En el Opening Night Live de Gamescom 2025, Ninja Gaiden 4 hizo una entrada impactante con un tráiler de gameplay centrado en la historia que presentó personajes clave, entornos y armas que definirán su lanzamiento en octubre. La presentación confirmó un cambio en el enfoque narrativo, al tiempo que aseguró a los fans de toda la vida que la intensidad central de la serie permanece intacta.

Gameplay de Ninja Gaiden 4 revelado en Gamescom
Revelación del gameplay en Gamescom
El metraje de la partida debut se centró principalmente en Yakumo, mostrando sus movimientos ágiles y habilidades impulsadas por la sangre. El tráiler presentó nuevas armas y entornos urbanos que resaltan la dirección visual actualizada del videojuego. Si bien Ryu Hayabusa sigue siendo un personaje central, la mayor parte del metraje jugable se centró en Yakumo, lo que indica un cambio de perspectiva para esta nueva entrega.
Combate y mecánicas
El estilo de juego de Yakumo introduce mecánicas únicas, incluida su habilidad para usar la sangre como arma, una característica a la que los desarrolladores se refieren como la Forma Bloodraven. Esta transformación permite a Yakumo realizar ataques de área devastadores y desbloquear nuevos combos. El estilo de combate tradicional de Ryu, incluidos movimientos característicos como el Izuna Drop y el Flying Swallow, permanece intacto, satisfaciendo a los fans de toda la vida que están familiarizados con su flujo de combate.

Gameplay de Ninja Gaiden 4 revelado en Gamescom
Gráficos y rendimiento
Ninja Gaiden 4 ofrecerá opciones de alto rendimiento para las consolas de última generación. Los usuarios de Xbox Series X y PlayStation 5 podrán elegir entre modos de 60 y 120 fotogramas por segundo. La versión de Xbox Series S se ejecutará a unos consistentes 60 fotogramas por segundo. Los desarrolladores confirmaron que estos modos tienen como objetivo ofrecer experiencias tanto cinematográficas como competitivas, según la preferencia del jugador.

Gameplay de Ninja Gaiden 4 revelado en Gamescom
Los estudios detrás de Ninja Gaiden 4
El desarrollo conjunto entre Team Ninja y PlatinumGames fue descrito por los directores como un factor crucial para lograr la escala del proyecto. Masakazu Hirayama de Team Ninja declaró: "Este videojuego no habría sido posible sin la sinergia creativa y técnica entre ambos equipos". Yuji Nakao de PlatinumGames añadió que la experiencia estilística de su estudio permitió la experimentación sin dejar de ser fieles a los elementos centrales que definen a Ninja Gaiden.




