En 2023, Corea se erige como una potencia en los videojuegos móviles globales, con el mercado experimentando un notable aumento en los ingresos. Según datos recientes de Sensor Tower, se anticipa que los ingresos por compras dentro de las aplicaciones de videojuegos móviles en el mercado coreano alcanzarán casi los $3.6 mil millones, con fabricantes extranjeros reclamando más del 40% de este lucrativo sector. En este artículo, desglosamos las últimas tendencias y ofrecemos información sobre por qué estos hallazgos son significativos para los videojuegos web3.

La resiliencia del mercado coreano de videojuegos móviles es evidente, con los ingresos por compras dentro de las aplicaciones aún superando los niveles previos a la pandemia. A pesar de los desafíos planteados por la epidemia, el mercado registró un pico de ingresos de $5.9 mil millones en 2021. Notablemente, los ingresos para los primeros tres trimestres de 2023 se mantienen sólidos en casi $3.6 mil millones, lo que indica un aumento del 24% en comparación con el mismo período en 2019. Las proyecciones para todo el año sugieren un ingreso total de $4.8 mil millones, destacando la fuerza duradera del mercado.

Los videojuegos móviles RPG mantienen su dominio, capturando un sustancial 58% del ingreso total de videojuegos móviles en el mercado coreano. Con los RPG atrayendo más de $2 mil millones en los primeros tres trimestres de 2023, el género continúa siendo una fuerza impulsora en el panorama de los videojuegos del país. Los videojuegos de estrategia ocupan el segundo lugar, contribuyendo con $420 millones y constituyendo el 12% del ingreso total.

El videojuego móvil MMORPG de NCSOFT, "Lineage M", lidera las listas de ingresos, acercándose a la impresionante cifra de $300 millones. Mientras tanto, "Night Crows" de Wemade emerge como un caballo oscuro, asegurando $130 millones en ingresos en el mercado local, lo que lo convierte en un notable actor en términos de crecimiento de ingresos.

De enero a septiembre de 2023, los ingresos del mercado extranjero de "Blue Files" de NEXON y "MapleStory: M" alcanzaron los $190 millones y $100 millones respectivamente, liderando el mercado extranjero de videojuegos móviles coreanos. La diversa cartera de Netmarble Games, que incluye videojuegos de cartas y de mesa móviles como "Jackpot World™" y videojuegos móviles de IP como "Marvel Fighting: Clash of Champions", posiciona a la compañía entre los diez primeros generadores de ingresos en el extranjero.

Otra mención notable es la inversión estratégica de Netmarble Games de más de $40 millones en publicidad de enero a septiembre de 2023, específicamente dirigida al mercado estadounidense. Esta sustancial inversión subraya su compromiso de mantener una posición de liderazgo en el altamente competitivo panorama de los videojuegos de EE. UU.

En un giro fascinante, Corea emergió como un mercado crucial para los videojuegos móviles chinos que buscan el éxito en el extranjero. Entre los 100 videojuegos móviles coreanos más vendidos, el 42% de los ingresos se atribuye a las ventas de videojuegos extranjeros, con un significativo 28% originado en editores chinos.

Títulos como "Genshin Impact" de MiHoYo y "Devil M" de Sanqi Interactive Entertainment demuestran ser particularmente exitosos, asegurando lugares entre los diez videojuegos móviles extranjeros con mayores ingresos en Corea del Sur.

Relevancia para los videojuegos Web3
WEMIX, una subsidiaria del gigante surcoreano de videojuegos Wemade mencionado anteriormente, anunció recientemente su asociación con Chainlink Labs. La colaboración significa el movimiento estratégico de Wemade para remodelar el panorama de los videojuegos web3. En el centro de esta asociación se encuentra la integración del Cross-Chain Interoperability Protocol (CCIP) de Chainlink en el ecosistema omnichain de Unagi.

Otro ejemplo es "MapleStory M”, el MMORPG desarrollado por Nexon y NSC, que logró un éxito notable desde su lanzamiento en octubre de 2016. Avanzando a septiembre de 2023, esta sensación móvil ha acumulado la impresionante cifra de $600 millones en ventas acumuladas, con un hito significativo que tiene a la industria en vilo: la asombrosa cantidad de $55 millones en solo 35 días después de ingresar al altamente competitivo mercado chino.

Nexon es uno de los editores de videojuegos más grandes del mundo, habiendo revolucionado la industria cuando fue pionero en el modelo de negocio free-to-play hace más de dos décadas. Ahora, su franquicia insignia MapleStory está siendo introducida en el mundo de web3.
MapleStory Universe será un ecosistema de Mundo Virtual donde varios videojuegos y aplicaciones creadas en MapleStory interactuarán con NFTs. Todos los NFTs son propiedad de cada usuario y pueden ser comercializados y transferidos entre usuarios dentro del MapleStory Universe. Aquí hay un desglose de lo que los jugadores pueden esperar en el futuro:
- MapleStory N es la evolución del "MapleStory" original infundido con tecnología blockchain y NFTs para definir una nueva experiencia MMORPG.
- MapleStory N Mobile es la versión blockchain de "MapleStory Mobile" que permite a los jugadores disfrutar de los NFTs de MapleStory en sus teléfonos.
- MapleStory N Worlds es una plataforma sandbox donde los jugadores también pueden participar como creadores para construir varios videojuegos blockchain.
- MapleStory N SDK es un conjunto de herramientas que permitirá a los desarrolladores y creadores hacer sus propias aplicaciones y realizar nuevas ideas más allá de los videojuegos.
MapleStory Universe no está tratando de reinventar MapleStory con web3. Más bien, el enfoque está en cómo pueden hacer que MapleStory sea aún más divertido de jugar. MapleStory es un videojuego que ha estado activo durante 20 años y, utilizando web3, el equipo planea centrarse en mejorar la experiencia central de diversión, a la que llaman la 'experiencia de recompensa'. El equipo dice que blockchain y los NFTs pueden maximizar la experiencia de recompensa de MapleStory.
Consideraciones finales
El informe de 2023 sobre el mercado de videojuegos móviles de Corea no solo destaca el sólido crecimiento de los ingresos y las preferencias de género de la región, sino que también subraya su importancia como un mercado clave para los jugadores internacionales, especialmente los desarrolladores de videojuegos móviles chinos. Tanto Wemade como NEXON están haciendo movimientos hacia web3, lo cual es alentador.
A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, estos datos se vuelven cada vez más relevantes para el ámbito de los videojuegos web3, proporcionando información valiosa para los interesados que navegan por el dinámico panorama de los ecosistemas de videojuegos descentralizados.


