y diseñadores y 92,500 € para los altos directivos. Los profesionales de nivel medio en la misma región tienen salarios medios de alrededor de 41,000 €, siendo los gerentes de producto y proyecto los que más ganan. 

En los países europeos no pertenecientes a la UE, los salarios son considerablemente más bajos, a menudo aproximadamente la mitad de lo que ganan roles similares en los países alineados con la UE. La disparidad es especialmente pronunciada para los puestos de RRHH, reclutamiento y marketing, mientras que los especialistas en QA reportan consistentemente los ingresos más bajos, con una media de 16,935 € en los países no pertenecientes a la UE. La brecha entre los roles junior y senior es más estrecha en los países alineados con la UE que en los países no pertenecientes a la UE, donde los puestos de nivel de entrada a menudo pagan menos de 1,000 € al mes.

Impacto del tipo de empresa y género de videojuego en los salarios

Las empresas que operan en redes sociales, streaming y servicios relacionados con la web reportan los salarios medios más altos, influenciados por grandes empresas de tecnología global. Los editores y las empresas centradas en productos ofrecen una compensación competitiva, mientras que las agencias de marketing y las empresas de tecnología publicitaria ofrecen salarios más bajos. Los desarrolladores de PC ganan comparativamente menos, probablemente debido a la prevalencia de estudios independientes dentro de la muestra.

Los salarios también varían según el género del videojuego. Los videojuegos hipercasuales y midcore ofrecen los salarios más altos, mientras que los videojuegos educativos e infantiles ocupan los últimos puestos. Entre los géneros, los empleados que trabajan en videojuegos de lucha, MMO, MMORPG, tower defense y títulos de objetos ocultos generalmente ganan más, mientras que los desarrolladores de AR reciben la compensación más baja.

Tendencias en el crecimiento salarial y el impacto de la IA

En la UE, el Reino Unido y Suiza, el crecimiento salarial en los últimos tres años ha sido más fuerte para los profesionales de marketing senior y la alta gerencia. Los salarios de los desarrolladores, particularmente para los programadores que trabajan con Unity, han disminuido debido a la competencia del mercado y a la menor cantidad de puestos vacantes. En los países europeos no pertenecientes a la UE, los salarios están generalmente estancados o disminuyendo, con especialistas de nivel medio que experimentan caídas en la mayoría de las disciplinas. Los artistas y profesionales de QA son una excepción notable en los países alineados con la UE, donde sus salarios medios han aumentado.

La adopción de la IA está remodelando el trabajo en la industria. En los últimos dos años, el uso de la IA en las tareas diarias se ha duplicado, alcanzando el 63% en los países alineados con la UE y el 69% en los países no pertenecientes a la UE. Los analistas, el personal de RRHH, los reclutadores y los altos directivos son los usuarios más frecuentes, mientras que los artistas y los especialistas en QA utilizan las herramientas de IA con menos frecuencia. La integración de la IA está influyendo en la productividad y las expectativas, especialmente en proyectos web3, y los especialistas en roles relacionados con la IA están experimentando actualmente un aumento de salarios.

Satisfacción de los empleados y dinámica del lugar de trabajo

La satisfacción salarial general disminuyó en todos los ámbitos en 2025. Los artistas junior y los especialistas de QA de nivel medio y senior reportan los niveles más bajos de satisfacción con su salario, mientras que los programadores y especialistas en marketing junior y de nivel medio en los países alineados con la UE están generalmente más satisfechos. La brecha salarial de género persiste, particularmente en los niveles senior y en la gestión de proyectos, aunque las mujeres ganan más en ciertos roles de marketing, desarrollo de negocios, ventas y QA. Las diferencias en las expectativas salariales explican parcialmente estas disparidades.

Las licencias por enfermedad pagadas y los bonos anuales son los beneficios más comunes, aunque menos de la mitad de los encuestados tienen acceso a licencias pagadas. La participación en las ganancias, las opciones sobre acciones, las regalías y los bonos por desempeño mejoran la lealtad de los empleados, que en general disminuyó en 2025. Los modelos de trabajo híbridos se asocian con una mayor lealtad, mientras que los roles totalmente presenciales muestran un menor compromiso. El trabajo remoto se ha convertido en el formato más común, especialmente fuera de la UE, aunque muchos empleados prefieren un enfoque híbrido.

Movilidad profesional y patrones de búsqueda de empleo

Los cambios voluntarios de empleo cayeron al 17.5% en 2025, desde el 23.2% del año anterior. Los despidos afectaron a más del 10% de los encuestados, y la movilidad laboral disminuye con la antigüedad. Los profesionales de RRHH y reclutamiento siguen siendo los más activos en el cambio de roles, mientras que los artistas, diseñadores y gerentes de proyecto o producto son más frecuentemente afectados por los despidos. 

