Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Nvidia: IA prioriza sobre juegos PC

Nvidia reduce su negocio de juegos PC ante el auge de la IA. Puertos de Switch 2, tensiones con Ubisoft y actualizaciones de juegos 2026 marcan la industria.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de feb, 2026

Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

La relación de Nvidia con los videojuegos de PC continúa cambiando a medida que la inteligencia artificial y los productos para centros de datos dominan las perspectivas financieras de la compañía. Si bien las tarjetas gráficas GeForce siguen siendo populares entre los jugadores, los videojuegos ahora representan una parte mucho menor de los ingresos totales de Nvidia. Los informes sugieren que la compañía está desacelerando la producción de sus GPUs de la serie RTX 50 y retrasando una actualización de mitad de ciclo de su arquitectura Blackwell, lo que indica un menor énfasis en el hardware gráfico para consumidores.

Nvidia respondió declarando que la demanda de GPUs GeForce RTX sigue siendo sólida, pero que el suministro de memoria está limitado. La compañía agregó que continúa enviando todos los SKU actuales mientras trabaja con los proveedores para aumentar la disponibilidad. Aun así, el contexto financiero explica el cambio. Nvidia reportó recientemente más de $50 mil millones en ingresos trimestrales, y los videojuegos de PC contribuyeron aproximadamente $4.3 mil millones, o alrededor del 8 por ciento del negocio total.

En comparación, las inversiones de Nvidia en IA son significativamente mayores. La compañía comprometió recientemente $20 mil millones a OpenAI, una cifra que supera lo que se espera que genere de los videojuegos de PC en un año. A medida que crecen la IA empresarial, la computación en la nube y los proyectos de infraestructura adyacentes a web3, las GPUs GeForce se parecen cada vez más a un segmento de apoyo en lugar de un motor principal del futuro de Nvidia.

La Fricción Interna Continúa en Ubisoft

Ubisoft también está navegando por la incertidumbre, esta vez internamente. Según los informes, una reciente reunión general entre empleados y la dirección no logró aliviar las preocupaciones sobre la dirección de la compañía. El CEO Yves Guillemot y el equipo ejecutivo defendieron la política de regreso a la oficina de Ubisoft, señalando enfoques similares en competidores como Riot Games, Activision Blizzard y Rockstar Games.

Los empleados también presionaron a la gerencia sobre la posibilidad de más despidos después de que recortes anteriores afectaran a más de 2,000 trabajadores. El CFO de Ubisoft supuestamente evitó dar orientación específica, diciendo que la compañía no compartiría decisiones futuras durante la reunión. El intercambio refleja una tensión más amplia en los principales editores mientras equilibran la reestructuración con la retención de talento durante un período volátil para la industria de los videojuegos.

Square Enix Prepara el Terreno para la Próxima Fase de Final Fantasy VII

Square Enix mira hacia 2026 con un enfoque renovado en el proyecto Final Fantasy VII Remake. Con Final Fantasy VII Rebirth confirmado para Switch 2 y Xbox el 3 de junio, el director Naoki Hamaguchi dijo que la compañía planea compartir más actualizaciones sobre la trilogía que nunca este año.

Esto naturalmente plantea preguntas sobre la tercera y última entrega. Si bien no se ha anunciado una fecha, la mayor comunicación sugiere que el desarrollo avanza constantemente. Si el final llega a fines de 2026 o se pospone a principios de 2027 puede depender del calendario de lanzamientos más amplio, incluido el posicionamiento de títulos importantes como Grand Theft Auto 6.

Borderlands 4 Sigue Expandiendo Su Mundo

Gearbox Entertainment continúa apoyando Borderlands 4 con lanzamientos de contenido regulares. La próxima actualización, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, se lanza el 26 de febrero y agrega misiones narrativas cortas junto con actualizaciones gratuitas como equipo perlado.

Más contenido de historia sustancial sigue en marzo con Mad Ellie y the Vault of the Damned, presentando un nuevo cazador de bóvedas llamado C4SH, un antiguo robot de casino. En lugar de grandes brechas entre expansiones, Gearbox parece centrado en actualizaciones constantes que mantienen a los jugadores comprometidos con nuevos personajes, equipo y tramas.

Kojima Regresa a la Sala de Edición

Hideo Kojima compartió recientemente que ha regresado a la edición de videojuegos después de un descanso de ocho meses. Si bien no especificó en qué proyecto está trabajando, el momento coincide con los rumores de un evento PlayStation State of Play a finales de este mes.

