Durante el AMA del 30 de abril de 2025, el equipo de Pixels presentó su próximo sistema de staking, que se espera que esté disponible a finales de semana. A diferencia de los modelos de staking tradicionales, que a menudo se han implementado como mecanismos básicos para la utilidad de los tokens, Pixels está adoptando un enfoque diferente al integrar el staking en un modelo de publicación descentralizado. A través de este sistema, los usuarios que hagan staking de $PIXEL podrán influir en qué videojuegos dentro del ecosistema reciben emisiones de tokens. Este proceso actúa como una forma de gobernanza, permitiendo a la comunidad determinar la distribución de recursos en toda la plataforma.
El resumen del AMA de Pixels revela importantes actualizaciones del ecosistema
Resumen del AMA de Pixels
El equipo de Pixels proporcionó una demostración en vivo del sistema y describió sus fundamentos técnicos, incluyendo un recorrido por el whitepaper. El modelo de staking está diseñado para fomentar la participación activa y la toma de decisiones cuidadosa por parte de la comunidad. Los stakers obtendrán recompensas en función de la proporción de $PIXEL que asignen a videojuegos específicos en relación con las emisiones que esos videojuegos proporcionen. Por ejemplo, si un videojuego ofrece un millón de $PIXEL en recompensas mensuales y se hace staking de un millón de $PIXEL en él, el retorno es uno a uno. Si solo se hace staking de mil $PIXEL, el retorno por staker aumenta significativamente. Este sistema de recompensas dinámico tiene como objetivo crear competencia entre los videojuegos para atraer más apoyo de staking.
El resumen del AMA de Pixels revela importantes actualizaciones del ecosistema
Métrica RORS e incentivos a nivel de videojuego
Un concepto central discutido durante el AMA fue RORS, que mide la relación ingresos-recompensa de cada videojuego. Esta métrica influirá en las decisiones de staking a medida que los usuarios evalúen qué videojuegos ofrecen el mejor retorno. Actualmente, el videojuego principal de Pixels tiene un RORS de 0.8, mientras que Pixel Dungeons, otro videojuego dentro del ecosistema, tiene un mejor rendimiento. Si Pixel Dungeons recibe dos millones de $PIXEL en emisiones y tiene un RORS de 1.2, tiene una mayor capacidad para redistribuir recompensas a sus jugadores. A medida que los pools de staking se vuelvan más dinámicos, la métrica RORS puede convertirse en un factor clave en cómo los usuarios eligen asignar sus tokens.
Si bien los videojuegos que se unan inicialmente al ecosistema de Pixels serán semicurados, el objetivo a largo plazo es abrir la plataforma a todos los desarrolladores. Los videojuegos deberán ser competitivos tanto en jugabilidad como en monetización si esperan atraer apoyo de staking. El sistema está diseñado para recompensar a los videojuegos que brindan un valor constante a los jugadores, en lugar de aquellos que dependen únicamente de incentivos de tokens.
El resumen del AMA de Pixels revela importantes actualizaciones del ecosistema
Staking en el videojuego y mecánicas de impulso
El equipo también introdujo funciones de staking en el videojuego que complementarán el modelo on-chain. Los jugadores deben tener un mínimo de 100 $PIXEL y haber iniciado sesión en los últimos 30 días para participar. Aquellos que posean NFTs de tierras de cultivo recibirán un impulso de staking, pero esto está supeditado a tener $PIXEL en el videojuego. El impulso de poder máximo está limitado al equivalente de 100,000 $PIXEL por tierra.
Por ejemplo, un usuario que posea un millón de $PIXEL con un NFT de tierra recibiría una bonificación del 10 por ciento, lo que resultaría en un stake efectivo de 1.1 millones de $PIXEL. Este mecanismo está limitado al videojuego Core Pixels. Otros videojuegos en el ecosistema pueden introducir sus propios sistemas y NFTs que influyan en las recompensas de staking. Estas distinciones están diseñadas para fomentar la diversificación y la jugabilidad especializada en todo el ecosistema.
