Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels revela actualizaciones sobre Tokenomics

Resumen del AMA de Pixels del 25 de junio de 2025. Conoce los cambios en tokenomics, el desarrollo del Capítulo 3, las estrategias de integración web3 y web2, y futuras actualizaciones del...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

El reciente AMA (Ask Me Anything) realizado por el equipo de Pixels (Heidi Christine y Luke Barwikowski) el 25 de junio de 2025, ofreció una actualización exhaustiva sobre la dirección del videojuego, cubriendo una variedad de temas que incluyen ajustes de tokenomics, planes del ecosistema y próximos cambios en la jugabilidad. La discusión proporcionó a la comunidad una visión más clara de la fase de desarrollo actual, los desafíos que se están abordando y los pasos futuros.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

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Estado actual de Tokenomics y ciclo de juego

Uno de los principales enfoques del AMA fue el estado de los tokenomics dentro de Pixels. Si bien se han implementado actualizaciones recientes, como los cambios en el tablero de tareas, el equipo reconoció que se necesita un mayor refinamiento. Los desarrolladores expresaron algunos desafíos internos con los procesos de toma de decisiones y describieron planes para optimizar el flujo de trabajo al incorporar a más miembros del equipo en discusiones clave. También enfatizaron la importancia de completar el ciclo de juego principal antes de priorizar la monetización. El objetivo es asegurar que se considere la retroalimentación de los jugadores y que las características futuras se alineen con las expectativas de la comunidad.

Progreso hacia Pixels Capítulo 3

El desarrollo del Capítulo 3 se encuentra actualmente en las etapas de planificación. El equipo todavía está evaluando diferentes direcciones y quiere asegurarse de que el próximo capítulo satisfaga las necesidades de la base de jugadores. La hoja de ruta incluye refinar los sistemas existentes, particularmente abordando los desequilibrios de la curva de experiencia en áreas como la minería, la silvicultura y el cuidado de mascotas. Se espera que el Capítulo 3 introduzca un sentido más fuerte de competencia y colaboración, incorporando potencialmente un sistema de facciones que funcione en conjunto con la estructura de gremios existente.

Exhibición UGC y evento Shorelime

El evento anual Shorelime sigue siendo una celebración comunitaria única. Este año, un campo de fútbol dentro del videojuego se está transformando en una Feria de Exhibición de Contenido Generado por el Usuario (UGC). Se anima a los artistas con tres o más artículos UGC aprobados a postularse, aunque el espacio es limitado debido al creciente volumen de más de 1,300 UGC aprobados. Durante el evento, el NFT Shorelime Chibi fue otorgado a Ramen, lo que se suma al compromiso de la comunidad en torno a la celebración.

Value of Limited-Time Events in Web3 Gaming

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Expansión del ecosistema de Pixels

Pixels se está preparando para que más videojuegos web3 se unan a su ecosistema. Si bien el equipo está entusiasmado con este crecimiento, también señaló un desafío clave: muchos videojuegos web3 luchan por generar ingresos sostenibles. Para abordar esto, Pixels está considerando modelos que puedan incluir jugadores web2 que participen sin necesariamente usar crypto wallets. El videojuego de mascotas, que se espera que se lance pronto como una aplicación móvil, servirá como punto de entrada para los usuarios web2 mientras mantiene una infraestructura web3 en segundo plano. El equipo cree que para que el ecosistema prospere, una combinación de participación web2 y mecanismos web3 es esencial.

Introducción de vPixel y estrategia de tokens futura

Un tema importante de discusión fue el lanzamiento de vPixel, una nueva moneda dentro del videojuego respaldada 1:1 por $PIXEL. A diferencia de $PIXEL, vPixel no se puede vender ni intercambiar, pero se puede stakear o gastar dentro del ecosistema. Este cambio es parte de un plan más amplio para eliminar gradualmente $PIXEL como moneda de recompensa y pasar a un modelo de solo stake. Se espera que la transición completa tome alrededor de un año e implicará el aumento de las métricas de retorno de la recompensa gastada (RORS) en todos los videojuegos asociados. El equipo también está explorando la posibilidad de habilitar las compras de vPixel a través de sistemas de pago simples como Apple Pay o Google Pay, lo que reduciría la barrera para que los jugadores casuales participen.

