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Open Loot presenta Warcast

Open Loot anuncia Warcast, un juego de estrategia web3 centrado en el control territorial y alianzas. Las pruebas de juego solo por invitación comienzan el 2 de marzo de 2026.

Larc

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Actualizado 12 de feb, 2026

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Open Loot ha revelado Warcast, un nuevo videojuego de estrategia desarrollado internamente como el segundo título original de la compañía, después de Big Time. Diseñado en torno al control de territorios, la gestión de recursos y la planificación a largo plazo, Warcast marca un cambio hacia una jugabilidad competitiva impulsada por sistemas dentro del creciente ecosistema web3 de Open Loot.

El proyecto se desarrolla bajo el liderazgo, la dirección creativa y la supervisión de producción de Open Loot. Johnson Yeh, ex CEO para China, Japón y el Sudeste Asiático en Riot Games, está colaborando con el equipo en todas las áreas de desarrollo. Se espera que su experiencia en títulos competitivos a gran escala influya en el enfoque de Warcast hacia la estructura, el equilibrio y el compromiso a largo plazo.

Acerca de Warcast

Warcast es un videojuego de estrategia donde los jugadores compiten por tierras, infraestructura y recursos limitados en un mapa mundial compartido. En lugar de centrarse en combates basados en reflejos o partidas rápidas, el juego enfatiza la expansión calculada, la formación de alianzas y la toma de decisiones a largo plazo.

Los jugadores aseguran territorios, desarrollan infraestructura y coordinan con otros para mantener el control sobre recursos valiosos. Cada movimiento contribuye a la dinámica general del mapa, reforzando la idea de que los resultados son moldeados por la preparación y la cooperación en lugar de por reacciones momento a momento. La estructura anima a los jugadores a pensar varios pasos por delante mientras responden a las condiciones cambiantes creadas por otros participantes.

Warcast también está diseñado para el juego asíncrono. Los jugadores no necesitan permanecer conectados constantemente para progresar. En cambio, pueden iniciar sesión a lo largo del día para tomar decisiones estratégicas, ajustar planes y coordinar con aliados. Este formato admite acceso tanto desde navegador como desde dispositivos móviles, reduciendo la barrera para la participación constante sin exigir sesiones de juego continuas.

Inspirado en el Diseño de Estrategia 4X

Warcast se inspira en los principios de la estrategia 4X, que tradicionalmente se centran en la expansión, el control de recursos y las compensaciones estratégicas. En este marco, el territorio es limitado y los recursos son finitos, lo que obliga a los jugadores a sopesar el riesgo frente a las ganancias a largo plazo.

Estas mecánicas se traducen naturalmente en una estructura habilitada para web3 donde los sistemas impulsados por el jugador y la dinámica económica dependen de la planificación y la coordinación. Al centrarse en la escasez y el crecimiento controlado, el juego tiene como objetivo crear una competencia estructurada donde las alianzas y la infraestructura importan tanto como la conquista territorial.

El énfasis en la estrategia deliberada sobre la acción a corto plazo diferencia a Warcast de formatos competitivos más reactivos. Se posiciona como una experiencia de estrategia a largo plazo donde la cooperación, la negociación y el tiempo influyen en la progresión a través del mundo compartido.

Desarrollado por Open Loot

Warcast es desarrollado por Open Loot, el equipo detrás de Big Time. Como segundo título dirigido internamente por la compañía, representa una expansión deliberada de su cartera de IP originales. El videojuego se está construyendo bajo supervisión creativa y de producción directa, asegurando la alineación con la estrategia de plataforma más amplia de Open Loot.

La participación de Johnson Yeh abarca la planificación del desarrollo y el diseño de sistemas competitivos. Su experiencia en la gestión de operaciones regionales para Riot Games en China, Japón y el Sudeste Asiático aporta experiencia en la escalada de ecosistemas competitivos y el mantenimiento de la estabilidad del servicio en vivo.

La compañía describe Warcast como parte de su enfoque centrado en la jugabilidad, priorizando el equilibrio, la validación de sistemas y la retroalimentación de los jugadores antes de introducir elementos de monetización.

Calendario de Pruebas de Juego

Warcast se lanzará a través de un enfoque de pruebas de juego por fases, comenzando con una prueba limitada por invitación programada del **2 al 16 de marzo de 2026**. Esta etapa involucrará a un grupo seleccionado de usuarios de Open Loot elegidos a través de un proceso de solicitud. El enfoque estará en probar los sistemas de jugabilidad centrales, las simulaciones económicas y la estabilidad técnica.

Una prueba de juego abierta seguirá en una fecha posterior, permitiendo que una audiencia más amplia acceda al videojuego. Esta etapa está destinada a probar la escalabilidad y los sistemas de progresión a largo plazo, mientras se continúa refinando la jugabilidad basándose en la retroalimentación.

Durante ambas fases de prueba de juego, no habrá monetización. Nada estará disponible para comprar, y el equipo de desarrollo ha declarado que el objetivo es validar las mecánicas y recopilar información estructurada de los participantes. Algunos NFTs pueden ser distribuidos durante las pruebas, pero estos activos no serán negociables durante el período de prueba. Cualquier restricción puede evolucionar a medida que el desarrollo continúe.

Todo el progreso realizado durante las pruebas se reiniciará antes del lanzamiento completo.

Cómo Unirse a la Prueba de Juego

Las solicitudes para la prueba de juego por invitación ya están abiertas a través de Open Loot. Los jugadores interesados pueden enviar su información a través de la plataforma para tener la oportunidad de participar en las pruebas iniciales.

Warcast representa la continua expansión de Open Loot en los videojuegos web3 impulsados por la estrategia. Con su enfoque en el control de territorios, alianzas y competencia estructurada, el título tiene como objetivo establecer un entorno estratégico a largo plazo moldeado por la coordinación del jugador y la toma de decisiones deliberada.

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué es Warcast?
Warcast es un videojuego de estrategia desarrollado por Open Loot que se centra en el control de territorios, la gestión de recursos, las alianzas y la planificación a largo plazo dentro de un mapa mundial compartido.

¿Quién está desarrollando Warcast?
Warcast está desarrollado internamente por Open Loot, el equipo detrás de Big Time, con la colaboración de Johnson Yeh, ex CEO para China, Japón y el Sudeste Asiático en Riot Games.

¿Cuándo comienza la prueba de juego de Warcast?
La prueba de juego por invitación está programada del 2 al 16 de marzo de 2026. Una prueba de juego abierta seguirá en una fecha posterior, que aún no se ha anunciado.

¿Habrá monetización durante la prueba de juego?
No. No habrá monetización durante las fases de prueba de juego, y nada estará disponible para comprar mientras las pruebas estén en curso.

¿Se incluirán NFTs en Warcast?
Algunos NFTs pueden ser distribuidos durante las pruebas. Sin embargo, estos NFTs no serán negociables durante el período de prueba de juego, y cualquier restricción puede cambiar a medida que el desarrollo continúe.

¿Es Warcast un juego web3?
Sí. Warcast está diseñado como un videojuego de estrategia habilitado para web3, que incorpora sistemas impulsados por el jugador mientras se enfoca en un desarrollo estructurado y centrado en la jugabilidad.

¿El progreso se mantendrá después de la prueba de juego?
No. Todo el progreso realizado durante las pruebas de juego se reiniciará antes del lanzamiento completo del videojuego.

Actualizaciones del juego

actualizado

12 de febrero, 2026

publicado

12 de febrero, 2026