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Introducción de $vPIXEL y el modelo de tarifas para agricultores
Un nuevo token, $vPIXEL, está programado para su lanzamiento alrededor del 1 de junio de 2025. Existirá como un token ERC-20 fuera del videojuego y servirá como un activo de solo gasto o staking. La jugabilidad principal y el uso de $PIXEL en el videojuego permanecerán sin cambios, pero $vPIXEL introduce una capa adicional de funcionalidad on-chain. Como parte del lanzamiento del staking, Pixels también está implementando un modelo de tarifas para agricultores, que ajusta las tarifas de retiro en función de la reputación de un jugador. Los usuarios con mayor reputación pagarán tarifas más bajas, mientras que otros pueden optar por mantener su $PIXEL en el videojuego para evitar estos cargos por completo.
Las tarifas recaudadas se redistribuirán a los stakers, reforzando la estructura de reparto de valor a largo plazo del ecosistema. El equipo señaló que el sistema de tarifas para agricultores no tiene como objetivo penalizar a los usuarios que retiran tokens, sino más bien fomentar un comportamiento alineado con los objetivos de sostenibilidad de la plataforma. También se está considerando una función de período de gracia, que permitiría retirar $PIXEL depositados recientemente sin una tarifa, aunque esto aún no se ha finalizado.
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Desarrollo de videojuegos y expansión del ecosistema
Pixels está reestructurando sus equipos de desarrollo para centrarse por separado en la jugabilidad principal y el soporte de servicio en vivo. El AMA destacó la necesidad de ir más allá de las soluciones a corto plazo y comenzar a ofrecer características más sustanciales para el compromiso a largo plazo. Esto incluye el desarrollo del Capítulo 3, que tendrá como objetivo introducir experiencias significativas de end-game y abordar las limitaciones en los sistemas actuales como el tablero de tareas.
El equipo reconoció que los videojuegos divertidos y competitivos son fundamentales para el éxito del ecosistema, especialmente cuando se miden con los estándares de los videojuegos web2. Por lo tanto, las futuras actualizaciones serán menos frecuentes pero más impactantes, con un equipo centrado en mejorar la experiencia principal mientras que otro se encarga de los eventos en curso y el contenido en vivo.
Pixels confirmó que más videojuegos se unirán al sistema de staking. Un ejemplo es un próximo videojuego de mascotas, y las discusiones están en curso con desarrolladores internos y de terceros. Estos videojuegos recibirán emisiones de $PIXEL para la adquisición de usuarios, funcionando de manera similar a un modelo de publicación. Sin embargo, cualquier videojuego que reciba emisiones debe redistribuir esas recompensas a los stakers, asegurando que el valor permanezca dentro del ecosistema.
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Aclaraciones sobre mecánicas y preguntas de los usuarios
Durante el AMA, se abordaron varias preguntas de la comunidad. El staking es completamente on-chain si los usuarios eligen esa ruta, y el período de unstaking se establecerá en tres días, lo que se alinea con los estándares típicos de la industria. El equipo está explorando incentivos adicionales, como la distribución de tokens RON a los stakers, y se proporcionarán más detalles en el futuro.
Los jugadores preguntaron sobre el seguimiento de las recompensas de staking, que se entregarán a través de maildrops en el videojuego. También surgieron preguntas sobre escenarios específicos que involucran transferencias de $vPIXEL e interacciones con videojuegos asociados como The Forgotten Runiverse. Si bien los mecanismos exactos varían según el videojuego, se espera que todos los socios que distribuyen $PIXEL lo hagan de una manera que beneficie a los participantes del ecosistema a largo plazo.
Finalmente, el equipo enfatizó que el ecosistema de Pixels está diseñado para recompensar a los usuarios que invierten en su éxito a largo plazo. Las características como la tarifa para agricultores y los incentivos de staking están estructuradas para promover un crecimiento sostenible, en lugar de la especulación a corto plazo.

