Niko Partners, una firma líder en investigación de mercado y consultoría especializada en videojuegos, esports y streaming en Asia y MENA, ha publicado sus modelos y pronósticos del mercado de videojuegos para 2023-2028. Cubriendo 13 mercados de países, incluyendo China, India, Japón, Corea y varios países del sudeste asiático y MENA, los informes revelan tendencias de crecimiento significativas y proyecciones para la industria del videojuego en estas regiones.

El mercado de juegos de Asia y MENA alcanzará los $100 mil millones en 2028
Mercado de juegos de Asia y MENA
Según Niko Partners, se espera que el número de jugadores en Asia y MENA aumente a casi 2 mil millones para 2028, frente a los 1.6 mil millones en 2023. Estos jugadores representaron más de la mitad de los jugadores globales y el gasto en juegos móviles y de PC en 2023. La región generó $86 mil millones en ingresos por juegos en 2023, lo que representa un aumento interanual del 4.6%, superando las tasas de crecimiento del mercado global.

2 mil millones de jugadores para 2028, frente a 1.6 mil millones en 2023
Conclusiones clave:
- Se proyecta que el mercado de videojuegos de Asia y MENA continuará creciendo hasta 2028, con India, MENA y el Sudeste Asiático liderando esta expansión. Se anticipa que India agregará 277 millones de jugadores para 2028, lo que representa el 72% del crecimiento total de jugadores en estas regiones, superando así a China.
- En 2023, los ingresos por juegos móviles de Asia y MENA constituyeron aproximadamente el 57.8% del gasto global de los jugadores en juegos móviles. En particular, el 93.7% de los jugadores en estas regiones juegan en dispositivos móviles, mientras que el 35.1% juega en PC y el 4.9% en consolas.
- Asia y MENA también representaron aproximadamente el 50.4% del gasto global de los jugadores en juegos de PC en 2023, con China liderando como el mercado de juegos más grande por ingresos, donde los videojuegos de PC representan más del 28% del gasto total.
- India se identifica como el mercado de más rápido crecimiento, seguido de cerca por los países MENA-3 (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto). En contraste, se espera que Japón y Corea experimenten un crecimiento más lento.
- El promedio de horas de juego por semana en Asia se ha recuperado significativamente, aumentando un 36.2% interanual después de una disminución del 10% en 2023.

Ingresos por juegos, cuota de mercado regional y CAGR a 5 años
Lisa Hanson, CEO de Niko Partners: “Asia y MENA siguen siendo fundamentales en el mercado global de videojuegos. Los impulsores del crecimiento en estas regiones incluyen la localización, una mayor participación de jugadoras, el apoyo gubernamental a los esports, el crecimiento de la monetización de juegos móviles fuera de la aplicación y el aumento del poder adquisitivo. Las empresas deben comprender las realidades del mercado local y el contexto detrás de los datos para la planificación estratégica.”
Relevancia para Web3 Gaming
Estos hallazgos son particularmente relevantes para web3 gaming, ya que el crecimiento proyectado en las regiones de Asia y MENA presenta oportunidades notables para las plataformas de videojuegos basadas en blockchain. El aumento en el número de jugadores, especialmente en India y la región MENA, junto con la alta penetración de los videojuegos móviles, crea un entorno propicio para la adopción de ecosistemas de videojuegos descentralizados.
Blockchain gaming, que se centra en la propiedad del jugador, la interoperabilidad de activos digitales y la monetización a través de NFTs y cryptocurrencies, se alinea con la dinámica del mercado y el creciente poder adquisitivo en estas regiones. A medida que la localización y el apoyo gubernamental a los esports impulsan la expansión del mercado, las empresas de web3 gaming que comprendan y se adapten a las condiciones del mercado local estarán bien posicionadas para beneficiarse de este crecimiento. Para obtener más información, consulte el Modelo de Mercado de Asia y MENA de Niko Partners aquí.



