Se proyecta que la industria de los videojuegos en Asia y la región MENA generará $89 mil millones en ingresos en 2025, impulsada por una creciente base de 1.76 mil millones de jugadores. Según Niko Partners, China seguirá dominando el mercado, con un ingreso estimado que superará los $50 mil millones. Se espera que los videojuegos para dispositivos móviles representen dos tercios de los ingresos de China, mientras que los segmentos de PC y consolas mantendrán un crecimiento constante.
Tendencias del Mercado y Crecimiento Regional
Se pronostica que varios mercados clave de la región experimentarán un fuerte crecimiento. Se proyecta que la industria de los videojuegos de Tailandia alcanzará los $2 mil millones, mientras que se espera que el mercado de la India crezca un 14.7% año tras año, superando los $1 mil millones. Filipinas también seguirá expandiéndose, con ingresos que se espera superen los $500 millones. Sin embargo, Niko Partners predice que Japón y Corea del Sur no verán crecimiento del mercado en 2025, y solo se anticipan tendencias positivas en 2026.
El streaming de videojuegos y esports sigue siendo un motor importante de la expansión del mercado en Asia y MENA. Más de mil millones de jugadores en la región ven transmisiones de videojuegos y esports, lo que lo convierte en una de las principales formas en que los nuevos videojuegos y desarrolladores obtienen visibilidad. Las plataformas de streaming y los torneos de esports desempeñan un papel crucial en la participación de los jugadores y el descubrimiento de videojuegos, influyendo en las decisiones de compra y las tendencias de los videojuegos.

Mercado de juegos de Asia y MENA alcanzará los $89 mil millones
Los videojuegos de consola experimentarán un crecimiento más fuerte
Niko Partners espera que el segmento de videojuegos de consola crezca a un ritmo más rápido que los sectores de videojuegos para dispositivos móviles y PC en 2025. El lanzamiento anticipado de Grand Theft Auto VI y la Nintendo Switch de próxima generación se consideran factores clave que contribuyen a esta tendencia. A pesar de las preocupaciones sobre las políticas comerciales globales, los analistas creen que los aranceles sobre los productos chinos no tendrán un impacto significativo en las ventas de consolas de videojuegos.
Niko Partners revisó la precisión de sus pronósticos de mercado anteriores y descubrió que había sobreestimado el crecimiento del sector de videojuegos para dispositivos móviles, mientras que subestimó la expansión del mercado de videojuegos para PC. La compañía continúa refinando sus modelos analíticos para tener en cuenta mejor el comportamiento cambiante del consumidor y las tendencias cambiantes de la industria.

Precisión del pronóstico durante un período de 5 años
Estrategias Direct-to-Consumer en el sector de los videojuegos
El modelo direct-to-consumer es cada vez más importante para las empresas de videojuegos que buscan optimizar los ingresos y la participación de los jugadores. Sin embargo, desafíos como el procesamiento de pagos, la seguridad y la optimización general de la plataforma siguen siendo obstáculos para los desarrolladores. Empresas como Neon ofrecen soluciones especializadas para abordar estos desafíos, proporcionando webshops, servicios de checkout y soluciones merchant-of-record diseñadas para mejorar las tasas de conversión y maximizar los márgenes de ganancia.
La industria de los videojuegos en Asia y MENA está preparada para una expansión continua, con grandes oportunidades en múltiples segmentos. Si bien los videojuegos para dispositivos móviles siguen siendo dominantes, la creciente influencia de los videojuegos de consola, la participación en el streaming y las estrategias direct-to-consumer están dando forma al futuro del mercado. A medida que surgen nuevas tecnologías e innovaciones en los videojuegos, se espera que las empresas se adapten a las condiciones cambiantes del mercado para mantener el crecimiento y la competitividad en estas regiones.
Fuente: Niko Partners



