Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3

Pixels AMA: Grandes Actualizaciones para el Capítulo 3

Resumen completo del AMA de Pixels del 14 de mayo de 2025, detallando el desarrollo del Capítulo 3, mejoras de jugabilidad y la estrategia de juegos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3

El AMA del 14 de mayo de 2025 del equipo de Pixels ofreció una visión detallada de las actualizaciones recientes, los planes de desarrollo y el trabajo en curso dentro del ecosistema. La sesión se centró en los cambios en la jugabilidad, la dirección a largo plazo para el Capítulo 3 y el enfoque más amplio de la sostenibilidad dentro de un modelo de juego web3.

Una de las actualizaciones inmediatas introdujo cambios en las mecánicas de suelo y cosecha, así como un período de gracia para los jugadores que depositaron $PIXEL y desean retirarlos. La actualización refleja el esfuerzo continuo del equipo por ajustar los sistemas del videojuego y alinear los incentivos entre los diferentes tipos de jugadores.

Pixels Capítulo 3

El enfoque principal del equipo es el desarrollo del Capítulo 3. Después de considerar si lanzarlo gradualmente o dedicar más tiempo a refinar toda la experiencia, el equipo decidió adoptar un enfoque más integral. El plan para el Capítulo 3 implica la introducción de una jugabilidad competitiva basada en tierras. Esto incluye mecánicas para acceder y controlar tierras, con un enfoque específico en la integración de sistemas económicos de jugador contra jugador (PVP). El objetivo es evitar elementos aleatorios o basados en la suerte y, en cambio, construir un sistema donde los resultados estén influenciados por la toma de decisiones estratégicas. La intención no es crear una experiencia similar a un casino, sino un videojuego web3-native donde los jugadores puedan participar en una competencia económica con un control significativo sobre el riesgo y la recompensa.

Diferenciando Web3 del Gaming Tradicional

Pixels enfatizó que, si bien los elementos centrales de la jugabilidad pueden no ser exclusivos de web3, la integración de valor económico real cambia el comportamiento y las expectativas de los jugadores. A diferencia de los videojuegos free-to-play tradicionales o las plataformas de apuestas, el modelo web3 introduce nuevas capas donde los usuarios evalúan los retornos de manera diferente. El diseño del videojuego reconoce esto al crear oportunidades para que los jugadores participen en la toma de decisiones basadas en el riesgo, donde pueden elegir cuánto invertir según su confianza en el potencial de ganancias. Este marco está destinado a apoyar una amplia gama de tipos de jugadores, desde los participantes de la economía temprana hasta aquellos más involucrados en mecánicas avanzadas y basadas en el riesgo.

Staking, Gasto en el Juego e Incentivos para Jugadores

El staking sigue estando estrechamente ligado a la estructura económica del videojuego. Se anima a los jugadores a considerar las compensaciones entre hacer staking de $PIXEL y participar en la economía del videojuego. Esta dinámica está diseñada para reforzar un compromiso más profundo y un pensamiento a largo plazo. Cuando se les preguntó qué impulsaría a los jugadores a gastar $PIXEL en el videojuego, el equipo explicó que están construyendo sistemas donde el gasto está directamente relacionado con las ganancias potenciales. Este enfoque se alinea con el diseño más amplio de riesgo-para-ganar que sustenta el Capítulo 3.

How to Stake $PIXEL in Pixels

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Actualizaciones Semanales y Desarrollo Impulsado por el Feedback

El equipo confirmó que uno de sus grupos internos se enfoca en entregar actualizaciones semanales consistentes. Estas mejoras incluyen características de facilidad de juego como el auto-ordenamiento del inventario y se basan en los comentarios de los jugadores y los datos de uso. El equipo también compartió que futuras actualizaciones pueden ajustar los sistemas de nivelación, particularmente en industrias como la forestal, basándose en datos y tendencias de retención de usuarios.

