En el panorama en rápida evolución del entretenimiento digital, un fenómeno innovador ha ocupado un lugar central: Play to Earn (P2E o p2e). Este concepto innovador ha revolucionado los paradigmas tradicionales de los videojuegos al entrelazar a la perfección las economías virtuales con el valor del mundo real.
Emergiendo del ámbito de la tecnología blockchain y las finanzas descentralizadas (DeFi), Play to Earn anuncia una nueva era en la que los gamers se convierten en participantes económicos, redefiniendo la esencia misma del juego. Este artículo desglosa todo lo que necesita saber sobre el núcleo de Play to Earn. Discutiremos su mecánica, las implicaciones para los videojuegos tradicionales y el impacto transformador que tiene tanto para los jugadores ávidos como para la industria de los videojuegos en general.
Definición:"Play-to-earn representa un género de videojuegos basados en blockchain que incorporan economías propiedad de los jugadores mediante el uso de activos dentro del juego representados por tokens y NFT".

¿Qué es Play to Earn?
Videojuegos tradicionales
A lo largo de los años, los videojuegos han influido significativamente en las preferencias de entretenimiento de toda una generación. Comenzando con Tennis for Two en 1958, los videojuegos se han convertido en un fenómeno global, con títulos como League of Legends, Fortnite y Minecraft cautivando a millones de jugadores en todo el mundo.
En 2018, Reuters informó que la industria de los videojuegos había superado a los medios de entretenimiento tradicionales como el cine, la televisión y la música en términos de ingresos. Esta tendencia continúa en aumento, con la Entertainment Software Association (ESA) estimando que aproximadamente el 66% de la población de EE. UU., o 227 millones de estadounidenses, se dedican a los videojuegos. En varios géneros y plataformas, los videojuegos ejercen una influencia sustancial en la configuración de los paisajes culturales y de entretenimiento.

¿Qué es Play to Earn?
Los desarrolladores de videojuegos han creado una diversa gama de reinos digitales, empleando varias mecánicas de juego, estilos visuales y estructuras narrativas. Ya sea a través de una narración inmersiva, una jugabilidad impecable o dinámicas multijugador competitivas, los videojuegos ofrecen experiencias interactivas singularmente atractivas que los distinguen de otras formas de medios.
En los últimos años, una nueva experiencia de juego ha ganado terreno dentro del espacio blockchain, conocida como "play-to-earn" (P2E o p2e). Esta categoría de juego emergente introduce la propiedad inherente de los activos y la moneda dentro del juego, facilitada por las cryptocurrencies y los non-fungible tokens (NFTs). Estos tokens digitales establecen un vínculo directo con una economía digital interconectada más amplia, impartiendo valor en el mundo real.
Siga leyendo para explorar el impacto transformador del cambio hacia los videojuegos play-to-earn en la tecnología blockchain. Donde los jugadores ahora son recompensados tangiblemente por su tiempo, dedicación e inversiones financieras en estos videojuegos.

¿Qué es Play to Earn?
(1) ¿Qué es el valor dentro del juego?
El concepto de valor dentro del juego gira en torno a la idea de que los elementos virtuales dentro de un videojuego pueden tener un valor tangible en el mundo real. Esta tendencia se ha vuelto frecuente en una amplia gama de videojuegos populares, desafiando los modelos económicos tradicionales de los videojuegos. Los jugadores, bajo las circunstancias y entornos adecuados, atribuyen colectivamente valor a varios aspectos de un videojuego, que abarcan las características de la jugabilidad y los elementos dentro del juego, tanto utilitarios como puramente estéticos.
Los florecientes mercados y las crecientes valoraciones de los elementos raros dentro del juego en videojuegos como Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact y otros, subrayan el fenómeno en expansión del valor generado por los jugadores en un espectro de videojuegos que abarcan diferentes géneros.

¿Qué es Play to Earn?
CS:GO, un shooter en primera persona (FPS) multijugador muy popular y ferozmente competitivo, presenta una jugabilidad tradicional en la que equipos de cinco compiten entre sí. Armados con un conjunto selecto de elementos disponibles por igual para todos los jugadores, aquellos con un sentido del juego superior y una puntería precisa ascienden a la cima de la clasificación.
Algunas de las skins cosméticas más codiciadas en CS:GO alcanzan precios de decenas de miles de dólares en mercados externos. Además, dentro del videojuego, los jugadores pueden comprar "cajas" o loot boxes que dispensan elementos aleatorios dentro del juego, predominantemente de naturaleza cosmética. A pesar de no tener un impacto directo en la jugabilidad, estos elementos raros tienen un valor considerable dentro de la comunidad de jugadores de CS:GO.

