El prolongado impulso de Meta hacia los mundos virtuales está perdiendo fuerza, ya que la empresa se prepara para reducir su presupuesto para el metaverso hasta en un 30 por ciento. La decisión se produce tras años de inversión en cascos de realidad virtual, espacios sociales basados en avatares y entornos inmersivos que alguna vez se enmarcaron como el próximo gran cambio de plataforma. Se espera que la medida resulte en despidos en Horizon Worlds y la división Quest VR, lo que indica una recalibración significativa de las ambiciones a largo plazo de Meta.
Reality Labs gastó más de $70 mil millones
La presión de los inversores ha crecido constantemente. Reality Labs ha gastado más de $70 mil millones desde 2021, sin embargo, la adopción por parte de los consumidores ha sido limitada. Algunos éxitos clave surgieron en el camino. Beat Saber se convirtió en un éxito sorprendente y una herramienta confiable de descubrimiento de música, mientras que Marvel’s Deadpool VR obtuvo atención de la crítica con una nominación en The Game Awards. Aun así, estas victorias no fueron suficientes para cambiar el panorama general.
La compañía ahora se está volcando hacia el hardware de IA, incluyendo gafas inteligentes y otros wearables diseñados para capitalizar el movimiento de la industria hacia la inteligencia generativa. Meta ha descrito el cambio como una reasignación en lugar de una retirada, pero la transición refleja un claro ajuste en las prioridades. El metaverso nunca logró tracción cultural o presión competitiva, y Meta parece cada vez menos dispuesta a llevar el concepto sola.
Pasando del Metaverso a la IA
El giro también se debe a una lección familiar en toda la industria tecnológica: perder un cambio de plataforma puede tener consecuencias duraderas. La lenta respuesta de Meta a los dispositivos móviles colocó a la empresa bajo el ecosistema de Apple, una situación que ha trabajado para evitar replicar. Si bien el metaverso alguna vez sirvió como un posible escape de esa dependencia, la IA se ha convertido en la carrera de plataformas mucho más inmediata e influyente.
Si el metaverso se desvanece por completo o simplemente evoluciona, sigue siendo incierto. Por ahora, su partidario más visible está centrando su atención en lo que viene después en lugar de lo que se prometió antes.
El hambre de hardware de la IA y lo que significa para la próxima generación de consolas
La industria de los videojuegos está entrando en su próximo ciclo de hardware durante un período de presión inusual. El desarrollo de la IA ha impulsado una demanda masiva de chips de procesamiento y memoria de alto ancho de banda, lo que ha elevado los precios de los componentes. Los costos de los chips de memoria aumentaron entre un 25 y un 30 por ciento a finales de 2025 y se proyecta que aumenten aún más drásticamente a lo largo de 2026, con escaseces que probablemente se extenderán hasta 2027.
Este estrés se debe al dominio de solo tres proveedores (Samsung, SK Hynix y Micron), que controlan colectivamente el 95 por ciento del mercado global de memoria. Dado que los servidores de IA ofrecen márgenes más altos que la electrónica de consumo, gran parte del suministro disponible se está redirigiendo a los centros de datos. La situación recuerda la escasez de GPU durante el auge de las crypto en 2020, pero los analistas esperan que la escasez actual sea más duradera y estructural.
Los fabricantes de PC se enfrentan al desafío más difícil. La memoria suele representar alrededor del 20 por ciento de la lista de materiales de una PC, y la demanda de PC sigue siendo muy sensible a los aumentos de precios. Las investigaciones sugieren que un aumento del 1 por ciento en el precio puede provocar una disminución del 2 al 2.5 por ciento en las ventas unitarias, lo que deja a los fabricantes absorbiendo gran parte del costo creciente. Esto crea lo que los analistas describen como una "trampa de precios asimétrica", donde los proveedores pueden aumentar los precios libremente, pero los fabricantes de PC no pueden trasladar esos costos a los consumidores sin perder ventas.
Los fabricantes de consolas, sin embargo, operan bajo diferentes condiciones. Sony, Microsoft y Nintendo han pasado décadas perfeccionando sus estrategias de cadena de suministro, a menudo asegurando contratos de componentes a largo plazo mucho antes del lanzamiento de nuevo hardware. Sus ciclos de vida de consola extendidos de siete a ocho años también reducen la exposición a las fluctuaciones anuales en la disponibilidad de componentes.
Efecto del aumento de los costos de hardware
Aun así, el aumento de los costos del hardware puede influir en el comportamiento del mercado de manera significativa. Los componentes de PC de gama alta podrían volverse prohibitivamente caros para muchos jugadores, empujando a una mayor parte de la audiencia hacia consolas de gama media o híbridos portátiles que ofrecen un rendimiento estable a un costo menor. Dispositivos como la Steam Machine de Valve, que apunta a ofrecer un rendimiento similar al de PlayStation 5 a un precio accesible, podrían volverse más relevantes si los costos de las PC continúan aumentando.
El cloud gaming también podría beneficiarse a medida que los jugadores exploran alternativas que reducen su dependencia del hardware local. Este cambio más amplio se alinea con la evolución continua de la industria desde los medios físicos a las tiendas digitales, y ahora a los ecosistemas compatibles con la nube. También ayuda a explicar por qué Microsoft ha ampliado sus asociaciones de hardware con AMD y Asus para prepararse para futuros modelos de distribución.
Se espera que el próximo ciclo de consolas llegue a tiempo, pero los fabricantes probablemente enfatizarán especificaciones conservadoras y precios agresivos. Si bien es poco probable que la escasez de memoria retrase la generación por completo, está a punto de influir en su diseño y estrategia a largo plazo.
Fuente: Joost
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Meta está abandonando el metaverso?
Meta está reduciendo su presupuesto para el metaverso, pero la compañía describe el cambio como una reasignación hacia la IA en lugar de una retirada total.
¿Por qué Meta se está volcando hacia el hardware de IA?
La IA representa un mercado de más rápido crecimiento con un mayor interés por parte de los consumidores y la industria, lo que la convierte en una prioridad estratégica más inmediata.
¿El aumento de los precios de la memoria retrasará la próxima generación de consolas?
No se esperan grandes retrasos, pero los precios y las especificaciones pueden ser más conservadores debido al aumento de los costos de los componentes.
¿Cómo afectará la demanda de hardware de IA a los videojuegos de PC?
Los fabricantes de PC se enfrentan a precios de componentes más altos y un suministro limitado, lo que puede resultar en un aumento de los costos del sistema para los consumidores.
¿Las consolas se ven menos afectadas por la escasez de hardware?
Los fabricantes de consolas tienen contratos de suministro a largo plazo y ciclos de hardware extendidos, lo que les brinda más protección que a los fabricantes de PC.
¿Podría crecer el cloud gaming debido al aumento de los costos de hardware?
Sí. A medida que los componentes de gama alta se vuelven más caros, los jugadores pueden recurrir a servicios en la nube que reducen la dependencia del hardware local.
¿Los consumidores pagarán más por las consolas de próxima generación?
Se espera que los fabricantes se centren en precios competitivos, pero el aumento de los costos de los componentes aún puede influir en los precios minoristas.




