RavenIdle Backend Rebuild Underway

Reconstrucción del Backend de RavenIdle en Curso

RavenIdle de Tavernlight enfrentó fallas en el lanzamiento, lo que obligó a una reversión inmediata. Se está reconstruyendo el backend con nuevas funciones y actualizaciones de premios.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle, el RPG idle de Tavernlight Games, tenía previsto su lanzamiento el 4 de julio con un enorme pozo de premios respaldado por la comunidad que podría ascender a $570,000. Sin embargo, el lanzamiento duró solo unos minutos antes de que el videojuego fuera retirado de línea. La inestabilidad del backend no pudo soportar la avalancha de jugadores, lo que obligó al estudio a detener el lanzamiento y volver al desarrollo interno.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

Reconstrucción del Backend de RavenIdle en Curso

Reconstrucción del Backend de RavenIdle en Curso

El videojuego forma parte del universo RavenQuest y funciona con la infraestructura web3 de Immutable, ofreciendo combate idle con una configuración de "riesgo para ganar" donde los ingresos del Battle Pass financian las recompensas de los jugadores. Fue un lanzamiento de alto riesgo, pero el backend colapsó casi de inmediato bajo el tráfico real de jugadores. Nicolas Schrik, CEO y director de videojuegos de RavenQuest, abordó la situación en dos actualizaciones de video en la cuenta X del videojuego.

Según Schrik, el sistema de backend no fue construido para manejar ni siquiera una base de jugadores modesta. Originalmente desarrollado por un socio externo, la infraestructura había sido trasladada internamente, pero no estaba lista para las condiciones de lanzamiento. "Simplemente no fue construido correctamente", dijo Schrik. "No era escalable ni siquiera para una pequeña base de jugadores, y no esperábamos la cantidad de tráfico que RavenIdle terminó generando".

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

Reconstrucción del Backend de RavenIdle en Curso

Ingenieros Senior Lideran la Reconstrucción Completa del Sistema

Según Juice, Tavernlight ha incorporado a sus ingenieros de backend más experimentados para llevar a cabo una reconstrucción completa. Algunos de estos desarrolladores han estado en el estudio durante más de una década y ahora están liderando la tarea de reestructurar el sistema desde cero. El objetivo es completar la integración del backend al frontend en una semana, pero aún no se ha confirmado una nueva fecha de lanzamiento.

Los sistemas de juego principales, la interfaz de usuario y las características del frontend no se vieron afectados por el fallo del lanzamiento. Según los informes, las pruebas internas mostraron un rendimiento sólido, pero el backend no pudo manejar el tráfico del mundo real. Con la reconstrucción en marcha, el equipo se centra en ofrecer una experiencia más estable antes de relanzar.

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

Reconstrucción del Backend de RavenIdle en Curso

Más Contenido y Sin Límite en el Pozo de Premios

Tavernlight no solo está arreglando el backend, sino que también está utilizando el retraso para expandir el videojuego. Varias características planeadas para futuras temporadas ahora se están incorporando a la Temporada 0. Esto incluye PvP opcional, una Arena de Gladiadores y un minijuego de pesca. El equipo también está eliminando el límite del pozo de premios, lo que le permite escalar indefinidamente con las ventas del Battle Pass. Tavernlight está añadiendo fondos adicionales para recompensar a los primeros seguidores y fortalecer la economía del videojuego desde el primer día. Se está recopilando la retroalimentación de la comunidad a través de Discord y X, lo que ayuda a guiar el conjunto de características expandidas mientras continúa el trabajo técnico.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

Reconstrucción del Backend de RavenIdle en Curso

Comunicación Transparente y una Segunda Oportunidad

Schrik fue directo sobre el fracaso, comparándolo con olvidar los regalos de Navidad para tus hijos. Admitió que el backend no había sido probado bajo las condiciones adecuadas y asumió la responsabilidad del colapso. "Esto es nuestra culpa", dijo. "No probamos lo que necesitaba ser probado. Estamos reconstruyendo de la manera correcta, y entregaremos algo mejor de lo que planeamos".

Se planea una prueba de estrés completa previa al lanzamiento antes del próximo lanzamiento. Si bien Tavernlight no ha fijado una nueva fecha, la versión actualizada contará con más contenido e infraestructura mejorada, con el objetivo de ofrecer una experiencia más fluida cuando regrese. El retraso no afecta al universo más amplio de RavenQuest. La próxima expansión Treasures Below sigue en pie, y para mantener a la comunidad comprometida, Tavernlight ha lanzado una semana de doble XP y botín en RavenQuest como un gesto de buena voluntad.

El lanzamiento de RavenIdle no salió según lo planeado, pero Tavernlight está tratando el retraso como una oportunidad para solucionar problemas centrales y regresar con un producto mejor. Cuando regrese, el videojuego estará respaldado por un sistema más sólido, más contenido y un enfoque más claro en la estabilidad a largo plazo.

Actualizaciones del juego

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

Clasificación

Ver Todo

Transmisión