En respuesta a preguntas sobre usuarios activos y plataformas de datos externas, el equipo reconoció una disminución desde su máximo histórico en usuarios activos diarios. Sin embargo, aclararon que los picos anteriores fueron inflados por bots y actividad sybil. Actualmente, Pixels cuenta con alrededor de 50,000 usuarios activos diarios, con un cambio hacia una base de usuarios más comprometida y de alta calidad. El enfoque ahora está en retener a los jugadores que están alineados con los objetivos a largo plazo del videojuego en lugar de optimizar el crecimiento de usuarios a corto plazo.

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Funciones Sociales, Monetización y Anuncios

Hay esfuerzos continuos para introducir más funciones de jugabilidad colaborativas y sociales. Si bien algunas bases técnicas ya están implementadas, los componentes visuales y creativos aún están en desarrollo. El equipo reafirmó su interés en permitir una interacción más significativa dentro del videojuego, especialmente en forma de minijuegos y eventos comunitarios.

El AMA también abordó preguntas sobre la monetización y el papel de los anuncios. El equipo sigue interesado en integrar anuncios como un mecanismo de apoyo para la economía del videojuego, particularmente para los usuarios que ganan tokens pero no gastan. Sin embargo, enfatizaron la importancia de mantener un inventario de anuncios de alta calidad y evitar asociaciones con anunciantes de baja calidad o tipo casino. También discutieron el concepto de anuncios incentivados, donde los jugadores podrían optar por ver anuncios a cambio de beneficios dentro del videojuego, pero reiteraron que cualquier integración publicitaria debería cumplir con los estándares de calidad.

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Barcos Mercantes, Actualizaciones de TB y Pixel Chain

Los Barcos Mercantes seguirán recibiendo actualizaciones, con un enfoque en mejorar el contenido y las recompensas. El equipo reconoció las limitaciones existentes con la estructura de recompensas actual y expresó el deseo de alejarse de mecánicas excesivamente aleatorias. De manera similar, hay planes para reequilibrar el sistema TB, que actualmente ofrece retornos desproporcionados en ciertos niveles. Se introducirá un nuevo dashboard para ayudar a los jugadores a comprender y rastrear mejor las recompensas diarias.

El equipo abordó la especulación sobre el lanzamiento de una "Pixel Chain" dedicada y aclaró su pensamiento actual. Los avances en tecnologías cross-chain como Chainlink y LayerZero han reducido la necesidad de una cadena propietaria. En cambio, el enfoque está en la accesibilidad multi-chain manteniendo Ronin como la plataforma central. Pixels planea expandir la interoperabilidad y el soporte para otros videojuegos web3, buscando una integración más amplia en lugar de aislamiento.

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Próximas Funciones y Visión a Largo Plazo

Otras discusiones abordaron próximas funciones como la aplicación de mascotas, los sistemas climáticos y las posibles mecánicas de entropía que introducen variabilidad sin depender de la aleatoriedad. Por ejemplo, los patrones climáticos vinculados a datos externos como las fluctuaciones del precio de bitcoin podrían agregar profundidad estratégica sin recurrir a resultados basados en el azar. Estos conceptos aún están en exploración, con el objetivo de mejorar la jugabilidad sin socavar la toma de decisiones basada en habilidades.

Participación Comunitaria e Incentivos

Finalmente, el AMA reiteró la importancia de fomentar una comunidad colaborativa y leal. Eventos como fiestas dentro del videojuego y tareas basadas en referencias jugarán un papel más importante en la participación de los jugadores. También se está desarrollando un sistema donde los jugadores pueden ganar $PIXEL al completar acciones básicas como descargar aplicaciones relacionadas, hacer publicaciones en redes sociales y referir nuevos usuarios. El acceso anticipado a nuevas aplicaciones, como el juego de mascotas, se limitará a los propietarios de tierras y mascotas durante la fase de feedback.

El AMA del 14 de mayo ofreció una visión general del estado actual de Pixels, la hoja de ruta de desarrollo y la filosofía de diseño dentro del espacio de los videojuegos web3. El equipo se enfoca en refinar las mecánicas de juego, fortalecer la economía dentro del videojuego y construir sistemas sostenibles que recompensen la participación de los jugadores a lo largo del tiempo.

Actualizaciones del juego

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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