Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix adquiere Ready Player Me

Netflix adquiere Ready Player Me para integrar avatares en sus juegos de TV, expandiendo su estrategia de gaming y experiencias interactivas para suscriptores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de ene, 2026

Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix ha anunciado la adquisición de Ready Player Me, una plataforma de creación de avatares con sede en Estonia, como parte de un cambio en su estrategia de videojuegos. La compañía tiene la intención de utilizar las herramientas de desarrollo y la infraestructura de la plataforma para crear avatares que permitan a los suscriptores llevar sus identidades digitales a través de múltiples videojuegos. Los detalles financieros de la adquisición no fueron revelados.

Ready Player Me ha recaudado $72 millones en financiación de capital de riesgo de inversores como a16z, Endeavor, Konvoy Ventures e inversores individuales como los cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. El equipo de aproximadamente 20 empleados de la startup se unirá a Netflix, aunque solo el CTO Rainer Selvet, entre los fundadores, se trasladará a la compañía. Tras la adquisición, Ready Player Me cerrará sus servicios, incluida la herramienta de creación de avatares en línea PlayerZero, el 31 de enero de 2026.

"Nuestra visión siempre ha sido permitir que los avatares e identidades viajen a través de muchos videojuegos y mundos virtuales", dijo Timmu Tõke, CEO de Ready Player Me. "Unirnos a Netflix nos permite escalar nuestra tecnología y experiencia a una audiencia global y contribuir a la visión de videojuegos de Netflix".

Una nueva dirección para los videojuegos de Netflix

La entrada de Netflix en el mercado de los videojuegos comenzó hace cuatro años con videojuegos móviles accesibles a través de cuentas de Netflix. En ese momento, la compañía describió los videojuegos como otra categoría de contenido, similar a sus expansiones en películas originales y animación. Netflix adquirió y licenció varios estudios y títulos de videojuegos, pero los resultados fueron mixtos. Si bien algunos títulos conocidos como GTA: San Andreas atrajeron la atención, otros pasaron desapercibidos, y muchas adquisiciones de estudios finalmente se cerraron o regresaron a sus fundadores.

En 2024, Netflix contrató a Alain Tascan, ex de Epic Games, como presidente de videojuegos. Bajo el liderazgo de Tascan, Netflix ha cambiado su enfoque hacia los videojuegos para TV, incluidos los videojuegos de fiesta, los títulos narrativos y los videojuegos para niños. Los lanzamientos recientes incluyen Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, WWE 2K25, Red Dead Redemption y Best Guess, un videojuego de fiesta en vivo con los presentadores Hunter March y Howie Mandel y un premio mayor de $1 millón. También se planea un título de FIFA para TV a tiempo para la Copa del Mundo de 2026.

Este movimiento refleja un intento más amplio de Netflix de combinar la transmisión tradicional con experiencias de videojuegos interactivas. La CTO Elizabeth Stone explicó recientemente que Netflix está experimentando con la votación en tiempo real para contenido en vivo, similar a las funciones interactivas utilizadas en programas de realidad y talentos. Estos experimentos tienen como objetivo introducir una dimensión más interactiva en el servicio de streaming, manteniendo al mismo tiempo su audiencia principal.

Ready Player Me y el futuro de los avatares en Netflix

La adquisición posiciona a Netflix para expandir las experiencias basadas en avatares en sus ofertas de videojuegos. Si bien la compañía no ha compartido un cronograma para el lanzamiento de estos avatares o qué videojuegos los recibirán primero, la integración indica un interés en crear identidades de jugador persistentes. Estos avatares pueden desempeñar un papel tanto en los videojuegos tradicionales como en las experiencias de videojuegos emergentes relacionadas con web3, donde las identidades digitales de los jugadores pueden moverse a través de diferentes entornos virtuales.

Al integrar la tecnología de Ready Player Me, Netflix está dando un paso hacia la creación de una experiencia de videojuego más personalizada en las plataformas de TV. El movimiento también se alinea con su estrategia más amplia de expandir el contenido interactivo y explorar cómo las audiencias interactúan con su plataforma más allá de la visualización pasiva.

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué es Ready Player Me?
Ready Player Me es una plataforma de creación de avatares que permite a los usuarios generar avatares digitales que pueden viajar a través de múltiples videojuegos y mundos virtuales. Tiene su sede en Estonia y ha recaudado $72 millones en financiación de capital de riesgo.

¿Por qué Netflix adquirió Ready Player Me?
Netflix adquirió Ready Player Me para integrar la tecnología de avatares en su plataforma de videojuegos, permitiendo a los suscriptores llevar identidades digitales personalizadas a través de diferentes videojuegos para TV.

¿Qué servicios de Ready Player Me se descontinuarán?
Tras la adquisición, Ready Player Me cerrará sus servicios, incluida la herramienta de creación de avatares en línea PlayerZero, el 31 de enero de 2026.

¿Qué videojuegos de Netflix contarán con avatares de Ready Player Me?
Netflix no ha especificado qué videojuegos recibirán primero los avatares ni ha proporcionado un cronograma para su lanzamiento.

¿Cómo encaja esto en la estrategia de videojuegos de Netflix?
La adquisición refleja el cambio de Netflix hacia los videojuegos interactivos y centrados en la TV, incluidos los videojuegos de fiesta, los títulos narrativos y el contenido en vivo con participación de la audiencia en tiempo real.

¿Se utilizarán los avatares de Ready Player Me en los videojuegos web3?
Si bien Netflix no ha anunciado integraciones específicas de web3, la tecnología podría potencialmente admitir experiencias de videojuegos multiplataforma y descentralizadas en el futuro.

Inversiones

actualizado

9 de enero, 2026

publicado

9 de enero, 2026