Reach Labs, un nuevo web3 game publisher formado a través de una colaboración entre Rough House Games (creadores de Champions Ascension) y Overworld, tiene como objetivo mejorar la publicación de videojuegos integrando la tecnología blockchain y la participación de la comunidad. Dirigida por los emprendedores seriales de videojuegos Chris DeWolfe y Jeremy Horn, la compañía está abordando el desafío de la adquisición de usuarios con una plataforma innovadora que incentiva a jugadores, influencers y gremios a promocionar y compartir los videojuegos que disfrutan.

Reach Labs presenta nuevo Web3 Game Publisher
La plataforma Reach
En el centro de la estrategia de Reach Labs se encuentra la plataforma Reach, un sistema propietario de marketing y distribución que democratiza la publicación de videojuegos. A través de la plataforma, los fans y creadores pueden promocionar videojuegos utilizando códigos de afiliado, obteniendo recompensas por impulsar la participación de los jugadores. Este modelo reduce la dependencia de la industria de los canales publicitarios tradicionales, aprovechando en su lugar las conexiones sociales y las redes comunitarias.
Las características clave de la plataforma Reach incluyen:
- Herramientas de Marketing de Afiliados: Los jugadores pueden generar códigos y compartirlos en plataformas como Twitch y redes sociales, obteniendo una parte de los ingresos que generan sus referidos.
- Recompensas Comunitarias: Jugadores, influencers y gremios son incentivados a aumentar las audiencias de los videojuegos.
- Infraestructura Descentralizada: Impulsada por el Keystone Protocol, la plataforma garantiza un soporte seguro y escalable para la distribución de videojuegos.
Este enfoque no solo beneficia a los jugadores, sino que también permite a los desarrolladores de videojuegos llegar a las audiencias de manera más efectiva sin los costos prohibitivos asociados con la publicidad tradicional.

Logotipo de Reach Labs
Resolviendo el problema de adquisición de usuarios
La adquisición de usuarios se ha convertido en un proceso costoso e ineficiente en los videojuegos, con plataformas como Facebook y Google dominando el espacio. Reach Labs busca descentralizar este proceso recompensando a los jugadores por contribuir al crecimiento de los videojuegos. DeWolfe, cofundador de MySpace y Jam City, y Horn, un veterano de los videojuegos con experiencia en compañías como FunPlus y TinyCo, reconocieron la necesidad de un nuevo enfoque. Juntos, crearon Reach para hacer que el descubrimiento de videojuegos sea más social y accesible.
El camino de DeWolfe comenzó cuando el aumento de los costos y los cambios de privacidad en la publicidad móvil lo impulsaron a explorar web3. Convirtió Champions Ascension, un web3 fighting game, en una empresa independiente y experimentó con imágenes sociales impulsadas por IA a través de Plai Day. De manera similar, la experiencia de Horn destacó el potencial de los blockchain games para restaurar la viralidad y mejorar la monetización.

Logotipo y arte principal de Reach Labs
Portafolio de videojuegos de Reach Labs
Reach Labs planea desarrollar y operar un portafolio diverso de videojuegos en múltiples plataformas. Sus títulos insignia incluyen:
- Champions Ascension: Un web3 fighting game de Rough House Games, que presenta modos jugador contra jugador (PvP) y jugador contra entorno (PvE).
- Conquest: Un RPG de acción para PC y consolas.
- Kingdoms: Un videojuego de estrategia móvil free-to-play.
Se están desarrollando proyectos adicionales, y Reach tiene como objetivo incorporar socios externos y expandir su ecosistema a través de adquisiciones. Champions Ascension también ganó el premio "Mejor Videojuego de Lucha" durante nuestros GAM3 Awards 2024.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Un enfoque centrado en el jugador
La filosofía centrada en el jugador de Reach Labs se alinea con las tendencias en contenido generado por el usuario y la participación habilitada por blockchain. Al recompensar a los jugadores por promocionar videojuegos y conectar comunidades, Reach espera crear un efecto de red que beneficie tanto a desarrolladores como a jugadores. DeWolfe enfatizó los desafíos que enfrentan los desarrolladores de videojuegos más pequeños, señalando que las barreras de entrada en los mercados tradicionales a menudo sofocan la innovación.
Con Reach, espera dar a los nuevos equipos la oportunidad de tener éxito a través del crecimiento impulsado por la comunidad. Horn hizo eco de este sentimiento, describiendo a Reach como un puente entre web2 y web3. Él visualiza modelos híbridos que combinan elementos tradicionales y basados en blockchain, atendiendo a una amplia audiencia mientras fomenta la viralidad.

Logotipo de Keystone
Perspectivas futuras
Reach Labs está preparada para expandir su influencia en la industria de los videojuegos al incorporar más títulos a su ecosistema. Su asociación con Keystone Protocol y el respaldo de inversores como A16z y Hash la posicionan para el crecimiento en un mercado en rápida evolución.
A medida que mejora la claridad regulatoria en torno a las tecnologías blockchain, DeWolfe y Horn anticipan un crecimiento significativo en los web3 gaming. Su objetivo es hacer de Reach el estándar para el marketing y la distribución en esta nueva era de los videojuegos, permitiendo que cientos o miles de videojuegos prosperen.
Fuente: GamesBeat



