En un giro sorprendente de los acontecimientos en medio de una tendencia a la baja general para los juegos y proyectos web3 en 2023, The Sandbox ha logrado recuperarse, mostrando un crecimiento positivo tanto en su capitalización de mercado de SAND como en el trading de NFT.
Los datos recién publicados del "Informe del Estado de The Sandbox del cuarto trimestre de 2023" por la conocida empresa de análisis web3 Messari arrojan luz sobre el notable resurgimiento. En este artículo, exploramos los últimos datos y compartimos ideas detrás del notable cambio.

Asociaciones y Ventas
El rendimiento sobresaliente es evidente en las ventas de NFT que no son LAND, que experimentaron un aumento sustancial del 43% durante el último trimestre de 2023. Este aumento se atribuye a un incremento significativo en las acuñaciones (mints) que no son LAND, totalizando 30,194 y marcando un notable aumento interanual del 246%.
Los principales contribuyentes a estas acuñaciones fueron avatares de colaboraciones como Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix con Ubisoft, así como las colecciones de NFT de Extraordinary Attorney Woo y The Notorious B.I.G. Big Poppa.

Curiosamente, las ventas públicas de LAND tomaron la delantera en impulsar las ventas generales en el cuarto trimestre, constituyendo el 44% del volumen total. Sin embargo, el trading privado de LAND también experimentó un encomiable aumento del 19% durante el mismo período. No obstante, las ventas en subasta, las ventas públicas de LAND y las ventas de propiedades experimentaron una disminución, lo que resultó en una reducción del 42% en los ingresos totales, principalmente debido a una caída en el volumen de ventas primarias.
A pesar de una modesta disminución del 8% en el staking de SAND durante el cuarto trimestre, The Sandbox experimentó una recuperación sustancial, con la capitalización de mercado de SAND disparándose un 89% para alcanzar un impresionante valor de $1.2 mil millones para fines de 2023. Este impulso se puede atribuir en gran medida a un aumento del 86% en el precio de SAND, que subió de $0.31 a $0.58.

El rol del UGC
Más allá de los logros numéricos, 2023 marcó un año fundamental para The Sandbox, enfatizando su compromiso con el contenido generado por el usuario (UGC). El lanzamiento de Game Maker 0.9 y la apertura de la publicación de LAND para todos reflejan la dedicación de la plataforma para empoderar a los creadores.
Sebastien Borget, COO y cofundador de The Sandbox, comentó sobre la evolución de la plataforma, afirmando: "The Sandbox ya es bastante diferente de lo que era hace 1 año, y lo hemos demostrado al introducir docenas de eventos de marca, nuevas temporadas y cientos de experiencias de UGC. 2024 será el Año de los Creadores."

¿Más sobre The Sandbox?
The Sandbox, un mundo virtual descentralizado que cuenta con más de 27,000 propietarios de tierras en su fase alfa, ahora alberga casi 700 videojuegos en vivo creados por jugadores con 50,000-100,000 usuarios activos mensuales. Impulsado por el token $SAND, Sandbox presenta un Game Maker fácil de usar, que empodera a los creadores en el diseño de videojuegos, la creación de activos y la construcción de mundos.
Asociaciones recientes con más de 400 marcas importantes, incluyendo FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg y Ubisoft, han ampliado el atractivo de la plataforma. El metaverso ahora cuenta con más de 20 colecciones de avatares de marca, lo que permite a los jugadores expresarse a través de identidades digitales.

De cara al futuro, The Sandbox tiene como objetivo impulsar la adopción masiva para 2025, con objetivos a corto plazo que incluyen la transición de alfa a beta y la mejora de las características relacionadas con logros, pases de batalla y monetización para creadores. Los planes a largo plazo implican la expansión a dispositivos móviles, la adopción de la interoperabilidad cross-chain y el aprovechamiento de la IA para la generación de contenido procedural.

Según el cofundador Sebastien Borget, Asia lidera actualmente la adopción del metaverso, posicionando a The Sandbox para apoyar a los creadores a nivel internacional. El equipo se mantiene optimista de que el próximo gran éxito podría surgir de regiones inesperadas fuera de EE. UU. y Europa, aspirando a empoderar a miles de millones para crear y prosperar en mundos de videojuegos generados por usuarios.




