El tan esperado lanzamiento de la Temporada 0 de RavenIdle no salió según lo planeado. Lo que se suponía que sería el comienzo de una nueva aventura en el espacio de los videojuegos web3 se convirtió rápidamente en un caos técnico, ya que los servidores del videojuego se vieron abrumados por una cantidad de jugadores que superó con creces las expectativas.
El equipo de desarrollo, que había preparado sistemas de backend para alrededor de 10,000 jugadores concurrentes, vio cómo ese número se superaba rápidamente a las pocas horas del lanzamiento. El tráfico inesperado reveló un problema crítico de optimización, ya que cada sesión de jugador ejercía más presión sobre el sistema de lo previsto. Como resultado, el videojuego se vio obligado a cerrar los servidores poco después de su puesta en marcha.

Retraso en el lanzamiento de RavenIdle Season 0
Los desarrolladores prometen un relanzamiento más sólido
En una serie de publicaciones en X, el equipo de RavenIdle fue sincero sobre lo que salió mal. Admitieron que el videojuego no había sido sometido a pruebas de estrés para la escala que recibió y se disculparon con los jugadores afectados. Según los desarrolladores, esta es la primera vez en sus 10 años de historia que tienen que desconectar un lanzamiento, calificándolo como una decisión difícil pero necesaria.
Desde el cierre, el equipo se ha centrado por completo en resolver los problemas de rendimiento. Dicen que están trabajando "sin descanso" para asegurarse de que cuando RavenIdle regrese, se mantenga en línea incluso con decenas de miles de jugadores iniciando sesión a la vez.
El relanzamiento incluirá un aviso de 24 horas
La próxima vez que RavenIdle se ponga en marcha, los jugadores pueden esperar un lanzamiento más estructurado. El estudio confirmó que todos recibirán al menos 24 horas de aviso antes de que los servidores vuelvan a estar en línea. Esto significa que no habrá lanzamientos sorpresa ni ventajas en la tabla de clasificación para los primeros inicios de sesión. El objetivo es dar a cada jugador una oportunidad justa en la Temporada 0 y su creciente premio acumulado, que ya ha superado los $70,000 en valor.
Por ahora, los servidores están fuera de línea, pero la creación de cuentas sigue abierta a través del sitio web oficial. Los jugadores pueden configurar sus personajes y estar completamente listos para el Día Uno cuando el videojuego se relance.

Retraso en el lanzamiento de RavenIdle Season 0
Recompensas para los primeros jugadores y otros eventos
Para agradecer a los primeros seguidores por presentarse, RavenIdle está regalando 500 Munk Coins gratis a todos los que intentaron jugar antes del cierre. Además, su videojuego complementario RavenQuest está lanzando eventos especiales dentro del videojuego a partir del lunes. Los jugadores pueden esperar doble XP, doble caída de botín y el doble de recompensas $QUEST durante toda la semana.
¿Qué sigue para RavenIdle?
Los desarrolladores prometen un regreso más sólido y estable para la Temporada 0 de RavenIdle. Con una infraestructura mejorada en proceso y un enfoque renovado en la estabilidad del servidor, el relanzamiento tiene como objetivo ofrecer la experiencia que los jugadores esperaban la primera vez. El equipo también insinuó que pronto habrá más actualizaciones a medida que continúen ajustando el videojuego antes de su segundo intento de lanzamiento.
El difícil comienzo de RavenIdle puede no haber sido lo que la comunidad esperaba, pero con una comunicación transparente y un plan en marcha, el videojuego se está posicionando para un regreso que podría valer la pena la espera. Si quieres saber más, aquí tienes una guía para principiantes del videojuego.



