ROHAN 2, el MMORPG integrado con blockchain basado en la clásica propiedad intelectual de ROHAN, ha superado los 1.3 millones de pre-registros globales antes de su lanzamiento oficial. El evento de pre-registro, que comenzó el 5 de septiembre de 2025, permite a los primeros usuarios acceder a una variedad de recompensas dentro del videojuego y participar en eventos basados en blockchain vinculados al CROSS Protocol. Este hito refleja un interés significativo de jugadores de todo el mundo y marca un paso importante en la hoja de ruta de lanzamiento del videojuego.

ROHAN 2 Reporta 1.3 Millones de Pre-registros
ROHAN 2 Reporta 1.3 Millones de Pre-registros
Todos los jugadores que completen el pre-registro para ROHAN 2 son elegibles para recompensas por hitos basadas en niveles, las cuales serán entregadas a través del correo dentro del videojuego una vez que este se lance. A medida que el número de registros globales crece, se desbloquean recompensas adicionales para todos los participantes. Con el pre-registro superando el millón de usuarios, los jugadores ya han recibido múltiples recompensas, incluyendo tickets de invocación de monturas, huevos misteriosos, tickets de invocación de cartas de vestuario y un ticket de invocación de montura rara. El próximo hito, establecido en dos millones de pre-registros, proporcionará un huevo misterioso raro junto con todas las recompensas previamente desbloqueadas.
El pre-registro se puede completar a través de una cuenta Hive en Google Play o la App Store de Apple, y los jugadores reciben notificaciones cuando se lanza el videojuego. Además de las recompensas dentro del videojuego, ROHAN 2 ofrece eventos basados en tokens a través del CROSS Protocol. El evento Lucky Hit brinda la oportunidad a cada usuario pre-registrado número 100,000 de ganar 100 $CROSS tokens, con veinte ganadores seleccionados en total.
Las notificaciones se envían por correo electrónico proporcionado durante el pre-registro. El evento de lotería $CROSS otorga a los jugadores tres boletos de lotería al registrarse, los cuales pueden ser utilizados en tres sorteos separados. La segunda ronda de la lotería se extiende hasta el 18 de septiembre de 2025, ofreciendo un pozo total de premios de 600,000 $CROSS, incluyendo un primer premio de 300,000 $CROSS. Se requiere que los ganadores reclamen sus tokens en el plazo de un mes.

ROHAN 2 Reporta 1.3 Millones de Pre-registros
Tokens RUBY y ROHANomics
Junto con la campaña de pre-registro, ROHAN 2 ha lanzado una venta de acceso anticipado de Ruby en cuatro rondas. Ruby sirve como la moneda principal dentro del videojuego y sustenta la economía de tokens ROHANomics. Cada ronda de venta ofrece un bono específico y un límite máximo de compra, con la preventa total limitada a 900 millones de RUBY de un suministro total de mil millones del videojuego.
El RUBY restante estará disponible en la tienda dentro del videojuego después del lanzamiento. Después de la preventa, cualquier RUBY no vendido estará inicialmente disponible a una tasa fija y luego seguirá la demanda del mercado, con un precio mínimo garantizado. Los tokens RUBY se distribuyen durante la fase de reclamo dentro del videojuego y no son transferibles hasta ese momento.
ROHAN 2 implementa un modelo económico impulsado por tokens conocido como ROHANomics, que conecta la actividad dentro del videojuego con activos basados en blockchain. Los jugadores pueden ganar o comprar RUBY, que se utiliza para ítems dentro del videojuego, participación en eventos y suscripciones. Gastar RUBY genera sRUBY, una moneda secundaria que se puede convertir en $RUBYx a través del CROSS RAMP. Los jugadores pueden luego intercambiar $RUBYx por $CROSS, que se puede comerciar en exchanges centralizados. Este sistema crea una economía de ciclo cerrado que vincula la jugabilidad con los mercados de tokens del mundo real.