¿Qué es Play to Earn?
Por el contrario, otros géneros de videojuegos, como los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), introducen elementos que confieren ventajas dentro del juego. Estos videojuegos a menudo adoptan un modelo de "pay-to-win", donde los jugadores que invierten más tiempo y dinero poseen los atributos más fuertes o los elementos más potentes dentro del juego.
Sin embargo, a diferencia de CS:GO, los MMORPG generalmente carecen de un vínculo formal con la economía del mundo real, aunque cuentan con mercados robustos dentro del juego y plataformas de comercio no oficiales donde los bienes virtuales se intercambian por moneda real. El comercio no autorizado es frecuente, y los jugadores recurren a canales de comunicación externos o sitios web de terceros, a pesar de los riesgos inherentes involucrados.
En los "juegos gachapon" como Genshin Impact, donde se anima a los jugadores a gastar continuamente dinero real en loot boxes para adquirir elementos y personajes premium, el valor dentro del juego contribuye significativamente a los ingresos del desarrollador del videojuego.

¿Qué es Play to Earn?
Los juegos Gacha, llamados así por las máquinas gachapon que dispensan juguetes de edición limitada, han ganado mucha popularidad en los últimos años. El éxito de Genshin Impact en su primer año, superando a otros videojuegos en ingresos, subraya la influencia de los bienes dentro del juego como impulsores de valor, incluso en ausencia de un mercado de jugadores integrado.
Ya sea adquiriendo una skin elegante en un FPS basado en habilidades u obteniendo elementos poderosos a través de MMORPG o loot boxes de gachapon, una verdad innegable permanece: los jugadores desempeñan un papel fundamental en la creación y perpetuación del valor real de estos elementos dentro del juego. El acto de comprar elementos dentro del juego o loot boxes representa una asignación tangible de valor a entidades digitales intangibles de una manera notablemente concreta.
(2) ¿Qué impulsa el valor dentro del juego?
¿El poder del juego?
En un seguimiento del informe de 2023 "Hechos esenciales sobre la industria de los videojuegos de EE. UU." de la Entertainment Software Association (ESA), nuevos hallazgos han arrojado luz sobre el poder transformador de los videojuegos, revelando que van más allá del mero entretenimiento.
La ESA realizó una encuesta, que abarcó a casi 13,000 jugadores de 16 años o más en 12 países, incluidos Australia, Brasil, Canadá, Francia, Alemania, Italia, Japón, Polonia, Corea del Sur, España, el Reino Unido y los Estados Unidos. Si bien la encuesta afirmó que la motivación principal para jugar videojuegos sigue siendo divertirse, también reveló una serie de beneficios que los jugadores de todo el mundo obtienen de sus experiencias de juego.
La encuesta de la ESA descubrió las principales razones para jugar videojuegos, con un 69% de los encuestados citando la diversión como su motivación principal, seguida de un 63% que juega para pasar el tiempo y un 58% que usa los videojuegos para aliviar el estrés y relajarse. Además, la investigación indicó que los videojuegos contribuyen a mejorar la salud mental, con un 71% de los jugadores reportando una reducción del estrés, un 61% experimentando una disminución de la ansiedad y un 58% sintiéndose menos aislados o solos.