El salario sigue siendo el factor principal para cambiar de empleador, siendo la misión de la empresa o el impacto social considerados secundarios. Las búsquedas de empleo pueden durar hasta un año, siendo los especialistas junior los que enfrentan los mayores desafíos, y casi el 38% de los empleados junior abandonan la industria después de no conseguir mejores puestos.

Trabajo freelance y proyectos paralelos

El trabajo freelance y los proyectos paralelos están muy extendidos, particularmente entre artistas y desarrolladores. Los ingresos medios de los proyectos paralelos oscilan entre 13,500 € para artistas en países no pertenecientes a la UE y 25,000 € para diseñadores en países alineados con la UE. Los empleados de nivel senior son más propensos a mantener proyectos paralelos, mientras que los altos directivos tienden a centrarse en sus responsabilidades principales debido a los sistemas de bonificación y las regalías.

Carga de trabajo, bienestar y desarrollo profesional

Las horas extras son comunes, con casi un tercio de los encuestados trabajando horas extra semanalmente, mientras que el 46% reporta horas extras solo ocasionalmente. Los gerentes y la alta gerencia son los más afectados, seguidos por los especialistas de nivel medio. El agotamiento profesional, la gestión ineficaz y los conflictos de equipo se citan como los principales problemas en el lugar de trabajo. El desarrollo de los empleados es limitado, con el 55% reportando no haber recibido capacitación en el último año y muchas empresas más pequeñas careciendo de planes de crecimiento formales.

Preferencias de la industria y perspectivas de carrera

Los encuestados muestran la mayor preferencia por empresas como CD Projekt RED, Larian Studios y Blizzard Entertainment. Muchos profesionales esperan trabajar en videojuegos RPG a gran escala, incluso si sus roles actuales no se alinean con estas preferencias. La ansiedad sobre la estabilidad futura ha aumentado en 2025, particularmente entre el personal de apoyo, los profesionales de relaciones públicas, los community managers y los especialistas en audio, mientras que los empleados de mayor rango reportan una mayor confianza en las perspectivas de la industria.

Fuente: GameDevReports

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuál es el salario promedio en la industria europea de los videojuegos?
Los salarios varían ampliamente según la región y el rol. En los países alineados con la UE, los especialistas senior ganan entre 43,500 € y 92,500 €, mientras que los países no pertenecientes a la UE reportan salarios medios más bajos, a menudo alrededor de la mitad de ese rango.

¿Qué géneros de videojuegos ofrecen los salarios más altos?
Los empleados que trabajan en videojuegos hipercasuales, midcore, de lucha, MMOs, MMORPGs, tower defense y títulos de objetos ocultos generalmente ganan los salarios más altos, mientras que los videojuegos educativos e infantiles y el desarrollo de AR ofrecen salarios más bajos.

¿Cómo está afectando la IA a la industria de los videojuegos?
La adopción de la IA se ha duplicado en los últimos años, siendo los analistas, RRHH, reclutadores y altos directivos quienes más la utilizan. Las herramientas de IA están influyendo en las expectativas de productividad y las tendencias salariales, particularmente en web3 y roles de desarrollo.

¿Cuáles son los beneficios laborales más comunes?
Las licencias por enfermedad pagadas y los bonos anuales son los más comunes, junto con el seguro médico, los programas deportivos, los eventos corporativos y las ventajas ocasionales de la oficina. La participación en las ganancias, las opciones sobre acciones y los bonos por desempeño aumentan la lealtad.

¿Las mujeres cobran menos que los hombres en la industria de los videojuegos?
Sí, persiste una brecha salarial de género, especialmente en los roles de alta gerencia y gestión de proyectos. Sin embargo, las mujeres ganan más que los hombres en algunos puestos de marketing, ventas, desarrollo de negocios y QA.

¿Qué empresas son las más deseadas por los profesionales?
CD Projekt RED, Larian Studios y Blizzard Entertainment son los empleadores preferidos, y muchos empleados aspiran a trabajar en videojuegos RPG a gran escala.

¿Cómo ha cambiado la movilidad laboral en 2025?
Los cambios voluntarios de empleo disminuyeron al 17.5%, y los despidos afectaron a más del 10% de los empleados. Los especialistas junior enfrentan las búsquedas de empleo más largas, y muchos abandonan la industria si no pueden encontrar mejores puestos.

Educativo, Informes

actualizado

January 9th 2026

publicado

January 9th 2026

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