Roblox suele asociarse con niños, pero investigaciones recientes indican que la plataforma atrae a un grupo de edad más diverso. Según el Global Gamer Study 2025 de Newzoo, solo el 29% de los jugadores de Roblox tienen entre 10 y 15 años. El resto de los usuarios incluye una parte significativa de personas de 20, 30 e incluso más años, lo que destaca una clara tendencia de jugadores mayores que interactúan con la plataforma.
Los datos tienen algunas limitaciones. El estudio no tiene en cuenta a los jugadores menores de 10 años, un segmento importante de la audiencia de Roblox. Además, Roblox permite a los usuarios introducir cualquier edad al crear una cuenta, lo que puede dificultar la determinación de la demografía exacta con total precisión. A pesar de estas advertencias, la evidencia sugiere que Roblox ya no es solo una plataforma para niños.
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Roblox se está expandiendo más allá de los niños
Implicaciones para marcas y desarrolladores
La creciente presencia de jugadores mayores en Roblox tiene implicaciones notables para las marcas y los desarrolladores de videojuegos. Las estrategias de marketing que antes se centraban únicamente en los niños pueden necesitar ajustarse para tener en cuenta a una audiencia más amplia. Roblox representa ahora una plataforma donde las campañas y el contenido generado por los usuarios pueden involucrar a múltiples generaciones, ofreciendo oportunidades para enfoques más matizados e inclusivos.
Este "envejecimiento" de los usuarios de Roblox también desafía el escepticismo sobre si los jugadores mayores están activos en la plataforma. La participación de usuarios adultos está aumentando, lo que indica que Roblox está evolucionando hacia una plataforma de videojuegos convencional en lugar de un producto de nicho para audiencias jóvenes.
Los ingresos de los desarrolladores de Roblox se disparan
En la Conferencia de Desarrolladores de Roblox 2025, la compañía publicó datos actualizados de ganancias que cubren el período de junio de 2024 a julio de 2025. Las cifras muestran que los principales desarrolladores de la plataforma están experimentando un crecimiento considerable de ingresos.
Los 10 principales creadores ahora ganan un promedio de $38.5 millones anuales, más del doble de la cantidad reportada hace cinco años. Los 100 principales desarrolladores ganan alrededor de $7 millones por año, mientras que los 1,000 principales ganan un promedio de $980,000 anuales. A pesar de estas altas cifras para los creadores líderes, el pago medio entre todos los desarrolladores sigue siendo modesto, con $1,440 por año.

Roblox se está expandiendo más allá de los niños
Roblox en el contexto de Web3
A medida que Roblox continúa creciendo y diversificando su base de usuarios, se cruza con tendencias de videojuegos más amplias, incluidos aspectos de integración Web3, economías virtuales y experiencias digitales que atraen a grupos demográficos mayores. Para las marcas y los desarrolladores que buscan innovar, comprender el espectro de edad completo de Roblox es cada vez más importante al diseñar experiencias dentro del videojuego o campañas de marketing.
Fuente: Michail Katkoff de Deconstructor of Fun
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué grupos de edad juegan Roblox además de los niños?
Si bien una parte significativa de los jugadores tiene entre 10 y 15 años, Roblox también atrae a usuarios de 20, 30 años o más. La distribución exacta puede variar debido a las edades autoinformadas.
¿Roblox solo es popular entre los niños?
No. Roblox está atrayendo cada vez más a audiencias mayores, lo que la convierte en una plataforma que abarca múltiples generaciones.
¿Qué tan confiables son los datos de edad de Roblox?
Roblox permite a los usuarios ingresar cualquier edad durante el registro, por lo que los datos demográficos pueden ser imprecisos. Estudios como el de Newzoo proporcionan tendencias más amplias, pero es posible que no capturen a todos los usuarios más jóvenes.
¿Cómo deben abordar las marcas a Roblox dadas estas tendencias?
Las marcas deben considerar campañas que atraigan tanto a jugadores jóvenes como a mayores. La diversidad de la plataforma ofrece oportunidades para contenido generado por el usuario, marketing interactivo y experiencias que atraen a una audiencia más amplia.
¿La tendencia de la audiencia de Roblox afecta las estrategias de desarrollo de videojuegos?
Sí. Los desarrolladores pueden diseñar experiencias que atraigan a un rango de edad más amplio, yendo más allá del contenido dirigido únicamente a niños y adoptando características que también atraigan a adolescentes y adultos.



