La película de Minecraft ha tenido un sólido estreno global, recaudando $301 millones en sus primeros dos días de lanzamiento. En su día de debut, la película obtuvo $58 millones en Estados Unidos y $52 millones en mercados internacionales, para una apertura combinada de $110 millones. Estas cifras aumentaron significativamente el segundo día, con el total de EE. UU. subiendo a $157 millones y las ganancias internacionales alcanzando los $144 millones. Según datos de Box Office Mojo, el acumulado global de los primeros dos días fue de $301 millones.

La película de Minecraft recauda $301 millones en dos días
La película de Minecraft
Este resultado representa un momento notable para Microsoft, que ha enfrentado desafíos al traducir sus propiedades de videojuegos en adaptaciones exitosas para la pantalla. Proyectos anteriores, como la serie Halo en Paramount+, no cumplieron las expectativas en términos de recepción crítica o impacto cultural. El éxito de la película de Minecraft ofrece a Microsoft un avance poco común en esta área, especialmente porque otras compañías han encontrado recientemente un mayor éxito al llevar sus franquicias de videojuegos al cine y la televisión.
Crecimiento continuo de Minecraft como franquicia
Minecraft fue creado por el fundador de Mojang, Marcus "Notch" Persson, y vendido a Microsoft en 2014 por $2.5 mil millones. El videojuego ha mantenido una sólida base de jugadores bajo la propiedad de Microsoft, con 204 millones de usuarios activos mensuales reportados hasta diciembre. El éxito comercial de la película añade otra capa al crecimiento de la franquicia y destaca su continua relevancia más de una década después de su lanzamiento inicial.
Críticas débiles pero fuerte asistencia del público
La película de Minecraft fue dirigida por Jared Hess y cuenta con actuaciones de Jason Momoa, Jack Black y otros actores notables. Aunque la película recibió críticas generalmente débiles, la asistencia del público se mantuvo fuerte. El desempeño de la película sugiere que la base de fans de la franquicia —particularmente los espectadores más jóvenes familiarizados con el videojuego— desempeñó un papel clave en impulsar la venta de entradas, independientemente de la opinión crítica.
Contexto y perspectivas de la industria
El sólido comienzo de la película la sitúa junto a éxitos recientes en el género del entretenimiento basado en videojuegos. La película de Super Mario Bros. de Nintendo recaudó $1.3 mil millones a nivel mundial en 2023, mientras que Sega ha tenido múltiples lanzamientos exitosos de su franquicia Sonic the Hedgehog. Sony también experimentó un éxito significativo con la serie The Last of Us en HBO. Con este contexto, la fuerte apertura de taquilla de Minecraft señala la entrada de Microsoft en un segmento competitivo pero creciente de la industria del entretenimiento.
A medida que la película de Minecraft continúa su corrida teatral, los analistas de taquilla esperan mayores ganancias. Su desempeño inicial podría posicionarla entre los estrenos más taquilleros del año y podría influir en futuras decisiones relacionadas con proyectos de medios basados en videojuegos en toda la industria.



