Roblox Economic Impact Grows

Roblox Economic Impact Grows

Un análisis del creciente impacto económico de Roblox en Indonesia, Japón y Corea, destacando el crecimiento de creadores, ganancias y alcance global.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 6, 2025

Roblox Economic Impact Grows

El ecosistema de creadores de Roblox sigue madurando como una fuerza global, con nuevos informes regionales que describen su creciente influencia económica en Indonesia, Japón y Corea. A medida que la plataforma crece, los desarrolladores ganan más y llegan a audiencias más amplias, lo que refleja cambios más amplios en la creación de videojuegos, la distribución y el emprendimiento digital. 

Para septiembre de 2025, las ganancias de los creadores en la plataforma superaron los mil millones de dólares en el año, superando los 923 millones de dólares registrados en todo 2024. El aumento muestra cómo Roblox Studio y el Programa Roblox Developer Exchange (DevEx) se han convertido en herramientas centrales para los desarrolladores que construyen carreras en el desarrollo de videojuegos digitales.

Roblox describió previamente su influencia en los Estados Unidos a través de su Informe de Impacto Económico en EE. UU. Desde entonces, la compañía ha expandido su investigación a nivel internacional, publicando informes centrados en la región que examinan cómo la plataforma se interseca con las industrias de videojuegos locales. Estos hallazgos apuntan a un crecimiento constante de los creadores, respaldado por herramientas de desarrollo accesibles, funciones de análisis y sistemas de monetización actualizados.

Aumento de la participación a través de DevEx

El Programa DevEx sigue siendo un mecanismo clave para permitir a los creadores convertir sus ganancias de la plataforma en ingresos del mundo real. Entre el cuarto trimestre de 2022 y el cuarto trimestre de 2025, Roblox registró aumentos significativos en el número de creadores elegibles para pagos de DevEx en sus nuevas regiones de informes.

Indonesia experimentó un aumento del 176 por ciento, Japón un aumento del 415 por ciento y Corea creció un 303 por ciento. Estos cambios indican una creciente población de creadores que cumplen con los requisitos de ganancias y cumplimiento de la plataforma, lo que sugiere que Roblox se está convirtiendo en un entorno más confiable para la participación de creadores a largo plazo.

La creciente base de desarrolladores de Indonesia

El mercado de videojuegos de Indonesia se expandió un 12.1 por ciento en 2024, superando las tendencias de crecimiento global y creando condiciones favorables para los creadores de videojuegos independientes. La contribución de Roblox al PIB de Indonesia alcanzó un estimado de 8.2 millones de dólares entre 2019 y 2024. Muchos desarrolladores indonesios utilizan Roblox para crear contenido dirigido a audiencias globales, respaldados por las herramientas fáciles de usar de la plataforma y las funciones de IA integradas.

Un ejemplo es Zaky, conocido como Kimonoxx, quien comenzó a experimentar con el desarrollo de videojuegos en 2017. Para Zaky, Roblox proporcionó un punto de entrada accesible que lo ayudó a perfeccionar sus habilidades a través de la creación práctica. 

Aproximadamente el 95 por ciento de los jugadores que participan en las experiencias de su equipo provienen de fuera de Indonesia, lo que influye en su enfoque para diseñar videojuegos que mantengan referencias culturales locales sin dejar de ser accesibles para jugadores internacionales. Su título Rohangan, inspirado en el folclore indonesio, ilustra cómo los temas regionales pueden encontrar audiencias más amplias a través de la plataforma.

El ecosistema de estudios en expansión de Corea

Corea del Sur ha experimentado un rápido crecimiento en estudios especializados en contenido generado por el usuario, con Versework emergiendo como uno de los contribuyentes más prominentes. 

