Ragnarok Monster World anunció recientemente su expansión a Cross Protocol, una nueva plataforma blockchain, al mismo tiempo que lanzó la Temporada 4 de su videojuego en Ronin. El anuncio generó confusión en la comunidad debido a la promoción simultánea de dos plataformas diferentes. Poco después de que se diera a conocer la noticia, representantes de Sky Mavis abordaron públicamente el asunto, expresando preocupación por la dirección tomada por el equipo de desarrollo de Ragnarok.

Ragnarok Monster World ahora en Cross
Acerca de Ragnarok Monster World
Ragnarok Monster World es un videojuego de defensa de torres play-to-earn (P2E) que combina los elementos clásicos del querido Ragnarok World con la tecnología blockchain. Los jugadores ingresan a un mundo vibrante donde pueden recolectar, fusionar y luchar contra monstruos únicos llamados Ragmons. Los jugadores emprenden su viaje como Novatos, explorando un mundo lleno de criaturas místicas, hechizos poderosos y batallas estratégicas. Este videojuego recompensa a los jugadores por su tiempo y esfuerzo, combinando una jugabilidad divertida con recompensas del mundo real.
Sky Mavis cita incumplimiento de acuerdo
Psycheout, un representante de Sky Mavis, declaró que el equipo de Ragnarok había ignorado los consejos internos y actuado de forma independiente al firmar un acuerdo con otra blockchain. Afirmó que esta acción incumplía su acuerdo existente con Sky Mavis, lo que provocó una pérdida de apoyo de la comunidad en general. Como resultado, Sky Mavis decidió poner fin a su relación profesional con el equipo de Ragnarok.
Dentro de las 48 horas posteriores al anuncio, los activos relacionados con Ragnarok debían eliminarse de las plataformas de Sky Mavis, incluidas las colecciones de NFT asociadas. Sin embargo, estas colecciones seguirían estando disponibles en mercados externos basados en Ronin. La rescisión también significó que Ragnarok ya no recibiría apoyo promocional, ni se beneficiaría de colaboraciones anteriores. Además, Sky Mavis confirmó que no apoyaría el lanzamiento del token ZENY, un digital asset vinculado al ecosistema de Ragnarok.

Ronin y Ragnarok Monster World separan caminos
Críticas de la dirección de Sky Mavis
Jihoz, otra figura destacada de Sky Mavis, ofreció más comentarios. Criticó el proyecto Ragnarok por adoptar inicialmente un enfoque web2 contrario a la recomendación de Sky Mavis. Según Jihoz, el intento de volver a web3 fue mal ejecutado y no ofreció una innovación significativa. Caracterizó el videojuego como una réplica básica de títulos existentes, señalando una integración limitada de las mecánicas NFT y una falta general de distinción.
Estas declaraciones aumentaron la creciente tensión entre ambas partes y provocaron un debate dentro de la comunidad. Algunos jugadores e inversores expresaron su preocupación por el cambio abrupto en el sentimiento hacia el videojuego, particularmente dada la participación financiera de los usuarios dentro del ecosistema.

Ronin y Ragnarok Monster World separan caminos
Respuesta de Ragnarok Monster World
En respuesta a las declaraciones de Sky Mavis, el equipo de Ragnarok Monster World emitió su propia aclaración. Negaron la existencia de cualquier acuerdo secreto que hubiera violado sus obligaciones contractuales. Según su relato, se respetaron todos los acuerdos y las discusiones sobre la organización de un Token Generation Event fuera de Ronin habían sido iniciadas por la propia Sky Mavis. Los desarrolladores mantuvieron que sus acciones cumplían plenamente con los términos de la asociación.
Impacto en la comunidad e incertidumbre continua
La situación ha dejado a la comunidad del videojuego en un estado de incertidumbre. La eliminación del apoyo oficial de Sky Mavis, combinada con las críticas públicas de su liderazgo, ha tenido un impacto notable en el sentimiento de los jugadores y la confianza de los inversores. Dado que los usuarios de plataformas basadas en blockchain a menudo están directamente involucrados financieramente, los cambios en las asociaciones y la alineación de la plataforma pueden tener consecuencias significativas.
En esta etapa, aún no está claro qué parte es responsable de la ruptura de la comunicación y la confianza. La disputa resalta los desafíos de gestionar esfuerzos colaborativos en el espacio de los videojuegos web3, donde la infraestructura descentralizada, la inversión de los usuarios y la alineación estratégica están estrechamente entrelazadas. Por ahora, la comunidad debe evaluar el resultado a medida que ambas partes avanzan de forma independiente.
Fuente: Raiden, Gaming Chronicles



