La semana pasada en Steam estuvo repleta de grandes ventas tanto en franquicias importantes como en títulos independientes. Dying Light: The Beast debutó con más de un millón de copias vendidas, Palworld superó la impresionante cifra de 25 millones de ventas totales, y Hades II siguió ganando impulso en acceso anticipado antes de su lanzamiento completo. Datos de Rhys Elliott de Alinea Analytics.
Palworld supera los 25 millones de copias vendidas
Palworld ha superado los 25 millones de copias vendidas en todas las plataformas, consolidando su posición como una de las historias de éxito más grandes del año. El anuncio llegó junto con la revelación de Palworld: Palfarm, un spin-off de simulación de granja que se inspira en los favoritos de simulación de vida como Animal Crossing y Stardew Valley.
Para respaldar estos hitos, la plataforma de análisis Alinea introdujo nuevas funciones que permiten comparaciones directas entre sus propias estimaciones y las cifras oficiales publicadas por los editores. La actualización destaca un enfoque en la transparencia, proporcionando información más clara sobre cómo se desempeñan los videojuegos con el tiempo.

Informe de ventas de Steam septiembre de 2025
Dying Light: The Beast tiene un comienzo fuerte
Dying Light: The Beast de Techland se lanzó el 18 de septiembre e inmediatamente encabezó las listas de Steam. Las estimaciones muestran que la expansión independiente ya ha vendido más de un millón de copias en la plataforma de Valve, y más de 1.5 millones en todas las plataformas combinadas. La expansión se basa en los elementos centrales de la serie de exploración impulsada por parkour y combate en primera persona, que han ayudado a retener una base de fans dedicada.
Los datos muestran que más del 80 por ciento de los primeros jugadores de The Beast habían jugado previamente el Dying Light original, mientras que casi el 77 por ciento había jugado Dying Light 2. Por otra parte, Borderlands 4 ocupó el segundo lugar en Steam la semana pasada con más de 300,000 ventas, mientras que Silksong le siguió en tercer lugar con más de 250,000 copias vendidas.

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Los videojuegos indie siguen causando impacto
Los títulos indie también tuvieron un buen desempeño durante el mismo período, lo que demuestra aún más el papel que juegan los estudios más pequeños en el mercado de PC. El videojuego de escalada cooperativa PEAK vendió más de 150,000 copias la semana pasada, elevando su total de ventas a más de 12 millones. La novela visual de terror No, I’m Not Human debutó con más de 200,000 ventas, incluyendo una parte significativa de Rusia, donde tiene su sede el desarrollador Trioskaz.
Mientras tanto, Shape of Dreams, un roguelite cooperativo con mecánicas inspiradas en MOBA, vendió otras 150,000 copias, elevando sus ventas totales a casi 400,000. El Hades original también disfrutó de un renovado interés. Supergiant Games celebró el quinto aniversario del título con un descuento del 75 por ciento y lo reintrodujo en Xbox Game Pass. Como resultado, el roguelite vendió más de 150,000 copias en una sola semana y elevó sus ventas totales en Steam a más de 9 millones.

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Hades II se prepara para su lanzamiento completo
Supergiant Games se está preparando para lanzar Hades II por completo el 25 de septiembre, pero la secuela ya ha vendido más de 2 millones de copias en acceso anticipado desde mayo de 2024. Las estimaciones de ingresos sitúan el videojuego en más de $50 millones antes de su lanzamiento 1.0.
El estudio ha adoptado un enfoque activo en el desarrollo al incorporar los comentarios de los jugadores a través de Discord y las actualizaciones de acceso anticipado. Ya se han lanzado tres expansiones de contenido importantes, cada una de las cuales ha provocado aumentos notables en los usuarios activos diarios.
A pocos días del lanzamiento completo, los analistas esperan que Hades II rompa su récord actual de 104,000 jugadores concurrentes en Steam. Se espera que los primeros adoptantes que regresan, los fans que esperan la versión completa y la visibilidad en las tiendas impulsen un aumento en el número de jugadores.

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La participación de la comunidad impulsa el crecimiento
Las historias de éxito recientes destacan cómo el desarrollo impulsado por la comunidad puede ayudar a los videojuegos a destacarse en un mercado saturado. Títulos como Shape of Dreams y Silksong han ganado terreno al involucrar a los jugadores en el desarrollo continuo, lo que ha fortalecido el compromiso a largo plazo.
Con el próximo lanzamiento de Hades II y el éxito continuo de los proyectos independientes, la participación de la comunidad sigue siendo un factor clave para determinar el rendimiento de los videojuegos en la industria actual.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuál es el hito de ventas actual de Palworld?
Palworld ha vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos del año.
¿Cuántas copias ha vendido Dying Light: The Beast?
La expansión ha vendido más de 1 millón de copias en Steam y más de 1.5 millones en todas las plataformas.
¿Hades sigue vendiendo bien?
Sí. El Hades original superó recientemente los 9 millones de ventas totales en Steam, impulsado por un descuento y la disponibilidad en Game Pass.
¿Cuántas copias ha vendido Hades II en acceso anticipado?
Desde su lanzamiento en acceso anticipado en mayo de 2024, Hades II ha vendido más de 2 millones de copias, generando ingresos de más de $50 millones.
¿Cuándo se lanza Hades II por completo?
Hades II se lanzará oficialmente el 25 de septiembre de 2025.
¿Qué papel juega la participación de la comunidad en el éxito de los videojuegos indie?
El desarrollo impulsado por la comunidad ha sido un factor importante en el éxito de videojuegos como Shape of Dreams y Silksong, ayudándolos a construir audiencias dedicadas en un mercado competitivo.
Aquí tienes una lista completa de todos los videojuegos mencionados:
- Dying Light: The Beast
- Hades
- Palworld
- Palworld: Palfarm
- Dying Light (original)
- Dying Light 2
- Borderlands 4
- Silksong
- PEAK
- No, I’m Not Human
- Shape of Dreams
- Hades II




