Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

Regiones con Mayor Inversión en Gaming

Resumen de transacciones recientes en gaming, IA y tecnología interactiva, incluyendo fusiones, adquisiciones, financiación de riesgo, recaudación de fondos y ofertas públicas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 17, 2025

Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

Según lo informado por Invest Game, la actividad de inversión y negociación en la industria de los videojuegos se mantuvo constante, con estudios, proveedores de tecnología e inversores completando transacciones que abarcan dispositivos móviles, PC, consolas y herramientas de desarrollo emergentes. Los movimientos recientes reflejan un enfoque en las líneas de contenido a largo plazo, la tecnología de producción y la expansión regional, con actividad concentrada en Europa, Medio Oriente y Asia.

Acuerdos Regionales Destacan la Expansión Estratégica

En Turquía, la empresa de software Link Bilgisayar completó una inversión de $2 millones en el desarrollador de metaverso Abrakadabra Games, asegurando una participación del 20% a través de una inyección de capital. El acuerdo posiciona a Link Bilgisayar para expandirse aún más en los servicios dentro del videojuego y el entretenimiento digital, mientras que proporciona a Abrakadabra Games financiación para apoyar las iniciativas de desarrollo en curso. El estudio planea fortalecer sus capacidades de datos, incluyendo el modelado del comportamiento del jugador y la infraestructura de videojuegos basada en la nube. Abrakadabra Games había vendido previamente una participación minoritaria del 5% a MİA Teknoloji en noviembre de 2025 por $500 mil.

En el Reino Unido, Tencent Holdings finalizó la venta del desarrollador de PC y consolas Bulkhead Interactive a Super Media Group, un consorcio recién formado respaldado por everplay group y HIRO Capital. Como parte de la transacción, everplay adquirió una participación minoritaria del 20% en Super Media Group por $2.7 millones (£2 millones), lo que implica una valoración de $13.5 millones. Bulkhead, conocido por Battalion 1944, está desarrollando actualmente un nuevo título, Wardogs, que será publicado por Team17, una división de everplay. Bulkhead había sido adquirido previamente por Splash Damage en diciembre de 2022 y fue separado de sus operaciones en 2025 antes de la propia desinversión de Splash Damage de Tencent.

Rondas de Financiación Apoyan Nuevos Videojuegos y Tecnología Central

Varios estudios y empresas de tecnología también obtuvieron capital fresco. El desarrollador de PC y consolas con sede en EE. UU., Fictions, recaudó $16.7 millones de inversores no revelados, según los registros de la SEC. Anteriormente operando como Private Division, el estudio es conocido por LEGO® Party! y está desarrollando dos nuevos proyectos, Armatus y Beast of Reincarnation, ambos programados para su lanzamiento en 2026. La compañía fue desinvertida de Take-Two Interactive Software a Haveli Investments en noviembre de 2024.

En el Reino Unido, la empresa de tecnología gráfica Gracia AI recaudó $1.7 millones de EWOR para expandir su equipo de ingeniería y avanzar en su tecnología de video volumétrico 4D Gaussian Splatting impulsada por IA. La compañía está construyendo herramientas de procesamiento y edición basadas en la nube, junto con plugins listos para producción para Unity y Unreal Engine. Su tecnología está diseñada para su uso en videojuegos, XR, VFX, publicidad y otras industrias creativas. Gracia AI recaudó previamente $1.2 millones en 2024.

El desarrollo centrado en dispositivos móviles también recibió apoyo continuo. El estudio Hypemasters, con sede en los Emiratos Árabes Unidos, obtuvo $1 millón en una ronda liderada por Impact46, con la participación de GEM Capital. La financiación se utilizará para desarrollar nuevos videojuegos de estrategia y apoyar el crecimiento regional en MENA, incluyendo planes para abrir oficinas en Arabia Saudita. El título existente de Hypemasters, World War Armies, ha generado $5.2 millones en ingresos por compras dentro de la aplicación de por vida y ha alcanzado seis millones de descargas desde su lanzamiento en 2022.

