Angry Dynomites está captando la atención como un ejemplo notable de una campaña play-to-airdrop (P2A) bien estructurada en el espacio de los videojuegos web3. El proyecto se centra en una propiedad intelectual con temática de dinosaurios, con su primer videojuego, Craft World, que combina elementos de simulación de gestión de recursos con integraciones basadas en blockchain. Como parte de su desarrollo reciente, Angry Dynomites lanzó Project Voyager el 11 de junio, marcando el inicio de su transición de testnet a mainnet en la red Ronin. En este artículo, exploramos las características clave que han contribuido al reciente aumento de visibilidad y participación del videojuego dentro de la comunidad de videojuegos web3.

Angry Dynomites Lab
Craft World y el papel de DynoCoin
Craft World es un videojuego gratuito basado en navegador donde los jugadores gestionan sistemas de producción, recolectan recursos y ayudan a los personajes dinosaurios a construir naves espaciales. El videojuego incorpora mecánicas on-chain que incluyen el comercio de recursos y la propiedad de activos, e introduce DynoCoin como su token de utilidad principal. DynoCoin se utiliza para transacciones dentro del videojuego y será fundamental para el próximo exchange descentralizado (DEX) del ecosistema, que también se espera que se lance en Ronin. El diseño del videojuego soporta un modelo de monetización que incluye compras dentro de la aplicación, publicidad, tarifas de marketplace y un sistema de Nano Tarifas detallado en el litepaper del proyecto.

Videojuego Web3 Craft World
Project Voyager y su estructura
Project Voyager sirve como la campaña que transiciona Craft World de testnet a la mainnet de Ronin. El objetivo para los jugadores es construir una nave estelar completando misiones, mejorando el equipo y obteniendo un puesto en la tabla de clasificación. Al finalizar la campaña en julio, los jugadores serán recompensados con DynoCoin según su rendimiento. Lo que distingue a Project Voyager es su enfoque en la inclusión. La campaña está diseñada para proporcionar recompensas significativas a una amplia gama de jugadores, desde jugadores casuales y "grinders" constantes hasta miembros influyentes de la comunidad y holders de tokens. Este amplio objetivo ayuda a establecer una base de usuarios sostenible y diversa.

Project Voyager
El sistema de misiones y el ciclo de juego
Un componente clave de la campaña Project Voyager es su sistema de misiones, diseñado para fomentar la actividad constante de los jugadores en varios aspectos del videojuego y su ecosistema circundante. Las misiones se presentan en una plataforma dedicada y se actualizan en tiempo real. Se organizan en categorías que incluyen logros únicos, tareas de redes sociales, misiones diarias y semanales, y eventos especiales.
Los jugadores ganan cristales al completar misiones y tareas, que se utilizan para escalar en la tabla de clasificación y mejorar su equipo dentro del videojuego. A medida que los jugadores recolectan más cristales, desbloquean misiones adicionales y recompensas de mayor nivel, creando un ciclo que fomenta el compromiso regular y la progresión continua. El diseño de la misión soporta una amplia gama de acciones, desde el rendimiento dentro del videojuego y la propiedad de NFT hasta la participación de la comunidad en plataformas como X y Discord.

Captura de pantalla de la partida
Progresión de equipo y monetización
Para complementar el sistema de misiones y mantener el interés a largo plazo, Craft World incluye un sistema de progresión de equipo. Cada personaje dinosaurio tiene seis ranuras de equipo, que cubren la cabeza, los lentes, la mano izquierda, la mano derecha, el traje y los zapatos. Los elementos de equipo vienen en diferentes rarezas y proporcionan aumentos porcentuales a la cantidad de cristales ganados a través de las misiones.
Además de equipar el equipo, los jugadores también pueden mejorar las ranuras de equipo. Estas mejoras requieren una combinación de recursos y cristales dentro del videojuego, y varían según la ranura. Por ejemplo, se necesitan recursos de tierra para mejorar el equipo de cabeza, mientras que los recursos de agua y fuego se aplican a las ranuras de las manos. Algunas mejoras requieren que los jugadores quemen cristales, lo que introduce una compensación estratégica entre el posicionamiento a corto plazo en la tabla de clasificación y el rendimiento a largo plazo.
El equipo se obtiene principalmente a través de cofres disponibles en la tienda del videojuego. Los jugadores pueden acceder a un cofre gratuito diariamente, aunque los artículos de mayor rareza se encuentran más comúnmente en cofres comprados con cristales, DynoCoin de testnet o tokens RON. En los primeros días de la campaña, los jugadores gastaron más de 20,000 RON en cofres, lo que demuestra un fuerte compromiso. Hay incentivos adicionales disponibles para los holders de NFT, quienes reciben un cofre gratuito por día si poseen un NFT de dinosaurio de fuego o agua. Este sistema vincula la propiedad digital con los beneficios continuos del videojuego.

Cofres Elementales
Sistema de referidos y crecimiento de la red
El sistema de referidos en Craft World sirve como una capa de interacción adicional diseñada para impulsar el crecimiento y recompensar la captación de usuarios. A cada jugador se le asigna un código de referido único. Cuando nuevos usuarios se unen a través de ese código, el jugador que refiere gana el tres por ciento de los cristales generados por esos usuarios. El número de referidos que un jugador puede hacer, junto con el porcentaje de bonificación que recibe, aumenta a medida que progresa su nivel. Este sistema fomenta tanto la expansión horizontal a través de referidos como la progresión vertical a través del avance personal, lo que hace que sea beneficioso para los jugadores mantenerse activos y ayudar a expandir la base de usuarios.

Sistema de Referidos
Participación y desarrollo del ecosistema
Fuera del videojuego en sí, el equipo de Angry Dynomites está construyendo activamente su comunidad a través de una comunicación constante, actualizaciones y transparencia. El proyecto mantiene una fuerte presencia en Discord y redes sociales, y ha lanzado un programa de creadores para apoyar el contenido generado por los usuarios y la participación. También se ha asociado con gremios de videojuegos establecidos, incluyendo Kind, para ampliar su alcance y credibilidad. Estos esfuerzos se refuerzan con los coleccionables digitales únicos del videojuego y una marca clara, lo que ayuda a Angry Dynomites a establecer una identidad reconocible dentro del ecosistema de videojuegos web3 más amplio.
Consideraciones finales
Angry Dynomites y Project Voyager representan un enfoque bien organizado e inclusivo para el juego play-to-airdrop dentro del espacio web3. Al integrar misiones estructuradas, progresión basada en equipo, un sistema de referidos funcional y una fuerte participación de la comunidad, el proyecto ofrece un modelo que equilibra el incentivo, la accesibilidad y el valor a largo plazo. Con la migración completa a la blockchain de Ronin acercándose, el proyecto está posicionado para mantener el impulso y desarrollar aún más su papel dentro del cambiante panorama de los videojuegos web3.