¿Qué es Play to Earn?
¿Qué impulsa a los jugadores a otorgar tanta importancia a los elementos dentro del juego?
La noción de valor dentro del juego puede ser confusa para quienes no están familiarizados con los videojuegos.
Un factor fundamental radica en la motivación social, que abarca elementos como la competencia entre pares y la interacción social, que desempeñan un papel sustancial en la motivación de los gamers. Junto con factores como el escapismo y la estimulación, los jugadores tienden a formar comunidades en torno a videojuegos que satisfacen estas necesidades intrínsecas, generando valor desde dentro.
Para ilustrar este concepto, considere la analogía de un deporte individual tradicional como el golf. En esencia, el golf puede ser una actividad solitaria: tome un juego de palos, encuentre un campo y estará listo para una partida de golf individual.
Sin embargo, la dinámica del golf individual evoluciona al pasar al modo multijugador. Jugar al golf con un grupo de amigos transforma la experiencia en una mezcla de competencia e interacción social. Cada golpe de golf se examina en comparación con los demás, se establece un estándar de par y surge una jerarquía de habilidades. Se forman amistades (o rivalidades), toma forma una jerarquía social y el videojuego adquiere importancia como una forma significativa para que los jugadores pasen su tiempo.
En el ámbito del golf, el estatus social se comunica a través de elementos como palos y ropa, superando la utilidad pura en términos de valor. Mientras que en el modo de un solo jugador, los palos de golf valiosos son aquellos que mejoran los golpes de un jugador, en el modo multijugador, estos palos adquieren un valor adicional debido a la infusión de dinámicas sociales y jugabilidad competitiva. En consecuencia, elementos como camisetas y gorras firmadas por profesionales se convierten en símbolos de estatus con un valor social y real creciente.
Este fenómeno no es exclusivo de los videojuegos, sino que resuena en las populares industrias deportivas profesionales. Desde zapatillas avaladas por atletas hasta camisetas autografiadas y equipo dentro del juego, los fanáticos de todo el mundo encuentran valor en estos coleccionables, muchos de los cuales no tienen ningún propósito práctico. De manera similar, los videojuegos populares manifiestan este efecto a través de valiosos elementos y monedas dentro del juego.
Colectivamente, los jugadores se sienten atraídos por los videojuegos que se alinean con sus necesidades, ya sea para disfrutar de la competencia, una distracción bienvenida o la satisfacción de otros requisitos esenciales. El valor dentro del juego se cultiva a través de la relación simbiótica entre un videojuego y sus jugadores. Cuando se integra funcionalmente en el entorno adecuado, los jugadores y los videojuegos colaboran para establecer una base sólida de valor dentro del juego. Sin embargo, lograr este equilibrio armonioso sigue siendo una rareza entre la miríada de videojuegos disponibles.
(3) ¿Qué es la creación de valor?
El modelo predominante en la industria principal de los videojuegos exhibe un control centralizado del contenido del videojuego. Una entidad singular ejerce influencia sobre el desarrollo del videojuego, el acceso y las características inherentes, un fenómeno comúnmente conocido como centralización, donde el control se concentra en manos de una sola parte o un grupo selecto.
En este paradigma, el valor dentro del juego generado por los videojuegos multijugador en línea está predominantemente gobernado y supervisado por los desarrolladores o editores de videojuegos, con casos ocasionales de intercambio limitado. En particular, el control sobre el valor en todos los videojuegos multijugador en línea reside inherentemente en el desarrollador del videojuego.
Enfoques económicos divergentes
Economías cerradas vs. Mercados abiertos
Una ilustración tangible de esta dinámica surge al comparar dos videojuegos multijugador populares hoy en día: Valorant y CS:GO. Ambos son juegos FPS basados en habilidades con elementos puramente cosméticos dentro del juego que no tienen ninguna utilidad dentro del videojuego en sí.
En CS:GO, los jugadores disfrutan de oportunidades más amplias para acumular valor y obtener recompensas de sus inversiones, gracias a numerosos mercados abiertos de terceros y la capacidad nativa de vender elementos dentro del juego. Por el contrario, Valorant no permite mercados de terceros para sus elementos dentro del juego.
Las mecánicas de juego bien construidas de CS:GO, una próspera comunidad de jugadores competitivos y los mercados abiertos facilitados por terceros se sinergizan para crear un valor sustancial dentro del juego. Cada elemento dentro del juego tiene un precio de mercado, los jugadores poseen tangiblemente los elementos y el desarrollador del videojuego se beneficia de los ingresos continuos impulsados por el entusiasmo de los jugadores por los elementos dentro del juego.

¿Qué es Play to Earn?
La importancia de los mercados abiertos es primordial. En sistemas cerrados sin mercados, el valor dentro del juego se limita al precio de compra inicial de un elemento específico dentro del juego, que recuerda a los juegos gachapon.
Para ilustrar, considere una empresa que vende zapatos raros y valiosos pero prohíbe estrictamente todas las transacciones de terceros. Abrir estos artículos a la dinámica del libre mercado los transforma en impulsores económicos basados en la demanda de la comunidad. Si bien la empresa de videojuegos establece un precio fijo, los jugadores ahora pueden participar en el comercio en un mercado, multiplicando el impacto económico.