El estudio desarrolla contenido para múltiples plataformas, pero reporta su mejor rendimiento en Roblox debido al alcance global de la plataforma y su diseño impulsado por la comunidad. Las experiencias de Versework atraen a audiencias en EE. UU., el Reino Unido y el sudeste asiático, y el estudio trabaja con marcas como YouTube Korea, JYP Entertainment y Adidas.

El CEO Young-gun Yun señala que las funciones comunitarias de Roblox permiten al estudio conectarse con jóvenes desarrolladores que han estado construyendo en la plataforma desde la primera infancia. Estos "nativos de Roblox" ayudan a dar forma a la línea de reclutamiento del estudio y resaltan el papel de Roblox como incubadora de carreras para aspirantes a creadores en Corea.

El impulso de los creadores independientes de Japón

El establecido mercado de videojuegos de Japón sigue evolucionando, con nuevos creadores independientes recurriendo a plataformas como Roblox para publicar y monetizar sus ideas. Las exportaciones de videojuegos del país aumentaron casi cinco veces entre 2010 y 2022, respaldadas por los esfuerzos del gobierno para expandir la huella global de la industria. Dentro de este entorno, muchos creadores japoneses están utilizando Roblox para llegar a jugadores internacionales con menos fricción que los procesos de desarrollo tradicionales.

El creador inutata, conocido por el videojuego de terror de estilo japonés Peta Peta, representa esta tendencia. Como desarrollador individual, cita la accesibilidad de Roblox Studio y la audiencia integrada de la plataforma como ventajas clave.

 Las funciones de localización de Roblox, incluida la traducción automática, ayudan a los creadores a lanzar sus experiencias en varios idiomas sin necesidad de amplios recursos de localización. Esta facilidad de acceso permite a los desarrolladores japoneses introducir estilos culturalmente distintos a audiencias globales.

Mantener una comunidad global de creadores

Roblox continúa expandiendo su apoyo a creadores de todos los orígenes, desde aficionados hasta equipos de estudio completos. Más de 29,000 creadores participan en DevEx, con pagos medianos que alcanzan los $1,440 USD durante el período de 12 meses que finaliza el 30 de junio de 2025. 

Estas cifras muestran el papel evolutivo de la plataforma como un lugar para el desarrollo de habilidades, la generación de ingresos y la distribución global. A medida que Roblox mejora sus herramientas y funciones, tiene como objetivo apoyar a los desarrolladores que desean construir carreras estables y a largo plazo en el espacio de la creación digital, incluidas las áreas emergentes conectadas a web3 y las economías virtuales.

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuánto ganaron los desarrolladores de Roblox en 2025?
Los desarrolladores ganaron más de mil millones de dólares para septiembre de 2025, superando las ganancias totales del año anterior.

¿Qué es el Programa DevEx?
El Programa Roblox Developer Exchange (DevEx) permite a los creadores convertir las ganancias obtenidas en la plataforma en moneda del mundo real una vez que cumplen con los requisitos de elegibilidad.

¿Qué tan significativo es el impacto económico de Roblox en Indonesia?
Roblox contribuyó con un estimado de 8.2 millones de dólares al PIB de Indonesia entre 2019 y 2024, lo que refleja una creciente participación en la comunidad de creadores local.

¿Por qué Roblox es popular entre los estudios coreanos?
Los estudios coreanos se benefician del alcance de la audiencia global de Roblox, las herramientas impulsadas por la comunidad y el entorno de desarrollo accesible, lo que les ayuda a escalar contenido rápidamente.

¿Cómo llegan los creadores japoneses a audiencias globales en Roblox?
Los creadores japoneses utilizan las herramientas de localización integradas de Roblox, incluida la traducción automática, para distribuir sus videojuegos internacionalmente sin una extensa localización manual.

¿Roblox apoya a los desarrolladores aficionados?
Sí. Muchos participantes en el ecosistema de creadores son aficionados, y más de 29,000 desarrolladores reciben pagos a través del Programa DevEx.

Educativo, Informes

actualizado

December 6th 2025

publicado

December 6th 2025

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