En un mundo donde los videojuegos web3 están ganando impulso, hay un proyecto que está capturando la esencia del entretenimiento familiar mientras adopta la tecnología blockchain. Tuvimos el privilegio de sentarnos para una entrevista exclusiva con Dan Beasley, cofundador de Viker Games y la fuerza impulsora detrás de The Grapes IP, para profundizar en las complejidades de su trayectoria. Desde sus orígenes hasta los desafíos que han enfrentado en el ámbito de los videojuegos casuales para dispositivos móviles, Dan compartió su perspectiva única sobre el futuro de los videojuegos web3 y cómo The Grapes está dejando su huella.

Un viaje a través del tiempo y la tecnología
El viaje de Dan Beasley en la industria móvil abarca dos décadas, desde los primeros días de los tonos de llamada hasta el presente, donde es pionero en el espacio de los videojuegos web3. Su carrera comenzó en un momento en que los teléfonos móviles se usaban principalmente para hacer llamadas y enviar mensajes de texto. Aun así, Dan reconoció el potencial del entretenimiento móvil y trabajó con clientes como News International y Sky para ofrecer tonos de llamada que encabezaron las listas.
A medida que la industria evolucionó, también lo hizo la carrera de Dan. Desempeñó un papel fundamental en la creación de aplicaciones móviles y herramientas de participación para marcas destacadas como RBS, NatWest, Mr. Bean y Square Enix, cuando el iPhone revolucionó la industria. Finalmente, fundó Viker Games, donde el enfoque cambió de atender a clientes a crear sus propios proyectos, dando origen a The Grapes IP.

Fundé mi agencia y desarrollé videojuegos para clientes como Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire y Square Enix. En 2019, decidí cambiar mi enfoque de trabajar con clientes a construir nuestros propios proyectos, lo que llevó al nacimiento de Viker, y no hemos mirado atrás desde entonces.
The Grapes IP
The Grapes, como lo describió Dan, es más que un proyecto web3. Es una IP de entretenimiento familiar reconocida mundialmente, diseñada para trascender los límites de web3 y llegar a una audiencia diversa. Dan establece paralelismos con marcas icónicas como Angry Birds, destacando cómo The Grapes, que comenzó como una colección de 3,333 NFTs, está en camino de convertirse en un nombre familiar. ¿El objetivo? Crear un universo lindo y divertido similar a Winnie the Pooh, Hello Kitty o Toy Story, que atraiga a audiencias de todas las edades.

