Why True Ownership Matters In Gaming

Por qué la verdadera propiedad es crucial en los videojuegos

Descubre casos donde los jugadores perdieron activos digitales y cómo la verdadera propiedad con blockchain podría revolucionar los videojuegos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Why True Ownership Matters In Gaming

A medida que la industria de los videojuegos avanza hacia ecosistemas interconectados y mundos virtuales compartidos, la cuestión de la propiedad digital se vuelve más apremiante. ¿Quiénes serán los verdaderos dueños de estos espacios virtuales y quiénes se beneficiarán más?

La respuesta es clara: quienes los construyen y quienes los habitan: estudios, desarrolladores de videojuegos y jugadores. En este artículo, cubriremos varios casos notables en los que los jugadores perdieron sus activos digitales y exploraremos cómo la verdadera propiedad a través de la tecnología blockchain podría revolucionar los videojuegos.

Web3 Gaming Generic Graphic

Game Controller

Propiedad digital en los videojuegos

En los videojuegos tradicionales, los jugadores invierten incontables horas y dinero en adquirir artículos dentro del videojuego, pero no son realmente dueños de estos activos digitales. Los desarrolladores y editores mantienen el control, con el poder de alterar, restringir o eliminar el acceso a los artículos digitales de los jugadores en cualquier momento.

Sin embargo, el gaming Web3 introduce un nuevo paradigma a través de la tecnología blockchain y los non-fungible tokens (NFTs). Este cambio otorga a los jugadores la verdadera propiedad de sus activos digitales, permitiéndoles poseer, intercambiar, vender y regalar sus artículos ganados con tanto esfuerzo en varios marketplaces. Esto crea un nuevo nivel de compromiso e inversión en sus videojuegos favoritos.

What are NFT Games?

NFT Gaming

Robbie Ferguson, cofundador y presidente de Immutable, destacó el potencial del gaming Web3, afirmando: "Todo el mundo sigue subestimando enormemente lo grande que será el gaming Web3. Los bienes de los videojuegos son esencialmente la categoría de bienes digitales más grande que existe. Cada año se gastan 240 mil millones de dólares en videojuegos, de los cuales 150 mil millones son activos digitales".

Cuando los jugadores tienen la opción de vender sus artículos, se abren nuevos mecanismos de monetización, secondary marketplaces y royalties, lo que podría expandir la industria de los videojuegos de 150 mil millones a billones de dólares.

Ejemplos de activos perdidos

La importancia de la verdadera propiedad digital se hace evidente a través de varios incidentes de la vida real en los que los jugadores perdieron sus activos digitales ganados con tanto esfuerzo:

Ubisoft's Might & Magic X: Cierre del servidor Legacy

En junio de 2021, Ubisoft cerró los servidores de "Might & Magic X: Legacy", impidiendo a los jugadores acceder al contenido DLC comprado. Esta acción hizo que partes del videojuego fueran injugables, lo que provocó que los jugadores perdieran el acceso al contenido por el que habían pagado.

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Might & Magic X: Legacy

Sony retira Helldivers 2 de la venta en 177 países

"Helldivers 2" requería que los jugadores iniciaran sesión en PlayStation Network (PSN) dentro del videojuego para seguir jugando. Debido a los retrasos en la infraestructura del servidor, muchos jugadores de PC en regiones sin soporte de PSN se quedaron sin poder jugar la partida, a pesar de la disponibilidad inicial.

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Helldivers 2

Baneo de cuenta de Epic Games

Epic Games, conocido por Fortnite, ha baneado cuentas de jugadores sin razones claras. En un caso, un jugador con aproximadamente 1000 dólares invertidos en el videojuego vio su cuenta baneada permanentemente por supuesto uso de software fraudulento. A pesar de las apelaciones, el jugador perdió el acceso a su cuenta y a todos los activos asociados.

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Baneo de cuenta de Epic Games

Cierre del servidor de Blizzard en China

En enero de 2023, el acuerdo de licencia de Blizzard Entertainment con NetEase en China expiró, lo que llevó al cierre de los servidores de World of Warcraft (WoW). Millones de jugadores chinos perdieron el acceso a sus cuentas y activos dentro del videojuego de la noche a la mañana.

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World of Warcraft (WoW) China

Pérdida de activos digitales de WoW de Vitalik Buterin

Vitalik Buterin, fundador de Ethereum, se sintió motivado a crear la plataforma después de que Blizzard alterara las habilidades de su personaje favorito en 2010. Esta experiencia destacó el impacto negativo del control centralizado sobre los activos digitales, lo que lo impulsó a desarrollar una plataforma descentralizada que daría a los usuarios más control.

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Pérdida de activos digitales de WoW de Vitalik Buterin

El futuro del gaming es Web3

El futuro de los videojuegos reside en otorgar a los jugadores la verdadera propiedad de sus activos digitales, fomentando una experiencia más atractiva y financieramente gratificante. A medida que el gaming Web3 continúa creciendo, la industria está preparada para transformarse, beneficiando no solo a los desarrolladores y estudios, sino también a los jugadores que invierten su tiempo y dinero en estos mundos virtuales.

Al comprender estas pérdidas pasadas, la comunidad de jugadores puede apreciar mejor el potencial de la tecnología blockchain para proteger y empoderar a los jugadores, allanando el camino para un futuro más equitativo y sostenible para los videojuegos. Este artículo se inspiró en una publicación de blog original, puedes leer el escrito original aquí para obtener más información.

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December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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