El sector de los videojuegos web3 está experimentando un cambio en la forma en que se estructuran las economías de los juegos. Los desarrolladores están probando un nuevo modelo conocido como "risk-to-earn" (riesgo para ganar) como un posible reemplazo para las ganancias basadas en tokens. En lugar de depender de sistemas de tokens inflacionarios o capital externo, este enfoque utiliza el gasto de los jugadores para crear fondos de premios autosostenibles. Juegos como Cambria, RavenIdle y experiencias en la Ronin Network están mostrando las primeras señales de que este modelo puede ofrecer un camino más estable para los videojuegos web3. En este artículo, resumimos un informe de Juice y analizamos la nueva meta risk-to-earn.

Nueva tendencia en juegos Web3 Risk-to-Earn
El ciclo estacional financiado por jugadores de Cambria
Cambria ofrece un claro ejemplo de cómo funciona el risk-to-earn en la práctica. El videojuego se lanzó sin el habitual lanzamiento de tokens o el ciclo de exageración especulativa. En cambio, introdujo a los jugadores directamente en su mundo, centrándose en una jugabilidad donde la progresión está ligada al riesgo. Los jugadores recolectan recursos, fabrican equipo y entran en zonas peligrosas donde la muerte puede llevar a la pérdida de objetos que no están almacenados en un lugar seguro.
Estas zonas introducen consecuencias reales, ya que otros jugadores pueden eliminarte y tomar tu equipo, creando una tensión constante entre avanzar y retroceder. Para acceder a los mecanismos de ganancia, los jugadores deben obtener una Royal Charter. Estas pueden ser acuñadas o prestadas de otros jugadores que actúan como Virreyes, a menudo organizados a través de gremios dentro del videojuego.
Las Charters permiten a los jugadores convertir el progreso en Royal Favor, que puede usarse para recompensas, sobornos y airdrops estacionales. Aquellos que adquirieron Founder NFTs durante la fase inicial recibieron acceso permanente a futuras temporadas y otros beneficios dentro del videojuego. En su segunda temporada, Cambria atrajo a más de 20,000 participantes y generó un fondo de premios de $1.5 millones en ETH, todo financiado a través del gasto de los jugadores en lugar de inversiones externas o emisiones de tokens.

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RavenIdle adopta el modelo con mecánicas de RPG inactivo
RavenIdle, desarrollado por el equipo detrás de RavenQuest, está extendiendo el modelo risk-to-earn al género de RPG inactivo. El videojuego está programado para lanzarse el 4 de julio a través de Immutable y comenzará con un fondo de premios de $70,000 financiado a través de las ventas de Battle Pass. Dependiendo de la participación, este fondo puede aumentar a $570,000. Los jugadores guían a los personajes a través de entornos de mazmorras, recolectando recursos, fabricando equipo y completando objetivos diarios.
Aunque el videojuego progresa mientras los jugadores están desconectados, el éxito depende en gran medida de las decisiones tomadas durante la partida activa, incluida la selección de rutas y el desarrollo estratégico. Al igual que con Cambria, no hay dependencia de una economía de tokens. En cambio, el valor se deriva directamente de la participación del jugador. Cuanto más tiempo y esfuerzo se invierte, mayor es la participación potencial en las recompensas finales. Esta estructura enfatiza una relación directa entre la jugabilidad y los resultados, sin mecánicas especulativas ni fuentes de financiación externas.

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Ronin Network aplica el modelo a escala
La Ronin Network está adoptando principios similares a nivel de infraestructura. Un ejemplo es Jin’s Fortune Spin, una mecánica de cápsulas estilo gacha que registró $318,000 en gasto de jugadores en sus primeros tres días. De esto, $222,000 en NFTs se reciclaron de nuevo en el sistema, contribuyendo a un volumen de trading que superó los $540,000. Los jugadores participan a través de giros de costo fijo, con probabilidades transparentes y on-chain.
Los activos obtenidos pueden venderse, intercambiarse o retenerse, manteniendo el sistema activo sin introducir nuevos tokens ni recurrir a tesorerías. El modelo está diseñado para operar como un sistema de circuito cerrado. El valor permanece dentro del ecosistema, impulsado por la participación del usuario y la escasez de activos. Esta estructura elimina la necesidad de emisiones continuas de tokens o incentivos artificiales, abordando un problema clave que ha desafiado la sostenibilidad de muchos videojuegos web3.

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Un cambio hacia economías on-chain sostenibles
El creciente interés en los sistemas risk-to-earn refleja un giro más amplio dentro de la industria de los videojuegos web3. Muchos videojuegos anteriores tuvieron dificultades para mantener un valor a largo plazo debido a la tokenomics inflacionaria y la dependencia de financiación externa. A medida que los presupuestos de desarrollo se ajustan y las tesorerías se reducen, los desarrolladores buscan alternativas que permitan a los videojuegos autofinanciarse a través de la actividad de los jugadores.
En un mercado global competitivo donde los videojuegos tradicionales ofrecen experiencias pulidas y accesibles, los títulos web3 necesitan más que solo jugabilidad, requieren un propósito. Los modelos risk-to-earn ofrecen a los jugadores una razón para mantenerse comprometidos, no solo a través de la jugabilidad, sino también a través de la posibilidad de retornos medibles. Si bien no todos los participantes ganarán, la estructura asegura que el valor permanezca dentro del ecosistema, ofreciendo una sostenibilidad que a menudo carecen los modelos impulsados por tokens.
Cambria y RavenIdle representan los primeros estudios de caso de cómo este enfoque puede implementarse en diferentes géneros. La aplicación del modelo por parte de Ronin Network en todo su ecosistema respalda aún más la idea de que el risk-to-earn podría evolucionar hacia una estructura fundamental para los videojuegos web3. Si esta tendencia continúa, puede definir cómo se construirán y mantendrán las futuras economías on-chain.
Aquí están todas las IPs mencionadas en el artículo:
- Cambria
- RavenIdle (RavenQuest mencionado como el desarrollador detrás de RavenIdle)
- Jin’s Fortune Spin (una mecánica de videojuego en la Ronin Network)
- Axie Infinity (referenciado indirectamente a través de "Origin Axies" en la sección de Ronin)


