GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Retraso de GTA 6: Pérdida de $2.7 mil millones

El retraso de GTA 6 impactó el mercado estadounidense en $2.7B en 2025. Se proyecta que el mercado de juegos crecerá de $62.8B (2024) a $87.4B (2029), impulsado por los juegos móviles.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 3, 2025

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Se proyecta que el retraso de GTA 6 tendrá un impacto de $2.7 mil millones en el mercado de videojuegos de EE. UU., según PwC. Se espera que este retraso reduzca las ventas de unidades de PlayStation 5 y Xbox Series S|X en aproximadamente 700,000. Se pronostica que el título generará $3 mil millones en ingresos durante su primer año de lanzamiento, lo que refleja su importancia tanto para las ventas de consolas como para el rendimiento general del mercado. El retraso ha influido temporalmente en las proyecciones para 2025, aunque los analistas esperan que el mercado estadounidense en general mantenga su trayectoria de crecimiento en los años siguientes.

Retraso de GTA 6: Pérdida de $2.7 mil millones

A finales de 2024, PwC estima el mercado de videojuegos de EE. UU. en $62.8 mil millones, lo que marca un aumento del 3.6% después de una disminución del 2.8% en 2023. Durante el período de cinco años hasta 2029, se espera que el mercado alcance los $87.4 mil millones, lo que corresponde a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 6.8%. Los analistas anticipan que el mercado crecerá un 11.5% en 2026, lo que refleja el impacto anticipado de GTA 6, así como el crecimiento continuo en los videojuegos móviles y basados en suscripciones.

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Retraso de GTA 6: Pérdida de $2.7 mil millones

Crecimiento del segmento y dinámica del mercado

Se espera un crecimiento en casi todos los segmentos del mercado de videojuegos de EE. UU. de 2024 a 2029, con la excepción de los videojuegos casuales basados en navegador, que se prevé que disminuyan a una CAGR del -7.9%, y las ventas de videojuegos de PC en formato físico, que se proyecta que caigan a una CAGR del -48%. Se espera que la publicidad móvil dentro del juego experimente el crecimiento más rápido, pasando de $19.4 mil millones en 2024 a $35.2 mil millones para 2029, una CAGR del 12.7%.

Los analistas de PwC destacan que los mercados tradicionales de videojuegos para PC y consolas enfrentan un potencial de crecimiento limitado, en gran parte debido a la creciente adopción de servicios de suscripción y modelos de distribución digital. En general, se proyecta que los ingresos por publicidad dentro del juego se expandan a una tasa tres veces mayor que la de las compras dentro del juego. Los videojuegos sociales y casuales representan una parte sustancial del mercado estadounidense, generando $37.5 mil millones en 2024, lo que representa más del 60% de los ingresos totales.

Se espera que este segmento crezca a $57.2 mil millones para 2029, con una CAGR del 8.8%, y se proyecta que su cuota de mercado aumente al 66%. PwC incluye todos los videojuegos móviles en esta categoría, abarcando títulos populares como Roblox, MONOPOLY GO! y Candy Crush Saga. Esta tendencia subraya la importancia continua de los videojuegos móviles como motor del crecimiento general del mercado.

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Tendencias del mercado de PC y consolas

El mercado de PC y consolas de EE. UU. se estima en $23.1 mil millones en 2024, lo que lo convierte en el mercado de videojuegos tradicional más grande del mundo. Se proyecta que el segmento crecerá a $27.7 mil millones para 2029, con una CAGR del 3.7%. Los ingresos de las consolas disminuyeron un 3% en 2024, en gran parte debido a las menores ventas de hardware.

Sin embargo, las transacciones dentro del juego alcanzaron los $11 mil millones, lo que representa el 63.4% de los ingresos totales de las consolas. El mercado de PC de EE. UU. generó $5.7 mil millones en 2024, con pronósticos que proyectan un crecimiento a $6.6 mil millones para 2029, una CAGR del 2.9%. Las transacciones dentro del juego representan el 85% de los ingresos totales del segmento de PC con Windows, lo que destaca el cambio hacia el contenido digital y los flujos de ingresos recurrentes.

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Retraso de GTA 6: Pérdida de $2.7 mil millones

Servicios de suscripción y mercado de Esports

Los servicios de videojuegos basados en suscripción se están convirtiendo en una parte cada vez más importante del mercado estadounidense. En 2024, los ingresos por suscripciones totalizaron $6.6 mil millones y se espera que alcancen los $9.9 mil millones para 2029, lo que refleja una CAGR del 8.4%.

Estados Unidos tiene más de 60 millones de suscriptores en plataformas como Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Apple Arcade, un número que se proyecta que crecerá constantemente durante los próximos cinco años. Los analistas de PwC señalan que los servicios de suscripción están remodelando gradualmente el mercado de PC y consolas al proporcionar alternativas a las compras tradicionales de videojuegos.

El mercado de esports de EE. UU. sigue siendo relativamente pequeño, con $523 millones en 2024, con un crecimiento modesto esperado a $689 millones para 2029, una CAGR del 5.7%. Los ingresos por patrocinio totalizaron $189 millones en 2024, mientras que las ventas de derechos de competencia alcanzaron los $166 millones.

PwC proyecta que los ingresos por derechos de competencia crecerán a una CAGR del 7%, superando los ingresos por patrocinio para 2028. También se proyecta que las ventas de entradas para eventos de esports aumenten, de $38 millones en 2024 a $57 millones para 2029, lo que refleja una CAGR del 8.4%. A pesar de que la mayoría de los creadores de contenido de esports tienen su sede en EE. UU., incluidos Riot Games, Valve y Activision Blizzard, EE. UU. sigue siendo el segundo mercado de esports más grande a nivel mundial después de China.

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Retraso de GTA 6: Pérdida de $2.7 mil millones

Contexto global y tendencias más amplias

A nivel mundial, el mercado de videojuegos se estima en $187.7 mil millones en 2024, y los videojuegos móviles representan aproximadamente la mitad de los ingresos totales. PwC enfatiza que los videojuegos móviles, la publicidad dentro del juego y los servicios de suscripción son los principales impulsores del crecimiento del mercado tanto en EE. UU. como a nivel mundial. Si bien las ventas tradicionales de videojuegos en formato físico y para PC enfrentan desafíos continuos, la expansión de los modelos de ingresos digitales y el contenido móvil respalda un crecimiento sostenido.

En general, el análisis de PwC destaca que el mercado de videojuegos de EE. UU. está preparado para una expansión constante, impulsado por los videojuegos móviles, la publicidad dentro del juego y los servicios de suscripción, incluso cuando eventos específicos como el retraso de GTA 6 causan fluctuaciones temporales en los ingresos y las ventas de hardware. El informe indica que la trayectoria a largo plazo del mercado sigue siendo positiva, con importantes oportunidades en los segmentos digital y móvil que darán forma al desarrollo futuro.

Educativo, Informes

actualizado

December 3rd 2025

publicado

December 3rd 2025

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