India’s $27.3 Million Budget for 2026

Presupuesto de India para 2026: $27.3 Millones

El Presupuesto de la Unión de India para 2026 destina $27.3M a AVGC, desarrollo de videojuegos y educación en medios interactivos para escuelas y universidades.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 2 de feb, 2026

India’s $27.3 Million Budget for 2026

El Presupuesto de la Unión de India para 2026 ha destinado ₹250 crore (27.3 millones de dólares) para apoyar el desarrollo de talento en los sectores de animación, efectos visuales, videojuegos y cómics (AVGC). La iniciativa está diseñada para fortalecer la economía creativa del país e integrar habilidades de desarrollo de videojuegos y medios interactivos en los programas nacionales de educación y capacitación.

La Game Developer Association of India (GDAI) dio la bienvenida a la asignación, señalando que valida los esfuerzos de larga data de la industria para hacer crecer la fuerza laboral de medios interactivos del país. Según la asociación, la medida ayudará a integrar el desarrollo de videojuegos y los medios interactivos en los marcos educativos formales, creando vías estructuradas para los estudiantes desde las escuelas hasta la educación superior y, eventualmente, a roles en la industria.

Laboratorios de Creadores de Contenido AVGC en Escuelas y Colegios

Una parte importante del plan es la implementación de Laboratorios de Creadores de Contenido AVGC por parte del Instituto Indio de Tecnologías Creativas. Se espera que estos laboratorios se implementen en 15,000 escuelas y 500 colegios, brindando a los estudiantes experiencia práctica en animación, diseño de videojuegos y medios interactivos. Los laboratorios tienen como objetivo equipar a los estudiantes con habilidades en etapas tempranas y establecer una reserva de profesionales listos para carreras en los crecientes sectores creativos y de videojuegos del país.

Crecimiento Proyectado en Carreras de Desarrollo de Videojuegos

La GDAI estima que con el apoyo continuo de políticas, India podría capacitar a más de 200,000 desarrolladores de videojuegos para 2035, apoyar a más de 1,500 estudios y generar alrededor de 10 mil millones de dólares en exportaciones anuales. Manish Agarwal, miembro de la junta de GDAI, dijo que las medidas presupuestarias acelerarán el crecimiento de carreras en videojuegos, AVGC-XR y medios interactivos. Destacó que la colaboración del gobierno con los actores de la industria se ha centrado en desarrollar una reserva de talento a largo plazo que comienza en las escuelas y se extiende a través de la educación superior y la capacitación profesional.

Los ejecutivos de la industria también acogieron con satisfacción el presupuesto. Nitish Mittersain, CEO y codirector general de Nazara Technologies, enfatizó que la financiación va más allá de la creación de empleo. Según Mittersain, el enfoque en AVGC ayudará a India a desarrollar IP originales, fortalecer la economía creativa y posicionar al país como un centro global para videojuegos y entretenimiento interactivo, incluidas las tecnologías w3b3.

Construyendo la Economía Creativa de India

El Presupuesto de la Unión de 2026 subraya el compromiso de India de fomentar sus industrias creativas y garantizar que la fuerza laboral esté preparada para las oportunidades emergentes en medios interactivos y videojuegos. Al integrar la educación AVGC en escuelas y colegios, el gobierno tiene como objetivo apoyar el desarrollo temprano de habilidades y establecer una reserva de talento sostenible para el creciente ecosistema de videojuegos de India.

Fuente: PocketGamer

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué sectores cubre la asignación presupuestaria de India para 2026 para el desarrollo de talento?
El presupuesto se centra en los sectores de animación, efectos visuales, videojuegos, cómics y otros medios interactivos.

¿Cuánto financiamiento se ha asignado para el desarrollo de talento AVGC y de videojuegos?
El Presupuesto de la Unión de 2026 ha asignado ₹250 crore, lo que equivale aproximadamente a 27.3 millones de dólares.

¿Cómo se beneficiarán los estudiantes de la asignación presupuestaria?
Los estudiantes tendrán acceso a Laboratorios de Creadores de Contenido AVGC en 15,000 escuelas y 500 colegios, brindando capacitación práctica en animación, desarrollo de videojuegos y medios interactivos.

¿Cuál es el impacto esperado en la industria india de videojuegos?
Con un apoyo político coordinado, India podría capacitar a más de 200,000 desarrolladores de videojuegos, apoyar a 1,500 estudios y generar 10 mil millones de dólares en exportaciones anuales para 2035.

¿Apoyará el presupuesto la educación o las habilidades relacionadas con w3b3?
Sí, la integración de medios interactivos y habilidades relacionadas con w3b3 en los programas nacionales de educación y capacitación es parte de la estrategia más amplia del gobierno para construir una fuerza laboral creativa preparada para el futuro.

Educativo, Informes

actualizado

2 de febrero, 2026

publicado

2 de febrero, 2026