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Project O se lanza en Immutable

Project O, un TCG móvil de Koin Games, llega a Immutable, combinando usabilidad general con propiedad digital opcional para coleccionistas y jugadores competitivos.

Larc

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Actualizado Dec 4, 2025

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Immutable y Koin Games han confirmado que Project O, un videojuego de cartas coleccionables competitivo diseñado para dispositivos móviles, se lanzará en la plataforma Immutable, lo que indica un impulso para combinar el diseño de TCG convencional con la propiedad on-chain que permanece en gran medida invisible para los nuevos jugadores.

Project O se lanza en Immutable

Acerca de Project O

Desarrollado por veteranos experimentados de web2 y web3 en Koin Games, Project O es un nuevo videojuego de cartas donde usas cartas 3D mejorables para combatir en un mundo lleno de mitos, leyendas y cuentos de hadas. Las partidas son rápidas, caóticas pero divertidas, y te mantienen alerta mientras intentas superar a tu oponente.

Project O se lanza en Immutable

La asociación posiciona a Immutable como un destino para videojuegos de cartas coleccionables competitivos que favorecen una incorporación clara y un amplio alcance, manteniendo la propiedad digital en segundo plano para aquellos que la desean. Para Project O, la alineación sugiere un camino para llevar el juego competitivo a una audiencia más amplia a través del soporte de la plataforma que enfatiza la capacidad de descubrimiento, las herramientas amigables para los creadores y una experiencia de colección consistente en todos los lanzamientos.

Robbie Ferguson, cofundador y presidente de Immutable, describió Project O como "uno de los lanzamientos más esperados en el gaming", diciendo que refleja "una nueva generación de videojuegos AAA Web2 que integran a la perfección la propiedad digital de una manera que entusiasma a todos los gamers". Su declaración subraya un impulso estratégico para presentar la propiedad como una capa opcional en lugar de una barrera, lo que coincide con el enfoque web2.5 de Koin Games y mantiene el enfoque en la jugabilidad primero.

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Mecánicas de juego

Project O adopta una duración de partida corta para competir en dispositivos móviles, con partidas de siete a nueve minutos que enfatizan la toma de decisiones constante en lugar de largas fases de preparación. El sistema de turnos simultáneos tiene como objetivo reducir el tiempo de inactividad y crear un ritmo amigable para las transmisiones de torneos y creadores. Estas elecciones posicionan el videojuego frente a los líderes del espacio, manteniendo el conjunto de reglas accesible para una amplia audiencia.

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Economía y colección de cartas

Koin Games está construyendo una experiencia de coleccionista que refleja los hábitos de los TCG físicos en un entorno digital. El estudio destaca las tiradas limitadas para señalar la escasez, un sistema de clasificación para las cartas digitales para estandarizar la condición y un marketplace incorporado que mantiene visible la colección de un jugador en futuros sets. Juntas, estas piezas tienen como objetivo hacer que la recolección, valoración y el trading se sientan familiares, al tiempo que añaden la transparencia de registros verificables.

El enfoque se enmarca como web2.5, lo que mantiene el inicio de sesión y el juego temprano convencionales y mueve las características de propiedad a la vista solo cuando los jugadores las desean. En la práctica, eso significa que los nuevos usuarios pueden abrir paquetes, construir mazos y jugar partidas como un TCG móvil típico, luego explorar la procedencia, la clasificación y el trading una vez que se sientan cómodos. Kevin Lambert describió el principio como el uso de blockchain solo donde es necesario, mientras que el CEO Timothy Jooste dijo que la prioridad es un videojuego web2 de clase mundial primero para que los jugadores descubran la propiedad orgánicamente en lugar de tener que aprenderla de antemano.

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Experiencia del equipo y mercado

Koin Games enmarca Project O para el segmento móvil midcore, una cohorte que favorece la profundidad sin sesiones largas. El anuncio de Immutable cita una lista de desarrolladores veteranos cuyo trabajo anterior ha llegado a más de mil millones de jugadores en franquicias como Candy Crush, Apex Legends, Deer Hunter, EverQuest y Microsoft Solitaire. El mismo anuncio señala que el mercado móvil midcore generó 11.7 mil millones de dólares en los quince videojuegos principales el año pasado, lo que subraya por qué un TCG rápido y estratégico se está construyendo primero para teléfonos.

Actualizaciones del juego

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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