¿Qué es Play to Earn?
Valorant opera dentro de un sistema cerrado, con elementos completamente excluidos de las actividades del mercado. No es posible comerciar, comprar o vender. Los jugadores pueden comprar puntos dentro del juego con dinero real para tener la oportunidad de obtener elementos restringidos a una sola cuenta. No puede surgir una economía dentro del juego; estos mecanismos están ausentes a menos que la entidad del juego integre la funcionalidad.
Esta limitación obstaculiza el crecimiento del valor dentro del juego desde una perspectiva de libre mercado. Todos los elementos de Valorant mantienen precios estáticos, y el valor dentro del juego carece del potencial de crecimiento que se observa en un mercado de CS:GO. Independientemente de la rareza o el valor de un elemento, los jugadores no tienen medios para expandir el lanzamiento inicial del elemento, lo que dificulta la creación de jerarquías de elementos con valores crecientes que beneficien tanto a los jugadores como al desarrollador del videojuego.
En el panorama actual de la industria de los videojuegos, las entidades centralizadas pueden revocar la propiedad de un elemento de un jugador u optar por prohibir las transacciones de elementos dentro del juego, conservando el valor inicial dentro del juego para sí mismas y eliminando la posibilidad de crecimiento impulsado por el jugador. Si bien los jugadores contribuyen en gran medida al valor dentro de los videojuegos multijugador en línea, carecen de control sobre el valor de los elementos o la moneda dentro del juego.

¿Qué es Play to Earn?
Aquí es donde las cryptocurrencies y los NFTs, o Non-Fungible Tokens, se vuelven indispensables para empoderar a los jugadores y establecer un campo de juego justo para todos los stakeholders de los videojuegos. Los videojuegos que presentan una propiedad soberana de los elementos cambian el enfoque de las ganancias de un jugador a través del juego a fomentar la autonomía colectiva del jugador a través de mercados sin permisos y la propiedad verificable de los activos digitales, desbloqueando el potencial sin explotar del valor dentro del juego.
(4) ¿Economías impulsadas por los jugadores?
El poder de los mecanismos Play-to-Earn
Un número creciente de videojuegos basados en blockchain se esfuerzan por otorgar a los jugadores una auténtica propiedad digital de los elementos dentro del juego utilizando NFTs, o Non-Fungible Tokens, al mismo tiempo que vinculan la moneda dentro del juego a los mercados del mundo real a través de tokens. Estos videojuegos tienen como objetivo proporcionar a los jugadores una experiencia de juego imparcial y tangible al fomentar economías propiedad de los jugadores que operan sin restricciones.
Al aprovechar la tecnología blockchain, los videojuegos pueden evolucionar hacia plataformas play-to-earn, lo que permite la creación de economías robustas, distintivas y formales impulsadas por el valor generado por los jugadores. Si bien ciertos elementos de la jugabilidad aún pueden gestionarse de forma centralizada durante el desarrollo, el uso de NFTs, o Non-Fungible Tokens, para los elementos dentro del juego y los mercados de jugadores sin permisos garantiza un entorno de comercio descentralizado. En estas plataformas abiertas, ninguna entidad tiene la autoridad para revocar los privilegios de comercio o confiscar los elementos dentro del juego a los jugadores.
Construidas sobre los principios de transparencia, descentralización y toma de decisiones colectiva, las blockchains y los NFTs sirven como elementos fundamentales para que los nuevos videojuegos adopten estos valores desde el principio o para que los videojuegos existentes hagan la transición hacia un sistema más equitativo, ofreciendo una propiedad genuina a los jugadores.
Ejemplos en los videojuegos
Juegos de cartas coleccionables (TCG)
Un ejemplo notable de propiedad verificable existe en los juegos de cartas coleccionables (TCG) como Pokémon y Yu-Gi-Oh. Estos juegos presentan cartas valiosas adquiridas a través de equivalentes de la vida real de las loot boxes: paquetes de cartas. Los jugadores que compran estos paquetes reciben cartas raras al azar, convirtiéndose en propietarios exclusivos y beneficiarios del contenido del paquete.

