Top Mobile Games in Q2 2025

Principales juegos móviles en el segundo trimestre de 2025

Los datos de Sensor Tower del segundo trimestre de 2025 revelan que las apps no relacionadas con juegos superaron a los juegos en ingresos globales por compras dentro de la aplicación por primera...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Top Mobile Games in Q2 2025

Según los datos más recientes de Sensor Tower, el segundo trimestre de 2025 marcó un momento histórico en el mercado global de aplicaciones móviles. Por primera vez, las aplicaciones que no son de videojuegos generaron más ingresos por compras dentro de la aplicación (IAP) que los videojuegos, representando el 52% del gasto total en IAP. Esto representa un aumento sustancial desde el segundo trimestre de 2019, cuando las aplicaciones que no eran de videojuegos contribuían solo con el 26% de los ingresos por IAP. El mercado general de aplicaciones móviles se mantiene muy activo, con un total de compras IAP que alcanzó los $40.9 mil millones en el segundo trimestre de 2025, un aumento del 11.5% en comparación con el segundo trimestre de 2024. El crecimiento de los ingresos se debe en gran parte a las aplicaciones que no son de videojuegos, mientras que los videojuegos contribuyeron mínimamente, generando $19.8 mil millones, solo un 0.7% más que el año anterior.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Informe de Sensor Tower del segundo trimestre de 2025 sobre aplicaciones móviles

Tendencias de ingresos por plataforma

iOS continúa dominando la generación de ingresos en el mercado de aplicaciones móviles. De los $40.9 mil millones obtenidos globalmente a través de IAP, iOS representa $28 mil millones. Incluso excluyendo a China, donde Google Play no está disponible, iOS mantiene una ventaja de $10 mil millones sobre Google Play. A pesar de esta brecha de ingresos, ambas plataformas mostraron un crecimiento interanual similar, con iOS y Google Play expandiéndose un 11.5% y un 11.6% respectivamente.

En términos de descargas, el mercado se mantuvo relativamente estático en comparación con el segundo trimestre de 2024, con 36.6 mil millones de instalaciones. Las descargas de aplicaciones que no son de videojuegos crecieron un 3.7% para alcanzar los 23.8 mil millones, mientras que las instalaciones de videojuegos disminuyeron un 6.8% a 12.8 mil millones. Google Play lideró en descargas generales, aunque mostró una tendencia negativa en el segundo trimestre de 2025, mientras que iOS, a pesar de tener menos descargas absolutas, continuó creciendo.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Informe de Sensor Tower del segundo trimestre de 2025 sobre aplicaciones móviles

Dinámica del mercado de videojuegos móviles

El rendimiento de los videojuegos móviles en el segundo trimestre de 2025 varió según los géneros. Los videojuegos de estrategia registraron el mayor crecimiento en ingresos por IAP, aumentando un 23% interanual. Los videojuegos de rompecabezas le siguieron con un aumento del 13%, y los videojuegos de disparos crecieron un 12%. En contraste, varios géneros populares experimentaron disminuciones en los ingresos. Los RPG disminuyeron un 12%, los videojuegos de casino un 7%, los videojuegos de simulación un 15%, y los videojuegos de acción tuvieron la mayor caída con un 33%. Si estas tendencias continúan, es probable que los videojuegos de rompecabezas superen a los RPG en las clasificaciones de ingresos.

En términos de descargas, los videojuegos de estrategia fueron el único género en crecer, aumentando un 5% en comparación con el segundo trimestre de 2024, en gran parte debido a la expansión de títulos como Kingshot. Todos los demás géneros principales experimentaron una disminución en las descargas. Estas tendencias reflejan un cambio más amplio en el comportamiento del usuario, con las aplicaciones que no son de videojuegos capturando constantemente una mayor parte tanto de los ingresos como del compromiso del usuario.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Informe de Sensor Tower del segundo trimestre de 2025 sobre aplicaciones móviles

Títulos con mejor rendimiento

Los principales videojuegos en ingresos durante el segundo trimestre de 2025 incluyeron Last War: Survival, Royal Match, Whiteout Survival, MONOPOLY GO! y Honor of Kings. Los 10 títulos con mayores ingresos se mantuvieron en gran medida consistentes, sin nuevas entradas. En términos de descargas, Block Blast! lideró el mercado, seguido de Garena Free Fire, Roblox, Subway Surfers y Ludo King. Delta Force fue notable por entrar en el top 10 en el séptimo lugar.

Los videojuegos que demostraron el mayor crecimiento de ingresos trimestre a trimestre fueron SD Gundam G Generation Eternal, Kingshot y Seven Knights Re: BIRTH. En términos de crecimiento de descargas, Delta Force lideró en el segundo trimestre de 2025, seguido de Cookingdom y Music Piano 7. Estas tendencias de rendimiento resaltan la competitividad continua del mercado de videojuegos móviles, incluso cuando el crecimiento general de los ingresos por videojuegos se desacelera en relación con las aplicaciones que no son de videojuegos.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Informe de Sensor Tower del segundo trimestre de 2025 sobre aplicaciones móviles

Implicaciones para el mercado de aplicaciones móviles

Los datos del segundo trimestre de 2025 reflejan un cambio gradual pero significativo en el ecosistema móvil. Las aplicaciones que no son de videojuegos, incluidas las aplicaciones de productividad, redes sociales, entretenimiento y estilo de vida, están impulsando cada vez más el crecimiento de los ingresos por IAP. La expansión sostenida de estas categorías, combinada con un crecimiento plano o decreciente en las instalaciones y los ingresos de los videojuegos, sugiere un mercado en maduración donde las estrategias de monetización más allá de los videojuegos se están volviendo más influyentes. Plataformas como iOS continúan beneficiándose de un mayor gasto por usuario, mientras que el volumen de descargas de Google Play sigue siendo sustancial, aunque su crecimiento se ha desacelerado.

Las tendencias observadas en el segundo trimestre de 2025 también destacan oportunidades potenciales para sectores emergentes, incluidas las aplicaciones integradas con tecnologías web3, que están comenzando a ganar tracción tanto en ingresos como en participación de los usuarios. El mercado general de aplicaciones móviles demuestra resiliencia, con un gasto global constante y preferencias de los usuarios cambiantes que favorecen experiencias de aplicaciones diversificadas sobre los videojuegos tradicionales únicamente. Aquí están todos los videojuegos mencionados:

  1. Kingshot
  2. Last War: Survival
  3. Royal Match
  4. Whiteout Survival
  5. MONOPOLY GO!
  6. Honor of Kings
  7. Delta Force
  8. Block Blast!
  9. Garena Free Fire
  10. Roblox
  11. Subway Surfers
  12. Ludo King
  13. SD Gundam G Generation Eternal
  14. Seven Knights Re: BIRTH
  15. Cookingdom
  16. Music Piano 7
Informes, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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