PC and Console Gaming in 2025

PC y Consolas en 2025: Análisis del Mercado Gaming

El informe de Sensor Tower 2025 revela 1.1 mil millones de descargas en PC y consolas, ventas récord en Steam y Electronic Arts como líder. Se analizan tendencias, géneros y regiones clave.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

PC and Console Gaming in 2025

Sensor Tower ha publicado su último análisis del mercado de videojuegos para PC y consolas, que abarca el período de enero al 3 de agosto de 2025. Basado en datos de VG Insights, que fue recientemente integrado en Sensor Tower, el informe destaca las descargas, ventas, principales editores y tendencias de género durante los primeros siete meses del año.

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Según el informe, las plataformas de PC y consolas registraron 1.100 millones de descargas de videojuegos, con Steam representando 409 millones, PlayStation 376 millones y Xbox 283 millones. Si bien esta cifra es pequeña en comparación con los 30.400 millones de instalaciones de videojuegos móviles durante el mismo período, las descargas para PC y consolas son principalmente títulos de pago, lo que tiene un impacto significativo en los ingresos.

Steam se acerca a un nuevo récord en ventas de videojuegos premium. Hasta agosto de 2025, las ventas de videojuegos de pago en la plataforma ya eran un 15% más altas que en 2024, y para finales de año, se espera que los ingresos por videojuegos de pago en Steam superen los 12.000 millones de dólares. Estas tendencias subrayan la continua importancia del mercado de PC y consolas como fuente de ingresos, incluso cuando las plataformas móviles dominan en volumen.

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Tendencias de Género en Todas las Plataformas

Los videojuegos de acción, disparos y RPG lideran las descargas en PC y consolas, con los títulos deportivos teniendo un rendimiento particularmente bueno en consolas. Los segmentos AA e indie también muestran tendencias distintas. En la categoría AA, los videojuegos de acción y RPG han sido los de mejor rendimiento, con títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Kingdom Come: Deliverance II logrando cifras notables.

En el segmento indie, los videojuegos de disparos dominan, incluyendo títulos como Splitgate 2, High on Life y Ready or Not. Cabe señalar que algunos proyectos etiquetados como indie, como Splitgate 2, recibieron una inversión sustancial, difuminando la línea entre los lanzamientos indie y los de estudios más grandes.

Los videojuegos free-to-play representan una parte variable de las descargas en todas las plataformas. Las descargas de F2P en PlayStation representan el 17% del total, Steam el 21% y Xbox el 39%. Steam sigue siendo la principal plataforma para desarrolladores indie, con el 60% de las descargas provenientes de títulos indie, en comparación con el 34-35% en PlayStation y Xbox.

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Principales Editores y Estrategias de Mercado

Electronic Arts lideró a los editores de PC y consolas de enero a principios de agosto de 2025, registrando 82.8 millones de descargas. Microsoft le siguió con 75.4 millones de descargas, y Sony registró 55.4 millones. Se espera que los números de EA aumenten más adelante en el año debido a su ciclo típico de lanzamientos deportivos a finales del verano y principios del otoño.

El negocio móvil de EA también tuvo un fuerte desempeño, superando los 380 millones de descargas en el mismo período. Microsoft vio 452 millones de instalaciones móviles, impulsadas en gran medida por los títulos de King, mientras que la huella móvil de Sony sigue siendo menor.

En términos de gasto publicitario, Microsoft lideró con 44.2 millones de dólares en EE. UU., seguido por Epic Games con 40.6 millones de dólares y Take-Two con 26.3 millones de dólares. Muchos editores líderes siguen diversificados en el enfoque de géneros, aunque algunos mantienen la especialización, como EA en deportes y Capcom en RPG.

NetEase se destaca con el 93% de sus ingresos generados por videojuegos de disparos. Fuera del top 10, editores como Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix y semiwork (desarrolladores de R.E.P.O) también han logrado cifras significativas de descargas. Regionalmente, los editores estadounidenses representan el 38% del total de descargas de PC y consolas, mientras que Japón contribuye con el 15% y Francia con el 10%.

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Principales Títulos y Rendimiento de Franquicias

Entre los títulos de PC y consolas, EA Sports FC 25 lideró las descargas con 12 millones de instalaciones, seguido por Monster Hunter Wilds con 11.7 millones y Clair Obscur: Expedition 33 con 8.5 millones. Medido por usuarios activos mensuales, Counter-Strike 2 alcanzó los 39.2 millones de jugadores, seguido de cerca por Fortnite con 38.7 millones y Minecraft con 28.2 millones.