¿Qué es Play to Earn?
A medida que Pokémon, Yu-Gi-Oh y juegos similares ganaron popularidad, tanto los diseñadores de juegos como los jugadores obtuvieron recompensas. Los diseñadores de juegos se beneficiaron de las ventas iniciales y los efectos de red de las actividades del mercado de terceros, mientras que los jugadores disfrutaron de la propiedad de cartas valiosas, con la opción de vender o intercambiar. Este modelo, demostrado por el editor de Magic the Gathering, Wizards of the Coast, en 2021, ha demostrado ser lucrativo para muchos juegos basados en coleccionables.

¿Qué es Play to Earn?
Los NFTs, o Non-Fungible Tokens, replican esta propiedad inequívoca para los elementos digitales. La tecnología blockchain transforma los elementos dentro del juego en NFTs, empoderando a los jugadores para que se beneficien colectivamente de sus inversiones de dinero, tiempo y esfuerzo. Los TCG basados en blockchain como Gods Unchained y Splinterlands ya ofrecen a los jugadores una propiedad indiscutible de sus cartas, creando un vínculo directo con una economía más amplia.

¿Qué es Play to Earn?
Juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG)
Los géneros de videojuegos orientados socialmente, como los MMORPG, pueden beneficiarse significativamente de la integración de la tecnología blockchain. Históricamente, estos videojuegos presentaban mercados robustos dentro del juego donde los jugadores compraban y vendían elementos usando moneda dentro del juego obtenida a través de diversas actividades dentro del juego.
Los entusiastas de los MMORPG, dedicados al avance de los personajes, a menudo se limitan a las recompensas dentro del juego. Sin embargo, debido a la valoración de los jugadores de los logros dentro del juego, las transacciones no oficiales son comunes. La implementación de la tecnología blockchain en los MMORPG podría eliminar barreras y mejorar la funcionalidad, permitiendo que la moneda dentro del juego se gane y se venda libremente a nivel mundial. Los mercados sin permisos asignarían un valor de mercado definido a los elementos dentro del juego (NFTs) de los jugadores y a la moneda fungible dentro del juego, impulsados por la demanda sostenida de bienes digitales.

¿Qué es Play to Earn?
Juegos basados en habilidades o estrategia
En los videojuegos basados en habilidades o estrategia, los jugadores también pueden beneficiarse de los NFTs, particularmente en videojuegos como CS:GO, que ya tienen mercados que facilitan las transacciones entre elementos dentro del juego y el mundo exterior. Se pueden lograr tarifas más bajas y experiencias fáciles de usar a través de la propiedad y transferencia de NFT sin la participación directa de las empresas de desarrollo de videojuegos, fomentando ecosistemas resistentes a la censura basados en la propiedad verificable a través de mercados de terceros y productos innovadores que utilizan NFTs, o Non-Fungible Tokens.

¿Qué es Play to Earn?
Consideraciones finales
La aparición de la tecnología blockchain y los NFTs ha marcado el comienzo de una nueva era para los videojuegos en línea, fomentando el empoderamiento de los jugadores y la propiedad verificable. El concepto de play-to-earn, ejemplificado por los videojuegos basados en blockchain, no solo garantiza una experiencia de juego justa e imparcial, sino que también establece economías propiedad de los jugadores con beneficios tangibles.
Ya sea en juegos de cartas coleccionables, MMORPG o juegos basados en habilidades, la integración de NFTs abre vías para que los jugadores sean realmente dueños de sus activos dentro del juego, participen en mercados robustos e incluso potencialmente obtengan valor en el mundo real.
A medida que el panorama de los videojuegos continúa evolucionando, los principios de transparencia, descentralización y toma de decisiones colectiva incrustados en la tecnología blockchain allanan el camino para un ecosistema de videojuegos más inclusivo y equitativo. Jugadores, desarrolladores y entusiastas se encuentran a la vanguardia de una era transformadora donde la propiedad, el valor y las oportunidades están remodelando la esencia misma de los videojuegos digitales.
Este artículo se inspiró en una publicación de blog original de Chainlink; puede leer la publicación completa en su sitio web aquí para obtener más información.



