Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual recauda más de 30 millones de dólares

Reaper Actual, de Distinct Possibility Studios, fusiona un shooter de extracción de mundo abierto con mecánicas de mundo persistente, misiones de facción y características web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Reaper Actual Raises Over $30 Million

El nuevo estudio de John Smedley (Distinct Possibility Studios) ha anunciado su primer título, Reaper Actual. El videojuego es un shooter de extracción de mundo abierto a gran escala que incorpora elementos de jugabilidad persistente, guerra de facciones y características web3 opcionales. Ambientado en la isla mediterránea ficticia de Marova, Reaper Actual sitúa a los jugadores en un campo de batalla en constante evolución donde las misiones, incursiones y defensa territorial juegan un papel central.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

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Un regreso al diseño multijugador a gran escala

John Smedley, conocido por su trabajo en videojuegos como EverQuest, Planetside y H1Z1, fundó Distinct Possibility Studios a principios de 2023 después de dejar Amazon Game Studios. Aporta décadas de experiencia en el desarrollo de videojuegos en línea y multijugador. Junto con los cofundadores Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley y Tammy McDonald, el equipo ha pasado dos años desarrollando Reaper Actual con el objetivo de ofrecer una nueva perspectiva del género de los shooters de extracción.

Según Smedley, Reaper Actual se describe mejor como una combinación de Call of Duty: DMZ y Rainbow Six Siege, ubicado en un mundo abierto persistente. A diferencia de los shooters de extracción tradicionales, donde los jugadores entran y salen de partidas aisladas, Reaper Actual permite una progresión continua y un impacto a largo plazo dentro de su entorno. Smedley enfatizó que el estudio tiene como objetivo crear un mundo dinámico donde cada batalla tenga consecuencias.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual recauda más de 30 millones de dólares

Distinct Possibility Studios recauda 30.5 millones de dólares

Distinct Possibility Studios anunció recientemente que recaudó 30.5 millones de dólares en financiación, liderada por Bitkraft Ventures. Otros inversores incluyen Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures y Decasonic. El soporte de codesarrollo ha sido proporcionado por Big Moxi Games, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Brasil.

Carlos Pereira, socio general de Bitkraft Ventures, comentó sobre el proyecto afirmando que Reaper Actual representa la fusión de los principios de diseño de FPS y MMORPG. Expresó confianza en la visión del estudio y en la experiencia de su equipo fundador, muchos de los cuales han liderado proyectos anteriores a gran escala.

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Mundo del juego, mecánicas e IA

El videojuego está ambientado en Marova, una isla ficticia en el mar Mediterráneo que recientemente ha experimentado un conflicto civil y ahora está invadida por facciones criminales y militares. Los jugadores asumen el papel de operativos de élite conocidos como Reapers. Su misión implica completar objetivos, participar en incursiones, construir y defender bases, y sobrevivir a condiciones hostiles creadas tanto por jugadores como por enemigos controlados por IA.

El mapa jugable en Reaper Actual tiene aproximadamente 16 por 12 kilómetros de tamaño, lo que lo hace aproximadamente cuatro veces más grande que el mapa de Al-Mazrah de Call of Duty: Warzone. La isla presenta una amplia gama de entornos, un ciclo completo de día y noche, y varios vehículos que permiten el desplazamiento por tierra, aire y mar. Cada jugador comienza en una base que sirve como ubicación principal para lanzar misiones, almacenar objetos y mejorar el equipo. Las bases también pueden ser atacadas por otros jugadores o personajes no jugables si generan suficiente atención, conocido en el videojuego como el "nivel de calor".

El videojuego admite servidores que albergan alrededor de 200 jugadores simultáneamente, con un gran número de oponentes de IA también presentes. Un sistema central de inteligencia artificial, denominado Cerberus, es responsable de generar eventos dinámicos y misiones que empujan a los jugadores al conflicto. Por ejemplo, a un escuadrón se le puede asignar la misión de eliminar un objetivo de alto valor mientras que a otro se le encarga defender ese mismo objetivo.

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Mundo persistente y progresión

Una de las características principales de Reaper Actual es su estructura de mundo persistente. Los jugadores mantienen una progresión a largo plazo, incluyendo el desarrollo de personajes, mejoras de base y alineación de facciones. La presencia de cinco facciones distintas en la isla introduce capas adicionales de estrategia y toma de decisiones. Los jugadores pueden optar por alinearse con facciones, oponerse a ellas u operar de forma independiente mientras navegan por alianzas cambiantes y disputas territoriales.

El combate está diseñado para ser receptivo y realista, con el equipo de desarrollo inspirándose en otros shooters populares. Smedley afirmó que el gunplay fue diseñado para igualar el estándar establecido por la serie Call of Duty. El equipo también incluye a varios desarrolladores de Planetside 2, lo que añade experiencia en sistemas de combate multijugador a gran escala.

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Reaper Actual recauda más de 30 millones de dólares

Próxima prueba alfa y acceso 

Reaper Actual estará disponible en PC a través de Steam y la Epic Games Store. Se planea una prueba alfa para un futuro cercano. Además de los servidores oficiales, el videojuego permitirá a los jugadores alquilar y personalizar servidores privados. Esta característica está particularmente dirigida a streamers y comunidades que desean organizar sus propias partidas con reglas personalizadas. La personalización del servidor incluye modificaciones de jugabilidad, controles de acceso y opciones de monetización para los creadores de contenido.

El equipo de desarrollo se ha centrado en construir una estructura de red de baja latencia, brindando a los jugadores una experiencia confiable y consistente durante los enfrentamientos a gran escala. Los jugadores también tendrán la capacidad de interactuar y comerciar con otros, contribuyendo a una economía más amplia dentro del videojuego.

Integración web3 opcional

Reaper Actual incluye funcionalidad web3 que existe fuera de la experiencia principal del videojuego. Los jugadores pueden participar en el comercio de artículos en el sitio web de Distinct Possibility Studios utilizando tecnología blockchain impulsada por Etherlink, parte del ecosistema Tezos. Estas transacciones se limitan a artículos cosméticos y no afectan el equilibrio de la partida. Smedley aclaró que el videojuego no incluye cajas de botín, elementos de apuestas ni mecánicas de pago para ganar.

Los artículos obtenidos o creados en el videojuego pueden ser intercambiados o vendidos a través de la plataforma web del estudio. En el futuro, los jugadores también podrán crear sus propios activos cosméticos utilizando las mismas herramientas disponibles para el equipo de desarrollo. Estos artículos generados por los usuarios pueden luego ser intercambiados o vendidos en el marketplace, ofreciendo una forma adicional de participación comunitaria. Todos los elementos web3 son completamente opcionales y están separados de los sistemas de progresión principales del videojuego.

Mirando hacia el futuro

El lanzamiento de Reaper Actual marca el regreso de John Smedley al desarrollo de videojuegos con un nuevo proyecto que busca redefinir el género de los shooters de extracción. Con su combinación de progresión en línea persistente, guerra de facciones a gran escala y soporte web3 opcional, el videojuego está dirigido a jugadores interesados en el compromiso a largo plazo y la jugabilidad estratégica.

Inversiones, Actualizaciones del juego

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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