En 2025, el mercado japonés de videojuegos sigue manteniendo su posición como el tercer mercado más grande a nivel mundial por ingresos. Representa el 9.1 por ciento del gasto global en videojuegos, a pesar de comprender solo el 2.2 por ciento de la audiencia mundial de videojuegos. Si bien el mercado creció en moneda local, alcanzando los 2.483 billones de yenes a finales de 2024 (un aumento del 4.3 por ciento respecto al año anterior), disminuyó en términos de dólares estadounidenses debido a la debilidad del yen. El valor de mercado en dólares cayó un 3.3 por ciento, totalizando 16.6 mil millones de dólares.

Mercado de videojuegos japonés en 2025
Mercado de videojuegos japonés en 2025
La economía de videojuegos de Japón sigue segmentada por plataforma. El segmento móvil, que alcanzó los 1.742 billones de yenes, experimentó un aumento interanual del 5.2 por ciento, aunque en términos de dólares, disminuyó un 2.4 por ciento hasta los 11.5 mil millones de dólares. El mercado de PC mostró el crecimiento más fuerte, aumentando un 16.2 por ciento hasta los 240 mil millones de yenes y un 7.8 por ciento en términos de dólares hasta los 1.6 mil millones de dólares. El mercado de consolas disminuyó tanto en yenes como en dólares, cayendo un 3.1 por ciento hasta los 525 mil millones de yenes y un 10.1 por ciento hasta los 3.5 mil millones de dólares. Esta caída se atribuye en parte al menor rendimiento de las ventas de videojuegos premium y al envejecimiento del hardware de Nintendo Switch, que aún no ha sido reemplazado por una consola de nueva generación.

Mercado de videojuegos japonés en 2025
Mercado de consolas liderado por Nintendo Switch
A finales de 2024, Nintendo Switch mantuvo una cuota de mercado dominante en Japón, con 35 millones de unidades vendidas, lo que representa aproximadamente el 70 por ciento de la base de hardware de consolas. PlayStation le siguió con 14.4 millones de unidades, lo que representa el 29 por ciento, mientras que Xbox se mantuvo marginal, con solo 0.76 millones de unidades y una cuota de mercado del 1 por ciento. A pesar del declive general en los ingresos de las consolas, la plataforma sigue siendo central para la cultura de videojuegos japonesa, con el fuerte atractivo doméstico de Nintendo reforzando su posición.

Mercado de videojuegos japonés en 2025
Los segmentos de PC y móvil muestran diferentes patrones de crecimiento
El segmento de videojuegos para PC en Japón ha estado creciendo constantemente desde 2019, impulsado inicialmente por la pandemia y respaldado por una mayor participación de los jugadores. Sin embargo, Newzoo pronostica una desaceleración en este crecimiento desde 2024 hasta 2027. El sector móvil sigue siendo el más grande por ingresos, pero muestra signos de estabilización en términos de dólares debido a las fluctuaciones monetarias. En promedio, los jugadores móviles japoneses gastan tres veces más que sus contrapartes en el Reino Unido. En contraste, aunque las consolas son populares en Japón, el jugador británico promedio gasta más en videojuegos de consola que el jugador japonés promedio.

Mercado de videojuegos japonés en 2025
Demografía y preferencias de los jugadores japoneses
La demografía de los jugadores en Japón revela una población de jugadores ligeramente mayor en comparación con EE. UU. y Europa. Entre los jugadores de PC y consola, el 60 por ciento son hombres y su edad promedio es de 34.7 años. Esto contrasta con promedios de 30.9 en Estados Unidos y 33.1 en Europa. Alrededor del 60 por ciento de los jugadores japoneses informaron haber jugado en PC o consola en los últimos seis meses, lo que es inferior a las tasas de participación en Estados Unidos (66 por ciento) y Europa (71 por ciento).
Los jugadores japoneses en Windows PC y consola valoran más la historia y la narrativa en los videojuegos que los jugadores occidentales. Los videojuegos de mundo abierto son menos atractivos en este mercado, y los videojuegos para un solo jugador tienden a ser más populares. Esto se refleja en el sólido rendimiento de los títulos narrativos nacionales.

Mercado de videojuegos japonés en 2025
Géneros de videojuegos y popularidad de franquicias
En el segmento de consolas, los videojuegos de rol, los battle royales y los shooters se encuentran entre los géneros más populares. Si bien los jugadores japoneses a menudo prefieren experiencias para un solo jugador, los videojuegos multijugador competitivos como Apex Legends y Fortnite tienen un seguimiento significativo. En comparación con los jugadores del Reino Unido, los jugadores japoneses interactúan menos con los videojuegos de deportes y sandbox.
En PC, los géneros principales son los shooters, la aventura y los videojuegos de rol. Los jugadores japoneses están particularmente involucrados con subgéneros de shooters como arenas de batalla y battle royales, jugando este tipo de videojuegos a tasas significativamente más altas que los jugadores británicos. El segmento de videojuegos móviles está dominado por los géneros de simulación, RPG y aventura, aunque hay cierta falta de claridad sobre el alcance exacto de lo que se clasifica como simulación.
La fantasía y la ciencia ficción son los escenarios más favorecidos en todas las plataformas en Japón. En consolas, franquicias como Super Mario, Pokémon y Splatoon encabezan las listas. Entre las propiedades occidentales, solo Minecraft, Fortnite y Apex Legends han alcanzado niveles similares de popularidad. La plataforma de PC muestra más apertura a las franquicias internacionales, donde videojuegos como Counter-Strike 2, DOTA 2 y PUBG lideran el segmento free-to-play.

Mercado de videojuegos japonés en 2025
Dominio del contenido local en títulos premium
Entre los lanzamientos de consolas pagados en los últimos tres años, ocho de los títulos más jugados en Japón se originaron en desarrolladores locales. Estos son predominantemente videojuegos para un solo jugador, centrados en la narrativa. En PC, los videojuegos cooperativos son más prominentes entre los títulos principales, siendo Elden Ring el único líder nacional importante.
Los títulos free-to-play también reflejan diferentes patrones. En consolas, Apex Legends, Fortnite y Rainbow Six: Siege se encuentran entre los videojuegos principales por número de usuarios. En PC, los títulos principales incluyen Counter-Strike 2, DOTA 2 y PUBG, lo que demuestra la importancia continua de los formatos multijugador en esta plataforma.

Mercado de videojuegos japonés en 2025
Consideraciones finales
A pesar de una disminución en el valor de mercado medido en dólares estadounidenses, el mercado japonés de videojuegos sigue mostrando resiliencia y complejidad. El panorama de las plataformas está cambiando gradualmente, con la Nintendo Switch aún manteniendo una posición sólida incluso cuando su ciclo de vida se acerca al final. Las preferencias de los jugadores siguen siendo distintas, caracterizadas por un fuerte interés en la narrativa, las experiencias para un solo jugador y las elecciones de género específicas. Estas tendencias proporcionan información esencial para los desarrolladores y editores que buscan interactuar con uno de los mercados de videojuegos más únicos y maduros del mundo. Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados en el artículo:
- Super Mario
- Pokémon
- Splatoon
- Minecraft
- Fortnite
- Apex Legends
- Rainbow Six: Siege
- Counter-Strike 2
- DOTA 2
- PUBG
- Elden Ring