Piensen en Angry Birds, por ejemplo. Es un nombre familiar, una IP de entretenimiento reconocida en todo el mundo. Pero comenzó como un videojuego móvil que costaba 69 peniques descargar y jugar. La gente pasó incontables horas jugándolo, y rápidamente trascendió lo móvil para aparecer en loncheras, estuches, parques temáticos, películas e incluso en Netflix hoy en día. Mis hijos consumen Angry Birds a través de Netflix, y no tienen idea de sus orígenes.
La ventaja de los videojuegos móviles
¿Por qué elegir el móvil como plataforma para The Grapes? La respuesta de Dan es sencilla: el móvil es la plataforma de videojuegos más grande del mundo. Casi todo el mundo tiene un smartphone, lo que lo convierte en la forma más accesible de llegar a una audiencia global. Además, el móvil ofrece los sólidos canales de distribución de la App Store y Google Play, lo que aumenta su atractivo. Pero, ¿qué pasa con la adopción de web3? Dan señala que los principales canales de distribución están empezando a aclarar su postura sobre web3, lo que aumenta la confianza en operar dentro de esos espacios.
El móvil, sin lugar a dudas, es la plataforma de videojuegos más grande del mundo. Dondequiera que vayas, la mayoría de la gente tendrá un smartphone de alguna capacidad, ya sea un dispositivo iOS o Android. Está en sus manos, y así es como consumen entretenimiento en todo el mundo. Poner The Grapes en el móvil es una elección natural para nosotros porque ofrece el mayor alcance.
El desafío de la adopción de Web3
Surge una pregunta intrigante: ¿Por qué no más proyectos web3 han apuntado al mercado de videojuegos casuales para móviles? Dan ofrece una perspectiva única, explicando que muchos de los primeros adoptantes de web3 provenían de entornos de videojuegos de escritorio, lo que influyó en su dirección inicial. El auge de web3 dentro de los entornos de escritorio y los espacios crypto llevó a esta tendencia. Sin embargo, Dan predice un cambio creciente hacia el móvil, especialmente con grandes jugadores como Zynga entrando en el espacio con el reciente anuncio de "Sugartown". A medida que el ecosistema de videojuegos móviles evoluciona, surgirán más oportunidades para la adopción de web3.
Estoy particularmente entusiasmado con la adopción de tecnologías web3 en los videojuegos móviles. Grandes jugadores, como Zynga, están entrando en este espacio, lo que indica un potencial de crecimiento significativo. Es fascinante presenciar cómo las franquicias y estudios establecidos abordarán web3 e integrarán estas tecnologías en sus videojuegos. También estoy ansioso por ver cómo evoluciona web3 en los próximos 12 meses, a medida que se vuelve más mainstream. Hay avances prometedores en el horizonte, y creo que estamos al borde de cambios transformadores en la industria de los videojuegos.
Equilibrando Web3 y la experiencia del usuario
The Grapes adopta la tecnología blockchain, pero no la impone a los usuarios. Dan enfatiza la importancia de proporcionar una experiencia fluida y fácil de usar sin abrumar a los jugadores con la terminología web3. Los usuarios tienen la libertad de disfrutar de The Grapes utilizando métodos tradicionales como compras in-app o anuncios, con la opción de profundizar en web3 cuando estén listos. La transparencia es clave, asegurando que los usuarios comprendan la presencia de la tecnología sin sentirse obligados a usarla.
Para nosotros, nos enfocamos en construir grandes experiencias y buenos videojuegos. Nuestro objetivo es brindar una experiencia agradable sin dificultar las cosas para los usuarios. Queremos asegurar un proceso de incorporación fluido y no abrumar a los usuarios con la terminología web3. Queremos evitar confundir o poner nerviosa a la gente. Nuestro enfoque es facilitar que cualquiera tenga una gran experiencia, y podemos guiarlos más profundamente en web3 cuando estén listos.
El enfoque híbrido: fusionando Web3 y la monetización tradicional
Al incorporar tanto funciones web3 como métodos de monetización tradicionales como anuncios y compras in-app, The Grapes ofrece un enfoque híbrido que atiende a una audiencia más amplia. Los jugadores pueden elegir su forma preferida de interactuar, lo que garantiza la inclusión y la accesibilidad. Cuando los usuarios están listos para explorar los aspectos web3, el camino está abierto, pero The Grapes no se los impone. La flexibilidad de las opciones es fundamental para su enfoque.
No ocultamos nada sobre web3. Es bastante evidente que está ahí, y si los usuarios quieren interactuar con él, pueden hacerlo. Sin embargo, si alguien simplemente quiere jugar la partida usando compras in-app o viendo anuncios –métodos de monetización tradicionales– puede hacerlo sin ser forzado al aspecto web3. No queremos complicar ni confundir a los usuarios. Nuestro enfoque es facilitar que cualquiera tenga una gran experiencia, y los guiamos más profundamente en web3 solo cuando están listos.
Involucrando al jugador casual
Mantener a los jugadores casuales comprometidos en partidas más cortas puede ser un desafío, pero The Grapes tiene una estrategia ganadora. Al ofrecer contenido atractivo e incentivos, The Grapes ha logrado impresionantes tiempos de juego promedio y tasas de retención. Dan desmiente la noción de que los jugadores casuales son meros "picoteadores" que abandonan rápidamente los videojuegos. La gente pasa horas en sus teléfonos diariamente, y The Grapes tiene como objetivo proporcionar razones convincentes para que regresen.

Cuando presentamos el videojuego de rompecabezas de arrastrar y soltar The Grape Juice, logramos un tiempo de juego promedio de más de 90 minutos y tasas de retención impresionantes. También nos enfocamos en torneos, agregando regularmente contenido nuevo y dando a los jugadores razones para regresar. La idea errónea de que los jugadores casuales son "picoteadores" que abandonan rápidamente los videojuegos no siempre se sostiene. La gente pasa horas en sus teléfonos diariamente, ya sea jugando, viendo videos u otras actividades. La clave es proporcionar contenido atractivo e incentivos para que sigan regresando.
El futuro de los videojuegos Web3
Dan Beasley está entusiasmado con el futuro de los videojuegos, tanto en web2 como en web3. Anticipa un crecimiento significativo en la adopción de web3, especialmente en los videojuegos móviles, con grandes jugadores como Zynga y Square Enix entrando en el espacio. La fusión de franquicias establecidas con tecnologías web3 es un desarrollo a observar. Además, Dan está ansioso por presenciar la continua evolución de web3 a medida que se vuelve más mainstream, previendo cambios transformadores en la industria de los videojuegos.
Consideraciones finales
The Grapes, bajo el liderazgo de Dan Beasley y su equipo, está siendo pionero en una nueva era de videojuegos web3 que combina entretenimiento familiar con tecnología blockchain. Su enfoque de inclusión, transparencia y un modelo de monetización híbrido está estableciendo un nuevo estándar para los videojuegos casuales para móviles. A medida que web3 continúa evolucionando, proyectos como The Grapes están preparados para redefinir el panorama de los videojuegos y capturar los corazones de las audiencias de todo el mundo. Manténganse al tanto mientras se embarcan en su viaje para crear una IP de entretenimiento duradera y querida, trascendiendo los límites de web3.