El gasto publicitario en videojuegos free-to-play fue dominado por Fortnite ($17.8M), Roblox ($9.6M para PC y consolas) y Valorant ($8.1M). Los videojuegos premium que invirtieron fuertemente en marketing incluyeron Splitgate 2 ($9.3M), Assassin’s Creed Shadows ($8.6M) y Civilization VII ($8M).

Sensor Tower también señaló que las franquicias siguen siendo cruciales para la retención de jugadores, con actualizaciones de Elden Ring aumentando significativamente los usuarios concurrentes y expansiones más pequeñas manteniendo el engagement a través de tasas de retención más altas.

Los próximos lanzamientos han generado una considerable anticipación. Hollow Knight: Silksong encabeza las listas de deseos de Steam, mientras que Deadlock, Subnautica 2 y Arena Breakout: Infinite también ocupan un lugar destacado en el interés de los jugadores.

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Participación Regional y Comportamiento del Jugador

La actividad regional varía entre plataformas. En dispositivos móviles, EE. UU. lidera con el 18.3% de los usuarios activos diarios, seguido por Filipinas con el 17.7% y México con el 8.3%. La actividad de PlayStation está dominada por EE. UU., que representa el 48.6% de los usuarios activos diarios, mientras que Steam ve a China a la cabeza con el 21.8%, con EE. UU. en el 14%.

Los datos de comportamiento del jugador indican que los fanáticos de los videojuegos de disparos como Call of Duty también son propensos a participar en videojuegos de fútbol americano y títulos con temática de parkour como Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Las estrategias de marketing para nuevos lanzamientos, incluyendo Monster Hunter Wilds y R.E.P.O, combinaron campañas previas al lanzamiento en TikTok y Reddit con publicidad posterior al lanzamiento en plataformas OTT, enfatizando las características de la partida y la retención.

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Videojuegos para PC y Consolas en 2025

Integración Web3 y el Ecosistema de Videojuegos

Si bien el informe se centra en descargas y ventas, los observadores de la industria notan la influencia continua de las tecnologías web3 en el comercio de videojuegos y la participación de los jugadores. Las plataformas que integran economías basadas en web3 o estrategias de monetización adaptativas están explorando cada vez más formas de mantener el gasto y la interacción de los jugadores a través de ecosistemas digitales, aunque la adopción sigue siendo desigual.

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué editor lideró las descargas de PC y consolas a principios de 2025? Electronic Arts fue el editor principal de enero al 3 de agosto de 2025, registrando 82.8 millones de descargas.

¿Cuántos videojuegos se descargaron en PC y consolas en lo que va de 2025? Sensor Tower reporta 1.100 millones de descargas en plataformas de PC y consolas durante los primeros siete meses de 2025.

¿Cuáles son los géneros más populares en PC y consolas? Los videojuegos de acción, disparos y RPG lideran las descargas, con los títulos deportivos teniendo un buen rendimiento en consolas. Los segmentos indie y AA muestran tendencias variadas, con los videojuegos de disparos dominando las descargas indie.

¿Cómo se comparan los videojuegos free-to-play y de pago en PC y consolas? La cuota de descargas free-to-play es del 17% en PlayStation, 21% en Steam y 39% en Xbox. Los videojuegos de pago representan el resto y son la principal fuente de ingresos.

¿Qué títulos fueron los más descargados en 2025? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds y Clair Obscur: Expedition 33 fueron los títulos premium más descargados. Por MAU, Counter-Strike 2, Fortnite y Minecraft lideraron la actividad de los jugadores.

¿Cómo difieren las regiones en la actividad de videojuegos? En dispositivos móviles, EE. UU., Filipinas y México lideran en usuarios activos diarios. PlayStation está dominado por EE. UU., mientras que la actividad de Steam es más alta en China, seguida por EE. UU.

¿Qué tendencias están surgiendo en la integración de web3 en los videojuegos? Algunas plataformas están experimentando con la monetización basada en web3 y estrategias de comercio adaptativas para aumentar el engagement y el gasto, aunque la adopción generalizada sigue siendo limitada.

Educativo, Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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