Pixels Adopts Limit Break’s Apptokens Protocol

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Sistema de staking y actualizaciones de gobernanza

El sistema de staking se ha convertido en un mecanismo central para la gobernanza dentro del ecosistema de Pixels. Actualmente, se asignan 28 millones de tokens $PIXEL mensualmente para la distribución del ecosistema. El staking permite a los jugadores influir en qué videojuegos reciben financiación en función de cuánto se stakea en cada uno. Inicialmente, los proyectos principales de Pixels estarán protegidos, pero con el tiempo deberán competir en igualdad de condiciones con otros videojuegos por las asignaciones. Este sistema tiene como objetivo crear un modelo de recompensa más equilibrado y transparente en todo el ecosistema.

Monetización y sostenibilidad de los ingresos

Durante el AMA, el equipo abordó las preocupaciones sobre la monetización, particularmente la necesidad de que algunos jugadores gasten más $PIXEL de lo que ganan. Si bien esto ha generado críticas, el equipo reiteró que un RORS positivo es necesario para la sostenibilidad del ecosistema. Están trabajando en mecánicas que permitan que el gasto se sienta opcional y justo. Además, hay planes para abrir opciones de monetización a USDC o pagos fiduciarios, lo que reduciría la dependencia de las plataformas crypto y haría el videojuego más accesible. Los ingresos generados por fiat también podrían usarse potencialmente para recompensar a los stakers, lo que apoyaría la sostenibilidad a largo plazo de los tokens.

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Retroalimentación de la comunidad y equilibrio del juego

Se abordaron varias preocupaciones de la comunidad, incluida la dificultad que enfrentaron algunos jugadores de alto nivel para ganar $PIXEL después de las recientes actualizaciones del tablero de tareas. El equipo señaló que la configuración del tablero de tareas se ajusta diariamente y alentó a los jugadores a verificar los últimos cambios. También hubo una discusión sobre la necesidad de nuevas misiones y elementos de juego competitivos. Estas características ya están en desarrollo como parte de la planificación del Capítulo 3. Se están considerando ajustes a sistemas como gremios, tierras de cultivo y motas, pero es probable que estén vinculados al lanzamiento más amplio del Capítulo 3.

Detección de bots y seguridad de la plataforma

También se planteó el problema de la actividad de los bots. Si bien eliminar por completo los bots sigue siendo un desafío, el equipo ha implementado varios métodos de detección y prevención, incluido el acceso VIP y los sistemas de reputación de usuarios. Estas medidas han demostrado ser más efectivas que los filtros tradicionales basados en IP o comportamiento. El equipo reconoció que la lucha contra los bots seguirá requiriendo un enfoque multifacético, especialmente a medida que los sistemas automatizados se vuelven más avanzados.

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Estrategia móvil y onboarding web2

El próximo videojuego de mascotas será el primer lanzamiento móvil de Pixels, dirigido a una audiencia web2. La aplicación está siendo diseñada para permitir a los jugadores participar sin necesidad de conectar crypto wallets, lo que reduce las barreras de entrada. El equipo espera ocupar los primeros puestos en las listas de las tiendas de aplicaciones en el lanzamiento y puede introducir incentivos grupales vinculados a hitos de descarga. Esta estrategia es parte de un objetivo más amplio para expandir la base de audiencia y alentar a los usuarios web2 a participar en una economía blockchain de manera fluida.

Perspectiva más amplia de la industria

El AMA concluyó con reflexiones sobre el estado más amplio de los videojuegos web3. El equipo reconoció el declive de varios videojuegos web3 y enfatizó la necesidad de innovación y crecimiento fuera de las limitaciones actuales del mercado. Están explorando plataformas de distribución como Roblox, que tiene una gran base de usuarios diarios y potencial para la adquisición de usuarios. Si bien no hay planes inmediatos, el equipo está estudiando de cerca estos modelos como posibles estrategias futuras.

Actualizaciones del juego

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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