Neon Machine, el desarrollador y editor del esperado videojuego de disparos de extracción, Shrapnel, ha conseguido con éxito $20 millones en financiación. Polychain Capital lideró la ronda de financiación, con contribuciones de Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures y Tess Ventures. Este apoyo financiero llega tras su ronda inicial de financiación seed de $10.5 millones a finales de 2021.
Mark Long, CEO de Neon Machine, expresó los desafíos de recaudar fondos en el entorno actual, pero espera con ansias las oportunidades que ofrece esta inversión.
He tenido un par de colegas que no han podido conseguir su próxima ronda, o han tenido que hacer un cambio significativo en su valoración. Pero somos muy afortunados. Nos beneficiamos de la percepción de que somos uno de los proyectos principales en juegos blockchain.
Mark Long, CEO de Neon Machine
Shrapnel está siendo desarrollado por un equipo de veteranos de la industria, que aportan experiencia en gaming-as-a-service, transmedia, producción virtual y tecnología blockchain. Con experiencia en HBO Interactive y participación en títulos como Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima y más, el equipo tiene como objetivo crear un videojuego de disparos en primera persona único.
Neon Machine, con sede en Seattle, planea lanzar una versión de acceso anticipado de Shrapnel para usuarios de pago en diciembre, con un lanzamiento completo free-to-play programado para 2024. La nueva financiación apoyará el desarrollo del videojuego en el período previo a estos hitos.

Las próximas características incluyen el lanzamiento del Shrapnel Marketplace, donde se pueden comprar e intercambiar artículos del videojuego, y mejoras en las herramientas de creación, lo que permite a los jugadores diseñar skins, mapas y artículos dentro del videojuego.
Desde su ronda seed de $10.5 millones, el equipo ha lanzado dos whitepapers, una serie de cómics, ha presentado un tráiler cinemático, ha mostrado el gameplay en desarrollo, ha agotado una colección de 10k PFP y ha ganado varios premios de la industria, lo que refuerza aún más la anticipación y el entusiasmo en torno al lanzamiento de Shrapnel.
También presentaron recientemente GameBridge, una plataforma de desarrollo de videojuegos web3 avanzada y versátil, que permite a los desarrolladores de videojuegos integrar fácilmente capacidades avanzadas de creación de contenido, al tiempo que permite a los jugadores poseer verdaderamente su contenido dentro del videojuego.
En el mundo de Shrapnel, un asteroide masivo ha provocado bombardeos de meteoritos en la Zona de Sacrificio, revelando un misterioso material llamado Sigma. Esto ha llevado a naciones y corporaciones a reunir fuerzas de extracción, lo que ha provocado intensas batallas. El videojuego se encuentra actualmente en pruebas con 10 a 20 jugadores involucrados en combate multijugador dentro de la misma partida.
Estamos construyendo un mapa realmente masivo, ambientado en un Tokio devastado que ha sido arruinado por estas tormentas de meteoritos. Y así, cuando estemos en acceso anticipado, solo un área del mapa estará completamente consolidada y el resto será una caja gris. Pero continuaremos mejorándolo hasta que lancemos los datos abiertos. Tiene sentido inicialmente tener un pequeño número de jugadores e ir creciendo.
Mark Long, CEO de Neon Machine
Con la nueva financiación de $20 millones, Neon Machine está preparada para avanzar en el desarrollo de Shrapnel e introducir nuevas mecánicas de juego, al tiempo que amplía los límites de la experiencia del jugador y la propiedad a través de la tecnología web3.



