Tarsier Studios, el desarrollador con sede en Malmö detrás de Little Nightmares y Little Nightmares II, regresa con un nuevo título de aventura y terror llamado Reanimal. Si bien el videojuego comparte ADN con el trabajo anterior del estudio, introduce varios cambios clave en la jugabilidad, el tono y la estructura narrativa. Los jugadores vuelven a controlar a protagonistas infantiles que navegan por entornos inquietantes, pero el cambio a la exploración completamente en 3D y un enfoque en la jugabilidad cooperativa lo distinguen de sus predecesores.
Un cambio de 2.5D a mundos 3D
A diferencia de Little Nightmares, que utilizaba una perspectiva 2.5D con movimiento ocasional en 3D, Reanimal es completamente tridimensional. Desde la secuencia de apertura, los jugadores toman el control de un niño navegando en un pequeño bote, lo que inmediatamente señala una experiencia espacial más abierta. Al principio del videojuego, él rescata a una niña con una máscara de conejo, y se revela que son hermanos. A diferencia de los videojuegos anteriores donde los entornos eran deliberadamente sobredimensionados, Reanimal presenta espacios a escala de los personajes, haciendo que las puertas, vallas y objetos se sientan proporcionales y realistas.
La diferencia en la perspectiva es más que visual. Johnsson enfatizó que, si bien el videojuego puede parecer similar a primera vista, la experiencia del jugador es distinta. El diseño completamente 3D permite nuevas mecánicas de exploración y técnicas narrativas que no fueron posibles en el marco 2.5D de Little Nightmares.
Diseñado en torno a experiencias compartidas
Central en Reanimal es su jugabilidad cooperativa. Si bien Little Nightmares II incluía un personaje secundario, este estaba controlado por IA. En Reanimal, ambos hermanos pueden ser controlados por los jugadores, ya sea localmente o en línea. El videojuego utiliza un sistema de cámara compartida dinámica que mantiene a ambos personajes en pantalla, con la cámara retrocediendo para mantener a ambos a la vista. Separarse demasiado puede resultar en un fracaso, reforzando la importancia de la cooperación y la toma de decisiones compartida.
Johnsson comparó este enfoque con la experiencia de ver una película de terror con un amigo, donde las reacciones se amplifican por la tensión compartida. Las mecánicas cooperativas se extienden a los acertijos y la exploración, con pistas ambientales que animan a los jugadores a permanecer juntos. El videojuego aún se puede jugar en solitario, con el segundo hermano siguiendo bajo control de IA, asegurando que la experiencia de juego principal permanezca consistente independientemente del modo de jugador.
Un enfoque más realista del terror
Tarsier Studios ha alejado el tono de Reanimal del estilo estilizado y "burtonesco" de sus videojuegos anteriores hacia una interpretación más arraigada y realista del trauma infantil. Mervik explicó que los entornos están diseñados para sentirse como el resultado de eventos traumáticos en lugar de recuerdos exagerados de figuras adultas. Los primeros tráilers sugieren ubicaciones como teatros abandonados y acorazados en ruinas, que los hermanos deben navegar mientras intentan rescatar amigos desaparecidos.
El videojuego utiliza sus secuencias de botes no solo para la navegación, sino como una herramienta narrativa, permitiendo a los personajes comunicarse sin interrumpir la jugabilidad. Este enfoque reemplaza las voces en off intrusivas y las escenas, ofreciendo diálogos naturalistas que reflejan cómo hablan los niños en realidad. Mervik señaló que el diálogo mínimo es más efectivo para mantener la inmersión, evitando los intercambios demasiado articulados que a menudo se encuentran en la narración cinematográfica.