La especulación apunta a actualizaciones relacionadas con Death Stranding 2, que podrían incluir contenido descargable o un lanzamiento para PC. Kojima Productions no ha confirmado ningún anuncio, pero el regreso de Kojima a la edición práctica sugiere que algo se acerca a una revelación pública.

Nioh 3 Mantiene Firme su Diseño de Dificultad

Team Ninja ha dejado claro que Nioh 3 no incluirá configuraciones de dificultad ajustables. El director Masaki Fujita explicó que la serie se basa en un desafío compartido que brinda a los jugadores un sentido común de progresión y logro.

En lugar de escalar la dificultad, Nioh 3 introducirá más variación estratégica, ofreciendo a los jugadores formas adicionales de abordar los encuentros sin cambiar el desafío base. Para los fanáticos de toda la vida, el enfoque se mantiene consistente con la identidad de la franquicia, incluso mientras los debates sobre la accesibilidad continúan en toda la industria.

El Empaquetado de Bethesda para Switch 2 Genera Preguntas

La estrategia de lanzamiento físico de Bethesda en Switch 2 también ha llamado la atención. Indiana Jones and the Great Circle se enviará con el juego completo en cartucho, pero Fallout 4 y Oblivion Remastered no. En cambio, esos títulos vendrán como códigos de descarga en caja en lugar de tarjetas de clave de juego o cartuchos completos.

Para los jugadores que valoran la propiedad física, el movimiento se siente como un paso atrás. También refleja una tendencia más amplia en la que los editores están ajustando los métodos de distribución a medida que aumentan los tamaños de los juegos y las plataformas se mueven más hacia ecosistemas digitales primero.

Una Industria de Videojuegos en Transición

En hardware, publicación y desarrollo, la industria continúa cambiando prioridades. Las GPUs para videojuegos de PC de Nvidia son ahora una parte más pequeña de un negocio dominado por la IA. Editores como Ubisoft se están reestructurando mientras gestionan las preocupaciones de los empleados. Desarrolladores como Square Enix y Gearbox están planeando estrategias de contenido a largo plazo, mientras que compañías como Bethesda repiensan lo que significan los lanzamientos físicos en el hardware moderno.

En conjunto, estos cambios muestran cómo los videojuegos están siendo remodelados por inversiones tecnológicas más amplias, plataformas en evolución y nuevos modelos de negocio vinculados a servicios en la nube, IA e infraestructura adyacente a web3, en lugar de depender únicamente de los mercados tradicionales de consolas y PC.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Por qué Nvidia se enfoca menos en las GPUs para videojuegos de PC?

Los ingresos de Nvidia ahora se generan principalmente por productos de IA y centros de datos. Los videojuegos de PC representan aproximadamente el 8 por ciento de su negocio, lo que hace que las GPUs GeForce sean menos centrales en comparación con las inversiones en IA y la computación empresarial.

¿Se retrasan las nuevas tarjetas gráficas Nvidia RTX?

Los informes sugieren que Nvidia está desacelerando la producción de la serie RTX 50 y retrasando una actualización de Blackwell, aunque Nvidia dice que la demanda sigue siendo sólida y el suministro está limitado principalmente por restricciones de memoria.

¿Qué está pasando con Ubisoft en este momento?

Los empleados de Ubisoft han expresado su preocupación por las políticas de regreso a la oficina y posibles despidos futuros. La dirección defendió su enfoque pero no proporcionó una orientación clara sobre recortes adicionales.

¿Cuándo se lanzará el próximo videojuego de Final Fantasy VII?

Square Enix no ha anunciado una fecha para la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake. Se planean más actualizaciones para 2026, con un lanzamiento probable a fines de 2026 o principios de 2027.

¿Qué contenido llegará a Borderlands 4?

Borderlands 4 recibirá Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon el 26 de febrero, seguido de Mad Ellie y the Vault of the Damned en marzo, que agrega un nuevo cazador de bóvedas llamado C4SH.

¿Tendrá Nioh 3 un modo fácil?

No. Team Ninja confirmó que Nioh 3 no incluirá configuraciones de dificultad y en su lugar se basará en la variedad estratégica en lugar de escalar los niveles de desafío.

¿Cómo está manejando Bethesda los lanzamientos físicos para Switch 2?

Indiana Jones and the Great Circle se enviará en cartucho, pero Fallout 4 y Oblivion Remastered se venderán como códigos de descarga en caja, no como tarjetas de juego físicas completas.

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actualizado

9 de febrero, 2026

publicado

9 de febrero, 2026