El 29 de abril de 2025, Nintendo lanzó la versión 20.0.0 de su sistema operativo para la Nintendo Switch original. Si bien la actualización incluyó mejoras esperadas, como las primeras implementaciones de funciones de Switch 2, como el sistema de Tarjetas de Juego Virtuales, un cambio notable no se incluyó en las notas oficiales de la actualización. Poco después de que se implementara la actualización, los usuarios notaron un cambio importante en la forma en que se muestran las clasificaciones de los videojuegos en las listas de la eShop.

Nintendo revisa las clasificaciones de la eShop
Nintendo eShop
Según un análisis reciente de GameDiscoverCo, Nintendo ha modificado su metodología de clasificación de la eShop. Anteriormente, las clasificaciones del Top 30 tanto en las páginas de los más vendidos como en las de ofertas se determinaban en función del número de descargas durante los últimos 14 días. Ahora, esas clasificaciones reflejan los ingresos generados en los últimos tres días. La nueva métrica se divulga de forma transparente en la parte inferior de cada página de la lista, ofreciendo una visión clara del enfoque actualizado de Nintendo.
Este cambio representa una modificación fundamental en la forma en que los jugadores descubren los videojuegos al navegar por la eShop. El volumen de descargas ya no impulsa directamente la visibilidad. En cambio, los videojuegos que generan mayores ingresos, independientemente del total de unidades vendidas, ahora son favorecidos. Este ajuste tiene implicaciones no solo para los desarrolladores, sino también para los consumidores, particularmente en cómo los títulos con descuento y los videojuegos de precio premium aparecen en las tiendas.

Nintendo revisa las clasificaciones de la eShop
Descubrimiento de videojuegos y estrategias de precios
El nuevo sistema ya ha provocado cambios notables en la composición de las listas. Antes de la actualización, los videojuegos con descuento y de menor precio a menudo dominaban la sección de ofertas debido a su capacidad para generar grandes volúmenes de descargas rápidamente. Títulos como Hole.io, anteriormente clasificado cerca de la cima debido a importantes recortes de precios, han desaparecido desde entonces de los lugares destacados. En contraste, los títulos más caros que fueron descontados han subido en las listas. Por ejemplo, Ninja Gaiden: Master Collection, reducido de $39.99 a $19.99, pasó de la posición 18 a la 6 en la lista de Grandes Ofertas. Mortal Kombat I también subió significativamente, beneficiándose de un precio base más alto incluso después de un descuento del 67%.
Los videojuegos de Nintendo de primera parte también han visto una mayor prominencia. El número de títulos publicados por Nintendo en el Top 30 de los más vendidos ha aumentado de siete a trece, lo que refuerza la ventaja de los videojuegos de mayor precio bajo el nuevo sistema de clasificación. Títulos conocidos como New Super Mario Bros. U Deluxe y Pokemon Scarlet & Violet ahora aparecen con más frecuencia entre los más vendidos.

Nintendo revisa las clasificaciones de la eShop
Reacciones de la comunidad de desarrolladores
Las respuestas de los desarrolladores y editores han sido variadas. Si bien algunos desarrolladores independientes expresan preocupación por el aumento de la competencia con los títulos premium, otros reconocen que la visibilidad sigue siendo posible si un videojuego gana suficiente tracción. James Barnard, desarrollador de títulos como Let’s Build A Zoo, señaló que los videojuegos de menor precio aún pueden aparecer en las listas si generan suficientes ingresos, aunque el listón ahora está más alto. También señaló el desafío aritmético para los videojuegos menos costosos: un videojuego de $20 debe vender significativamente más copias para competir con los ingresos generados por una sola compra de $60.
Muchos ven el cambio como un paso hacia las prácticas estándar de la industria. Plataformas como Steam ya utilizan listas de los más vendidos en tiempo real basadas en los ingresos totales, y el movimiento de Nintendo alinea la eShop con las tendencias más amplias del mercado digital. Algunos observadores sugieren que el sistema anterior permitía que los videojuegos de menor calidad dominaran las listas a través de descuentos agresivos, lo que podría generar frustración en los usuarios cuando las compras no cumplían con las expectativas. El enfoque actualizado puede ayudar a restaurar la confianza en las recomendaciones de videojuegos destacados.

Nintendo revisa las clasificaciones de la eShop
Implicaciones para el futuro del descubrimiento en la eShop
La actualización también reveló los primeros indicadores de integración con Switch 2. Los usuarios han informado de nuevos elementos de interfaz, incluidas opciones para filtrar videojuegos por plataforma y nuevas funciones como "Juegos para ti" y funciones de lista de deseos mejoradas. Estos cambios sugieren que Nintendo no solo está ajustando sus algoritmos de descubrimiento, sino que también está preparando una tienda más personalizada y dinámica para su consola de próxima generación.
A pesar de las mejoras, quedan algunas preguntas sobre cómo Nintendo seguirá evolucionando el descubrimiento en la eShop. Si bien la clasificación basada en los ingresos es un paso significativo, las funciones de descubrimiento adicionales, como una lista de "Novedades y Tendencias", podrían proporcionar más visibilidad a los títulos emergentes. Otras plataformas utilizan estas herramientas para ayudar a equilibrar la visibilidad entre los lanzamientos importantes y los videojuegos independientes en ascenso. La naturaleza curada de la sección actual de "Títulos destacados" de Nintendo, que tiende a rotar con poca frecuencia, también podría reevaluarse para admitir una gama más amplia de contenido.

Nintendo revisa las clasificaciones de la eShop
La visibilidad sigue siendo posible para los videojuegos más pequeños
Si bien el nuevo sistema favorece los videojuegos de mayor precio, no excluye por completo los títulos de menor costo. Los videojuegos que resuenan con el público y generan fuertes ventas en cortos períodos de tiempo aún pueden aparecer en las listas. La diferencia clave es que la estrategia de precios y el valor percibido ahora juegan un papel más central en la determinación de la visibilidad.
Esta actualización refleja una recalibración del marco de descubrimiento de la eShop. Al priorizar los ingresos sobre el número puro de descargas, Nintendo se acerca a las prácticas estándar de las tiendas digitales mientras intenta mejorar la calidad y la confiabilidad de sus recomendaciones. A medida que se acerca la Switch 2, la comunidad de videojuegos estará atenta para ver cómo estos cambios influyen en la visibilidad de los videojuegos, la estrategia de los desarrolladores y la satisfacción de los jugadores en la plataforma en evolución de Nintendo.
Fuente: GameDiscoverCo