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$CRONx y Personajes Basados en NFT
El modelo ROHANomics opera con un suministro fijo de mil millones de RUBY, asegurando que no haya acuñación adicional. El RUBY gastado por los jugadores se recicla a través de una Bóveda de RUBY y se revende dentro del mercado del videojuego. El precio post-lanzamiento será determinado por la demanda de los jugadores con un piso garantizado. Las futuras expansiones pueden incluir NFTs y activos tokenizados adicionales, incluyendo $CRONx y personajes y ítems basados en NFT comerciables en el CROSS NFT Marketplace, integrando aún más la funcionalidad web3.
ROHAN 2 es compatible con jugadores web2 y web3. Los usuarios web2 pueden jugar sin conectar una billetera blockchain, mientras que los jugadores web3 pueden vincular cuentas al ecosistema CROSS para comerciar tokens. El videojuego ofrece cinco clases de personajes, incluyendo Humano (Caballero), Dhan (Asesino), Elfo (Sanador), Medio-Elfo (Arquero) y Dekan (Luchador Dragón), cada uno con roles de combate distintos. La jugabilidad presenta combate automático, batallas contra jefes de territorio, PvP entre servidores y cuentas unificadas, permitiendo que todos los personajes estén bajo un solo perfil. Los jugadores también pueden seleccionar servidores según las zonas horarias para participar en eventos programados de manera eficiente.

ROHAN 2 Reporta 1.3 Millones de Pre-registros
Consideraciones Finales
ROHAN 2 es desarrollado por NEXUS Co. Ltd. en asociación con Playwith Korea y está completamente integrado con el CROSS Protocol. El protocolo proporciona infraestructura blockchain, herramientas de tokenización y conectividad de mercado para $CROSS, $RUBYx y otros activos relacionados. ROHAN 2 representa uno de los primeros títulos importantes en la plataforma, permitiendo a los jugadores conectar monedas dentro del videojuego con mercados de tokens web3 mientras mantienen la jugabilidad tradicional de MMORPG.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es ROHAN 2?
ROHAN 2 es un MMORPG integrado con blockchain basado en la IP clásica de ROHAN. Es compatible con jugadores web2 y web3 y combina la jugabilidad tradicional con recompensas basadas en tokens a través del CROSS Protocol.
¿Cómo me pre-registro para ROHAN 2?
Los jugadores pueden pre-registrarse usando una cuenta Hive a través de Google Play o la App Store de Apple. El pre-registro otorga acceso a recompensas por hitos y notificaciones cuando se lanza el videojuego.
¿Qué recompensas están disponibles por el pre-registro?
Los jugadores pre-registrados reciben recompensas por niveles, como tickets de invocación de monturas, huevos misteriosos, tickets de invocación de cartas de vestuario y monturas raras. Se desbloquean recompensas adicionales a medida que se alcanzan los hitos globales de pre-registro.
¿Cómo funciona la integración del token CROSS?
ROHAN 2 ejecuta eventos basados en tokens a través del CROSS Protocol, incluyendo el evento Lucky Hit y la Lotería $CROSS. Los jugadores pueden ganar $CROSS tokens, que se pueden comerciar en exchanges centralizados.
¿Qué es la Venta de Acceso Anticipado de Ruby?
La Venta de Acceso Anticipado de Ruby es una preventa de cuatro rondas de RUBY, la moneda principal dentro del videojuego. RUBY se puede usar para ítems, suscripciones y eventos. La preventa incluye RUBY de bonificación dependiendo de la ronda y tiene un límite máximo de venta.
¿Qué es ROHANomics?
ROHANomics es la economía del videojuego impulsada por tokens. Los jugadores ganan o compran RUBY, que se puede gastar dentro del videojuego para recibir sRUBY, convertido en $RUBYx, y luego intercambiado por $CROSS tokens, creando una economía de ciclo cerrado que vincula la jugabilidad con los activos blockchain.
¿Cuáles son las clases de personajes en ROHAN 2?
El videojuego ofrece cinco clases: Humano (Caballero), Dhan (Asesino), Elfo (Sanador), Medio-Elfo (Arquero) y Dekan (Luchador Dragón). Cada clase tiene habilidades y roles de combate únicos.
¿ROHAN 2 incluirá NFTs en el futuro?
Sí. Las actualizaciones planificadas pueden incluir personajes y ítems basados en NFT, así como $CRONx, una versión multi-token de la moneda dentro del videojuego, comerciable en el CROSS NFT Marketplace.
¿Necesito una billetera blockchain para jugar ROHAN 2?
No. Los jugadores web2 pueden jugar normalmente usando RUBY sin una billetera. Los usuarios web3 pueden conectarse al ecosistema CROSS para comerciar tokens y participar en eventos blockchain.

