Alinea Analytic ha informado sobre los últimos datos de ventas de Steam, que destacan el creciente atractivo de las experiencias cooperativas y multijugador entre los jugadores de todo el mundo. Liderando la tabla semanal se encuentra PEAK, un videojuego cooperativo de escalada de montañas que vendió 1.1 millones de copias solo la semana pasada. A pesar de la ausencia de una campaña de marketing significativa, el videojuego ha alcanzado ahora 1.8 millones de ventas en total. Su pico de jugadores simultáneos superó los 100,000, y los datos de actividad muestran picos consistentes a las 23:00 y 05:00 CET, especialmente en regiones como Estados Unidos, Rusia y Europa Occidental.
PEAK y REMATCH lideran ventas en Steam
PEAK adopta un enfoque humorístico y desenfadado en su jugabilidad, lo que parece resonar fuertemente entre los jugadores. Su éxito se suma a la creciente tendencia de videojuegos independientes que logran un éxito rotundo al centrarse en mecánicas cooperativas fáciles de aprender y divertidas de compartir. La editorial del videojuego, Landfall, también ha lanzado Schedule I y se ha hecho conocida por apoyar proyectos independientes que atraen a audiencias de nicho pero comprometidas. Curiosamente, más del 60 por ciento de los jugadores de PEAK también han jugado R.E.P.O., lo que indica una audiencia compartida para videojuegos independientes accesibles y orientados a la cooperación.

PEAK y REMATCH lideran ventas en Steam
REMATCH vende más de 964,000 copias
Siguiéndole de cerca, REMATCH aseguró el segundo puesto en la tabla semanal de Steam, vendiendo 671,000 copias. El videojuego ha vendido un total de 964,000 copias. Descrito como un título de fútbol arcade, REMATCH combina mecánicas fáciles de aprender con un alto techo de habilidad. Este enfoque atrae tanto a jugadores casuales como a aquellos que buscan una experiencia más competitiva. Su jugabilidad ha sido comparada con la estructura de los videojuegos de lucha, donde las entradas precisas y el timing son esenciales para el éxito.
Los datos muestran un fuerte interés cruzado, con el 92 por ciento de los jugadores de REMATCH habiendo jugado previamente a Rocket League y el 82 por ciento también jugando a FC 25. Esto demuestra cómo el videojuego ha atraído eficazmente a los fans de los títulos de fútbol tanto arcade como tradicionales. A pesar de algunas críticas de que el videojuego debería haberse lanzado como un título free-to-play, sus desarrolladores optaron por un modelo de pago.
Esta decisión ha demostrado ser efectiva hasta ahora, especialmente dados los altos costos de desarrollo y las expectativas de contenido continuo ligadas a los modelos free-to-play. A diferencia de los grandes estudios con una extensa infraestructura de live-service, muchos desarrolladores carecen de los recursos para sostener dicho soporte continuo. El rendimiento de REMATCH subraya que los títulos multijugador premium aún pueden prosperar cuando están bien ejecutados y dirigidos adecuadamente.

PEAK y REMATCH lideran ventas en Steam
Éxitos regionales y franquicias clásicas contribuyen al Top Ten
En tercer lugar, el videojuego chino de citas de video de movimiento completo Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) vendió 668,000 copias. El título aún no ha sido traducido al inglés, pero ha encontrado un fuerte apoyo en China, donde se encuentra el 73 por ciento de su base de jugadores. El videojuego explora temas sociales que resuenan con las audiencias nacionales, lo que refleja la continua fortaleza del contenido específico de la región en Steam.
Dune Awakening alcanzó la cuarta posición con 258,000 ventas semanales, lo que le ayudó a superar el millón de copias vendidas en total. Star Wars Battlefront 2, lanzado originalmente en 2018, regresó a las listas en el número cinco después de un descuento del 90 por ciento y la inclusión de todo el contenido cosmético lanzado hasta la fecha. El descuento impulsó significativamente sus ventas semanales a 249,000 copias.
R.E.P.O., otro título centrado en la cooperación, mantuvo un fuerte impulso de ventas al añadir 233,000 copias durante la semana del 16 al 23 de junio. Con ventas totales que ahora ascienden a 15 millones y unos ingresos de 119 millones de dólares, el videojuego sigue funcionando bien. Las ventas semana a semana aumentaron ligeramente, lo que refuerza la popularidad continua de los videojuegos de terror cooperativos entre una amplia base de jugadores.
Nuevos lanzamientos que continúan en los primeros puestos
Stellar Blade se mantuvo en las clasificaciones con 211,000 copias adicionales vendidas. Las ventas de Steam para el título ascienden ahora a 1.3 millones, con gran parte de los ingresos —más de 61 millones de dólares— impulsados por compradores en China. Otro lanzamiento reciente, Shadowverse: Worlds Beyond, se lanzó la semana pasada y llegó a 421,000 jugadores. Casi la mitad de estos jugadores compraron la First Farer Box, lo que demuestra un fuerte compromiso inicial. Los principales mercados del videojuego incluyen China, Estados Unidos y Japón. La mayoría de sus jugadores, alrededor del 71 por ciento, jugaron previamente al videojuego original de Shadowverse.
EA FC 25 vendió 191,000 copias durante la semana, ocupando el noveno lugar en la tabla. La reciente estrategia de descuento de EA, que redujo el precio del videojuego en un 80 por ciento a 14 dólares, aumentó significativamente las ventas. A pesar de ser una franquicia que prioriza las consolas, FC 25 ha logrado un éxito notable en Steam, generando más de 112 millones de dólares y llegando a aproximadamente tres millones de usuarios en la plataforma.
Broken Arrow, un título de estrategia en tiempo real, cerró el top ten con 174,000 ventas semanales. Incluyendo las ventas previas al lanzamiento y posteriores a la semana, su total asciende ahora a 259,000 copias. El videojuego figuraba en 1.5 millones de listas de deseos antes del lanzamiento, con un interés significativo proveniente de regiones sensibles al costo como Rusia. Una caída de precio de 60 a 50 dólares poco antes del lanzamiento parece haber impactado positivamente las cifras de ventas.
Próximos videojuegos a tener en cuenta
De cara al futuro, los datos de las listas de deseos sugieren que dos videojuegos desarrollados en China podrían lograr un éxito notable en un futuro próximo. Mecha Break, un título de combate de mechs en línea, actualmente se encuentra en 2.8 millones de listas de deseos, mientras que el RPG de acción Wuchang: Fallen Feathers, a menudo comparado con Sekiro, tiene alrededor de 1.5 millones de listas de deseos. Ambos títulos han llamado la atención de los mercados globales, no solo de China, lo que sugiere un fuerte potencial para un rendimiento de amplio alcance tras su lanzamiento.
Consideraciones finales
El panorama actual de ventas de Steam sigue favoreciendo los videojuegos cooperativos y multijugador bien ejecutados, especialmente aquellos que ofrecen una jugabilidad accesible y un claro valor de rejugabilidad. Títulos como PEAK, REMATCH y R.E.P.O. destacan cómo un diseño dirigido, incluso sin grandes presupuestos de marketing, puede conducir a un éxito comercial significativo. Mientras tanto, los títulos específicos de cada región y las reactivaciones de franquicias también desempeñan un papel importante en la configuración de las listas semanales. Con una fuerte actividad en las listas de deseos que apunta a próximos lanzamientos de China, las próximas semanas podrían ilustrar aún más los patrones globales cambiantes en los videojuegos para PC, particularmente para los desarrolladores que buscan audiencias internacionales más allá de los mercados occidentales tradicionales. Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro




