La Temporada 1 introduce uno de los cambios sistémicos más significativos para Overwatch en años con la adición de sub-roles de rol y efectos pasivos compartidos. Los héroes de Tanque, Daño y Soporte ya no se definen únicamente por etiquetas de rol amplias. En cambio, cada rol ahora se divide en sub-roles que otorgan bonificaciones pasivas condicionales, dando forma sutilmente a cómo se espera que los héroes se involucren, reposicionen y sobrevivan durante las peleas.
Lo que destaca de inmediato es que este sistema no intenta reinventar a los héroes individuales. En cambio, reformula cómo se espera que funcionen los kits existentes dentro de una partida. En lugar de depender exclusivamente de ajustes específicos de héroe, Blizzard se apoya en una estructura en capas que refuerza el estilo de juego a través de mecánicas compartidas.
Desde una perspectiva de diseño, esto se siente menos como un parche de equilibrio y más como un ajuste filosófico.
Sub-Roles de Tanque e Identidad Pasiva
El rol de Tanque ahora se divide en las categorías Bruiser (Agresor), Initiator (Iniciador) y Stalwart (Firme), cada una reforzando la supervivencia a través de diferentes incentivos de comportamiento en lugar de durabilidad pura.

Bruisers (Agresores)
Reducen el daño crítico recibido y ganan velocidad de movimiento cuando tienen poca salud. Este sub-rol incluye a Mauga, Orisa, Roadhog y Zarya. La pasiva recompensa a los tanques que permanecen presentes bajo presión, reforzando una presencia sostenida en la línea del frente en lugar de un comportamiento de retirada inmediata.
Initiators (Iniciadores)
Ganan curación ligera para sí mismos mientras están en el aire e incluyen a D.Va, Doomfist, Winston y Wrecking Ball. Esta pasiva se alinea directamente con los kits centrados en el "dive", reduciendo ligeramente el castigo por enfrentamientos verticales agresivos sin eliminar la necesidad de coordinación.
Stalwarts (Firmes)
Reciben efectos reducidos de retroceso y ralentización. Este grupo está compuesto por Doomfist, Hazard, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt y Sigma. La pasiva refuerza la identidad de mantener el espacio y contrarresta la creciente prevalencia de herramientas de desplazamiento.
En lugar de redefinir a los tanques, el sistema formaliza roles que los jugadores ya estaban desempeñando instintivamente.
Sub-Roles de Daño y Especialización en Combate
Los héroes de Daño reciben el desglose más granular, divididos en las categorías Sharpshooter (Francotirador), Flanker (Flanqueador), Specialist (Especialista) y Recon (Reconocimiento). Notablemente, ninguna de las pasivas aumenta directamente la producción de daño bruto.

Sharpshooters (Francotiradores)
Reducen los tiempos de reutilización de las habilidades de movimiento al asestar golpes críticos. Esta categoría incluye a Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn y Widowmaker. La pasiva recompensa la precisión con movilidad en lugar de letalidad.
Flankers (Flanqueadores)
Obtienen curación aumentada de los botiquines y incluyen a Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta y Venture. Esto apoya el juego independiente mientras mantiene relevante el control del mapa.
Specialists (Especialistas)
Ganan brevemente velocidad de recarga después de eliminaciones. Este grupo incluye a Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Soldier: 76, Symmetra y Torbjorn. El efecto favorece el impulso y la presión sostenida en lugar del "burst".
Recon (Reconocimiento)
Los héroes detectan enemigos con menos de la mitad de su salud a través de las paredes después de haberles infligido daño. Esto se aplica a Echo, Freja, Pharah y Sombra, reforzando el control de información y la focalización coordinada.
En todos los sub-roles de Daño, el énfasis está en la consistencia, la conciencia y la contribución más allá de las eliminaciones.
Sub-Roles de Soporte y Énfasis en la Supervivencia
Los héroes de Soporte se dividen en los sub-roles Tactician (Táctico), Medic (Médico) y Survivor (Superviviente), cada uno reforzando el tiempo de actividad y la autopreservación.

Tacticians (Tácticos)
Pueden almacenar carga de ulti excedente que se transfiere después de usar una ulti. Esto se aplica a Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lucio y Zenyatta, suavizando la economía de ultis sin inflar los picos de poder.
Medics (Médicos)
Se curan a sí mismos cuando curan a aliados con su arma. Este grupo incluye a Kiriko, Lifeweaver, Mercy y Moira, reforzando la identidad tradicional de sanador sin agregar nuevas enfriamientos defensivos.
Survivors (Supervivientes)
Activan la regeneración pasiva de salud después de usar una habilidad de movimiento. Este sub-rol incluye a Brigitte, Illari, Juno, Mizuki y Wuyang, recompensando el reposicionamiento proactivo y la conciencia espacial.
El enfoque sigue siendo la supervivencia a través del comportamiento, no la curación bruta.
Lo que el Sistema de Sub-Roles Sugiere sobre la Dirección de Overwatch
La introducción de sub-roles de rol señala un cambio hacia el refuerzo de la identidad sistémica en lugar de ajustes constantes héroe por héroe. Al ajustar los valores pasivos a nivel de sub-rol, Blizzard obtiene una palanca de equilibrio más amplia que puede influir en el meta sin tener que rehacer repetidamente los kits individuales.
La moderación de estas pasivas destaca. Recompensan el posicionamiento correcto, la conciencia y el tiempo en lugar del poder bruto. Al mismo tiempo, introducen una carga cognitiva adicional, particularmente para los jugadores más nuevos, quienes ahora deben comprender tanto los kits de héroe como el contexto del sub-rol.
Aun así, como cambio estructural, se siente deliberado y seguro. Sugiere que Overwatch se está moviendo hacia una intención de rol más clara y enfrentamientos más legibles, sin sacrificar la flexibilidad o la expresión.
Preguntas Frecuentes
¿Qué son los sub-roles de rol en Overwatch?
Los sub-roles de rol son nuevas categorías dentro de Tanque, Daño y Soporte que otorgan bonificaciones pasivas compartidas basadas en el estilo de juego del héroe.
¿Todos los héroes reciben una habilidad pasiva ahora?
Sí, cada héroe ahora se beneficia de una pasiva ligada a su sub-rol asignado.
¿Los sub-roles reemplazan los cambios de equilibrio individuales de los héroes?
No, los sub-roles complementan el equilibrio de los héroes al agregar efectos sistémicos, pero los ajustes individuales aún se aplican.
¿Pueden los héroes cambiar de sub-rol en el futuro?
Blizzard no ha confirmado si los héroes pueden ser reasignados, pero el sistema permite flexibilidad para ajustes futuros.
¿Por qué Blizzard agregó sub-roles ahora?
El sistema parece diseñado para reforzar la identidad de rol, mejorar la claridad del juego y permitir cambios de equilibrio más amplios en múltiples héroes a la vez.



