Shrapnel New Craftable Skins and SHRAP Staking System

Nuevas skins crafteables y sistema de staking SHRAP en Shrapnel

El playtest STX3 de Shrapnel, a partir del 23 de mayo, incluirá nuevas skins de armas crafteables y el innovador sistema de staking SHRAP, Enlistment.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Shrapnel New Craftable Skins and SHRAP Staking System

Shrapnel, el videojuego de disparos en primera persona de extracción para PC desarrollado por Neon Machine, lanzará su esperado playtest STX3. Este evento de 72 horas, que se llevará a cabo del 23 al 26 de mayo, marca la primera vez que el playtest se ejecutará de forma continua.

En este artículo, cubriremos todo lo que necesitas saber sobre el playtest STX3 de Shrapnel, las nuevas skins de armas crafteables y el innovador sistema de staking de SHRAP, Enlistment.

Shrapnel

Arte de portada del playtest STX3 de Shrapnel

Playtest STX3

Shrapnel, el videojuego de disparos de extracción para PC basado en Avalanche, recientemente presentó su tan esperado marketplace de NFT con nuevas skins de armas, creadas en asociación con destacados socios e individuos de web3. Ahora el equipo ha lanzado STX3, su playtest más reciente.

Una de las características más esperadas en este nuevo playtest de Shrapnel es la capacidad de craftear skins de armas. Los jugadores ahora pueden recolectar diferentes fragmentos durante la partida y combinar tres fragmentos únicos de la misma rareza para crear una skin personalizada. Estos fragmentos son intercambiables en el marketplace del juego, lo que añade una nueva capa de interacción y personalización para los jugadores.

Fondo de premios de tokens SHRAP

En un cambio con respecto a la clasificación tradicional de la tabla de posiciones, el fondo de premios de 1 millón de SHRAP ahora se distribuirá en función de las misiones completadas. Los jugadores obtendrán recompensas por lograr objetivos específicos dentro del juego, como alcanzar un cierto número de eliminaciones, extraer fragmentos y craftear objetos. Este cambio tiene como objetivo diversificar las formas en que los jugadores pueden ganar SHRAP y mejorar su experiencia de juego general.

Shrapnel New Craftable Skins and SHRAP Staking System

Skins de armas crafteables

Además, Neon Machine ha anunciado una importante actualización en la forma en que los jugadores pueden adquirir tokens SHRAP. Los jugadores ahora pueden comprar SHRAP directamente a través del sitio web de Shrapnel utilizando tarjetas de crédito o débito, evitando la necesidad de exchanges de terceros. Se espera que esta integración agilice el proceso de obtención de moneda dentro del juego, haciéndola más accesible para los jugadores.

Recompensas de Enlistment

Otra característica clave que debutará durante el playtest STX3 es el sistema de recompensas Enlistment. Enlistment permite a los jugadores ganar puntos METAL off-chain al bloquear tokens SHRAP en la subred de Shrapnel. Estos puntos ofrecerán utilidad futura dentro del juego, aunque los SHRAP bloqueados aún se pueden usar para comprar y craftear objetos dentro del juego. Mark Long, CEO de Neon Machine, declaró:

“La capacidad de craftear skins únicas y la introducción de Enlistment, nuestro innovador sistema de staking de SHRAP, ofrecen nuevas y emocionantes formas para que los jugadores personalicen su experiencia y sean recompensados por su inversión en el ecosistema de Shrapnel. Estamos comprometidos a crear un mundo web3 verdaderamente inmersivo y atractivo para nuestros jugadores, y STX3 es otro paso adelante para lograr esa visión.”

Shrapnel

Enlist to Serve: Explicación del sistema de recompensas Enlistment

El playtest STX3 promete traer nuevos elementos de juego e incentivos mejorados para los jugadores, lo que refleja la dedicación de Neon Machine a evolucionar la experiencia de Shrapnel. A medida que el videojuego continúa desarrollándose, estas nuevas características resaltan el compromiso del equipo de proporcionar un entorno web3 atractivo e inmersivo para su comunidad.

Actualizaciones del juego

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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