Tavernlight Games llevó a cabo una prueba de estrés de beta abierta para su videojuego de rol idle web3, RavenIdle, el 10 de septiembre. La beta proporcionó a los jugadores acceso anticipado al videojuego, al mismo tiempo que permitió a los desarrolladores evaluar el rendimiento de un sistema de backend recientemente reconstruido. El objetivo principal de la prueba era verificar que la infraestructura pudiera manejar un gran número de jugadores concurrentes, en lugar de otorgar premios.

Información clave de la prueba de estrés de la beta abierta de RavenIdle
Únete a la beta abierta de RavenIdle
La prueba del 10 de septiembre tenía como único objetivo ser una prueba de estrés para asegurar que los sistemas del videojuego pudieran soportar un alto volumen de jugadores. A principios de año, el lanzamiento previsto de la Temporada 0 se retrasó debido a problemas de backend que limitaban la escalabilidad. En respuesta, Tavernlight Games reconstruyó el backend para acomodar a más de 100,000 usuarios concurrentes. La prueba de estrés permitió al equipo validar esta nueva infraestructura antes de avanzar con el lanzamiento oficial de la Temporada 1.
Los jugadores que se unieron a la prueba de estrés pudieron explorar las mecánicas centrales del videojuego y aprender la jugabilidad, pero no se distribuyeron recompensas ni premios. Todo el progreso realizado durante la beta se restablecerá antes del lanzamiento completo.

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Bolsa de premios a partir de $70,000
La Temporada 1 de RavenIdle introducirá una bolsa de premios $QUEST inicial de $70,000. Los jugadores que deseen ganar de esta bolsa deberán comprar el Battle Pass de $12, que es necesario para acceder a las funciones de ganancia web3. El videojuego utiliza un modelo de riesgo para ganar, lo que significa que el 100 por ciento de los ingresos generados por las ventas del Battle Pass se agregarán a la bolsa de premios.
El equipo de desarrollo informa que actualmente hay 50,000 cuentas registradas esperando participar. Si incluso el 20 por ciento de estas cuentas compra el Battle Pass, esto agregaría $120,000 a la bolsa, lo que resultaría en una bolsa de premios total potencial de $190,000 al combinarse con la semilla inicial de $70,000.
Lanzamiento completo de la Temporada 1
Después de la prueba de estrés, Tavernlight Games evaluará el rendimiento del backend antes de proceder con el lanzamiento completo de la Temporada 1. Si bien la fecha exacta de lanzamiento global no se ha anunciado, una beta exitosa podría permitir que el videojuego se lance a finales de septiembre.
Se anima a los jugadores interesados en participar en futuros eventos o en el lanzamiento oficial a registrarse en el sitio web oficial y seguir los canales sociales del videojuego para obtener actualizaciones. La prueba de estrés estuvo disponible principalmente en navegadores web, y se espera que el lanzamiento completo sea compatible con navegadores web, dispositivos móviles y Telegram.

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RavenIdle, RavenQuest y $QUEST
RavenIdle es un RPG idle web3 free-to-play desarrollado por Tavernlight Games dentro del ecosistema de RavenQuest y potenciado por Immutable zkEVM. El videojuego permite a los jugadores construir clases personalizadas a través de árboles de habilidades, completar partidas en mazmorras contra criaturas fantásticas y progresar a través de mecánicas idle incluso cuando están lejos del videojuego. Los jugadores pueden recolectar recursos, fabricar equipos, desarrollar tierras y enviar paquetes comerciales a diferentes ciudades para obtener recompensas adicionales.
Si bien el videojuego base es gratuito, los jugadores necesitan el Battle Pass para participar en el sistema play-to-earn y competir por tokens $QUEST en la bolsa de premios de temporada. Las compras del Battle Pass también financian el crecimiento de la bolsa de premios en un modelo de riesgo para ganar.

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Consideraciones finales
RavenIdle es el segundo videojuego en el ecosistema de RavenQuest. El primer título, RavenQuest, es un MMORPG basado en blockchain que se lanzó recientemente en la Epic Games Store con la expansión Treasures Below. En agosto, RavenQuest introdujo un evento de clasificación de expedición con 2.8 millones de tokens $QUEST disponibles en recompensas durante cuatro semanas.
Con RavenIdle acercándose a su lanzamiento completo, Tavernlight Games continúa expandiendo su ecosistema web3, probando la infraestructura y preparándose para una base de jugadores a mayor escala, mientras sienta las bases para la Temporada 1 y su bolsa de premios $QUEST.



