Permítanme comenzar diciendo esto... el estilo artístico de Shroom and Gloom fue lo que me atrajo antes que cualquier otra cosa. Ni siquiera planeaba probar la demo, pero los visuales dibujados a mano chocando con esas surrealistas capas de mazmorras en 3D despertaron mi curiosidad al instante.
¿Conocen ese momento en que ven un videojuego y piensan:
"Ok, esperen... ¿qué es ESTO?"
Sí, ese fui yo.
Así que, obviamente, tuve que sumergirme y ver si la jugabilidad coincidía con la atmósfera extraña y llena de esporas que me atrapó de inmediato y, honestamente, ¡me alegro de haberlo hecho!

Al iniciarlo, lo primero que te impacta es la atmósfera. Todo se siente como una mezcla entre acogedor y maldito. Suaves esporas flotantes, extrañas caras de hongos, paredes que parecen juzgarte en silencio. Es el tipo de estilo artístico que te atrapa antes de que sepas qué hará la jugabilidad.
Una vez que empecé a caminar por las primeras habitaciones, me di cuenta de que no era solo un simple dungeon crawler. Estás lanzando cartas para luchar, lanzando cartas para explorar, y de repente estás trabajando con dos mazos a la vez. En teoría, sonaba a demasiado, pero en la práctica, hizo clic sorprendentemente rápido. En un momento solo estoy atacando porque la carta se ve genial, al siguiente estoy planeando combos como si realmente fuera bueno en este videojuego.

Cuanto más me adentraba, más empezaba a apreciar cómo estaban dispuestas las habitaciones. Cada espacio se siente hecho a mano, casi como si los desarrolladores quisieran que te detuvieras y miraras las cosas en lugar de apresurarte. Y honestamente, funciona. El arte hace la mitad del trabajo por el videojuego.
Claro que todavía es una demo, así que de vez en cuando una carta no hace lo que esperas o un enemigo golpea más fuerte de lo que debería, pero nada que me hiciera abandonar la partida. En todo caso, me dio más curiosidad sobre cómo se jugará la versión completa una vez que todo esté pulido.
Lo que más me sorprendió fue lo rápido que el videojuego me enganchó. Lo inicié esperando jugar diez minutos y terminé perdiendo la noción del tiempo, tratando de ver hasta dónde podía llegar con el mazo extraño que estaba construyendo. Es lo suficientemente familiar como para empezar a jugar al instante, pero lo suficientemente diferente como para mantenerte pensando.
Así que sí, primera impresión:
El arte me atrajo, la atmósfera me mantuvo allí y la jugabilidad resultó mucho más profunda de lo que esperaba de una demo corta. Honestamente, solo tengo curiosidad por ver cómo será el videojuego completo con más cartas, más habitaciones y más de ese pequeño mundo extraño que construyeron los desarrolladores.

Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es Shroom and Gloom?
Shroom and Gloom es un dungeon crawler independiente que combina gráficos dibujados a mano con entornos 3D en capas. Los jugadores usan cartas para atacar, explorar e interactuar con el mundo del videojuego.
¿Cómo funciona el sistema de cartas?
El videojuego utiliza dos mazos simultáneamente, lo que permite a los jugadores planificar ataques y explorar estratégicamente. Las cartas se pueden combinar para diversos efectos, añadiendo profundidad al combate y la exploración.
¿Está Shroom and Gloom disponible en plataformas web3?
Aunque es principalmente una demo de videojuego independiente tradicional, se han mencionado discusiones sobre la integración web3 en algunas fuentes. La jugabilidad actual se centra en mecánicas basadas en cartas sin características blockchain.
¿En qué plataformas está disponible la demo?
La demo está disponible para PC. No se han anunciado oficialmente detalles sobre lanzamientos para consolas o disponibilidad en plataformas más amplias.
¿Hay algún problema con la demo?
La demo presenta inconsistencias menores, como que las cartas no siempre funcionan como se espera o picos de dificultad ocasionales con los enemigos. Estos problemas no impiden que el videojuego sea disfrutable.
¿Qué hace único a Shroom and Gloom?
La combinación de arte dibujado a mano, entornos 3D en capas y mecánicas de cartas de doble mazo crea una experiencia de dungeon crawler distintiva. El videojuego enfatiza tanto la atmósfera como la jugabilidad estratégica.