Mecánicas cooperativas e interacción del jugador
El sistema de cámara compartida está diseñado para fomentar la colaboración sin imponer controles rígidos. Los jugadores aprenden rápidamente que progresar requiere permanecer cerca de su compañero, ya sea resolviendo acertijos o evadiendo amenazas. El sistema también funciona para el cooperativo en línea con extraños, utilizando sutiles mecánicas dentro del videojuego para guiar a los jugadores juntos. Tarsier observó que este enfoque enseñó rápidamente a los jugadores a recalibrar su comportamiento, enfatizando el trabajo en equipo sobre la exploración independiente.
Aunque el cooperativo es un enfoque, el modo de un jugador sigue totalmente compatible. El compañero de IA imita el comportamiento del hermano controlado por el jugador sin resolver desafíos por sí solo. Este equilibrio permite que los acertijos y los momentos narrativos del videojuego funcionen en cualquier modo sin comprometer la tensión o el flujo de la historia previstos.
Dar voz a los niños
Por primera vez en un título de Tarsier, los protagonistas hablan con un mínimo de actuación de voz. Mervik explicó que los niños rara vez hablan en oraciones completas y pulidas, y el estudio buscó reflejar esto en Reanimal. Al mantener el diálogo escaso, el videojuego preserva la inmersión al tiempo que mejora la sensación de realismo. Las influencias culturales de Suecia también informaron esta elección, enfatizando la comunicación concisa para que cada palabra hablada se sienta significativa.
La inclusión de diálogo sirve tanto a propósitos narrativos como emocionales. En un mundo que a menudo se siente desesperanzador, permitir que los niños hablen brinda una sensación de esperanza y agencia, subrayando la resiliencia de los personajes frente al peligro.
Lanzamiento y disponibilidad
Reanimal está programado para su lanzamiento en la Epic Games Store el 13 de febrero de 2026. El videojuego representa una evolución deliberada del enfoque de Tarsier Studios hacia la aventura de terror, combinando jugabilidad completamente 3D, mecánicas cooperativas, entornos realistas y diálogo mínimo para crear una experiencia inmersiva y compartida.
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿En qué plataformas estará disponible Reanimal?
Reanimal se lanzará en la Epic Games Store para PC el 13 de febrero de 2026.
¿Se puede jugar Reanimal en solitario?
Sí, el videojuego se puede jugar en solitario. El segundo hermano sigue bajo control de IA, con acertijos y jugabilidad diseñados para funcionar tanto en modo individual como cooperativo.
¿Reanimal soporta cooperativo en línea?
Sí, el videojuego soporta cooperativo tanto local como en línea. Una cámara compartida dinámica asegura que ambos jugadores permanezcan en pantalla, fomentando la cooperación y el trabajo en equipo.
¿En qué se diferencia Reanimal de Little Nightmares?
A diferencia de Little Nightmares, Reanimal es completamente 3D, presenta protagonistas hermanos con diálogos hablados y está diseñado en torno a la jugabilidad cooperativa en lugar de la resolución de acertijos para un solo jugador. Los entornos tienen una escala más realista y la historia se centra en el trauma y la supervivencia.
¿El diálogo es opcional o continuo?
El diálogo es mínimo y naturalista, diseñado para apoyar la historia sin interrumpir la jugabilidad. Los jugadores pueden centrarse en la exploración y la acción mientras los hermanos se comunican de forma natural durante secuencias como los viajes en bote.
¿Qué tipo de entornos explorarán los jugadores?
Los primeros tráilers muestran ubicaciones como teatros abandonados y acorazados en ruinas. Los jugadores viajarán entre islas, explorando entornos realistas y atmosféricos moldeados por el trauma.
¿Reanimal incluye acertijos?
Sí, el videojuego presenta acertijos, pero el enfoque principal está en la supervivencia, la exploración y el juego cooperativo. El compañero de IA no resuelve acertijos automáticamente, asegurando una jugabilidad consistente para sesiones individuales o cooperativas.
¿Reanimal tendrá elementos de terror?
Sí, el videojuego mantiene un enfoque de aventura y terror, con momentos tensos, entornos amenazantes y una narrativa que explora las secuelas de experiencias traumáticas.