La empresa de tecnología de videojuegos Qwacks, con sede en Arabia Saudita, recaudó $480 mil en financiación pre-seed liderada por Merak Capital. La compañía está desarrollando una capa tecnológica de desarrollo de videojuegos de ciclo completo que incluye servicios de backend, pruebas de juego impulsadas por IA y herramientas de análisis de mercado destinadas a apoyar flujos de trabajo de producción más basados en datos.

En Europa, la empresa polaca de videojuegos con dinero real EasyWin recaudó una ronda seed no revelada con una valoración reportada de $15.5 millones. La financiación apoyará la expansión internacional de su plataforma de torneos para videojuegos de rompecabezas casuales que ofrecen premios en dinero real. La plataforma actualmente reporta alrededor de 35,000 usuarios activos diarios y, a octubre de 2025, había alcanzado una tasa de ejecución de GMV anualizada de $30 millones en mercados como EE. UU., Reino Unido, Alemania, Canadá y Australia.

Nuevo Capital Dirigido a la Próxima Ola de Tecnología de Videojuegos

Por el lado de los inversores, la firma de capital de riesgo HIRO Capital, con sede en el Reino Unido, anunció el lanzamiento de HIRO III, un nuevo fondo de expansión europeo. El fondo se dirigirá a empresas que trabajan en áreas como IA espacial, infraestructura en la nube, robótica y videojuegos y tecnologías interactivas, con inversiones individuales que van desde $5.85 millones a $58.5 millones. Se espera que las inversiones iniciales comiencen en 2026. El fondo será administrado por los socios fundadores de HIRO Capital e incluirá a Sir Nick Clegg, ex presidente de Asuntos Globales en Meta y ex viceprimer ministro del Reino Unido.

Movimientos del Mercado Público Señalan Reestructuración Continua

En Japón, el desarrollador de videojuegos para móviles KLab anunció planes para recaudar $32.9 millones (¥5.1 mil millones) a través de una asignación de acciones a terceros a un grupo de inversores estratégicos y financieros. La transacción, que se espera que se cierre el 23 de diciembre de 2025, incluye la emisión de nuevas acciones y warrants a precio fijo. Si todos los warrants se ejercen, United Capital Investments Group se convertiría en el mayor accionista de KLab con una participación estimada del 23.2%. KLab es mejor conocido por títulos móviles basados en anime, incluyendo Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team y Love Live! School Idol Festival.

Fuente: Invest Game

Preguntas Frecuentes (FAQs) 

¿Qué tendencias están dando forma a las inversiones actuales en videojuegos?

Las inversiones recientes muestran un enfoque en pipelines de contenido sostenibles, tecnología de producción y desarrollo, y expansión regional. Los inversores están respaldando tanto a los estudios de videojuegos como a las herramientas que apoyan la creación de videojuegos, incluyendo soluciones impulsadas por IA y basadas en la nube.

¿Por qué las plataformas tecnológicas atraen financiación junto con los estudios de videojuegos?

El desarrollo de videojuegos depende cada vez más de herramientas avanzadas para la producción, las pruebas y las operaciones en vivo. Las empresas que proporcionan IA, análisis de datos e infraestructura en la nube se consideran facilitadores críticos para el desarrollo escalable de videojuegos.

¿Qué regiones están experimentando la mayor actividad de inversión en videojuegos?

Las transacciones recientes destacan una fuerte actividad en Europa, Medio Oriente y Asia, con un creciente interés en mercados emergentes como MENA y un flujo continuo de acuerdos en mercados establecidos como el Reino Unido y Japón.

¿Cómo afectan estos acuerdos a los jugadores?

Aunque la mayoría de estas transacciones ocurren entre bastidores, pueden influir en el alcance, la calidad y la longevidad de los futuros videojuegos al proporcionar a los estudios recursos adicionales y pipelines de desarrollo más estables.

¿Es web3 un factor importante en estas inversiones recientes?

Los conceptos de web3 aparecen más como consideraciones adyacentes que como impulsores principales. La mayoría de los acuerdos recientes se centran en modelos de videojuegos tradicionales, tecnología de desarrollo e infraestructura, en lugar de enfoques basados en tokens o blockchain-first.

Informes, Educativo

actualizado

December 17th 2025

publicado

December 17th 2025

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