La plataforma de gestión de contratistas Mellow ha lanzado Indie Launchpad, un nuevo programa dirigido a ayudar a los estudios de desarrollo de videojuegos independientes a gestionar equipos remotos y reducir los gastos operativos. La iniciativa ofrece a los estudios participantes seis meses de acceso completo a las herramientas de gestión de contratistas de Mellow, brindando a los equipos más pequeños los recursos para enfocarse en el desarrollo de videojuegos en lugar de tareas administrativas.
El programa está abierto a estudios con hasta 15 desarrolladores que trabajen en plataformas de escritorio, móviles y web. El objetivo de Mellow con Indie Launchpad es proporcionar un sistema de apoyo estructurado que ayude a los estudios independientes a escalar de manera eficiente, minimizando al mismo tiempo el tiempo y los costos asociados con la gestión de contratistas.
Herramientas diseñadas para optimizar la gestión de equipos remotos
Indie Launchpad incluye acceso completo a la plataforma de gestión de contratistas de Mellow y a AI Scout, una herramienta diseñada para emparejar a los líderes de proyecto con freelancers remotos basándose en sus habilidades y las necesidades del proyecto. Al aprovechar estas herramientas, los estudios pueden gestionar el cumplimiento normativo, la documentación y la coordinación del equipo con menos esfuerzo. Mellow planea apoyar hasta 50 estudios durante 2026, con una tarifa nominal de $1 por contratista al mes para formalidades legales y administrativas.
Según datos internos de Mellow, los gastos operativos pueden representar entre 5% y 15% del presupuesto de un estudio. La gestión manual de contratistas puede costar a los equipos independientes entre $5,000 y $15,000 por trimestre y requerir hasta 300 horas de trabajo administrativo. Los equipos más pequeños, en particular, a menudo luchan por gestionar el cumplimiento y la documentación sin un apoyo administrativo dedicado.
Reducción de la presión financiera para estudios pequeños
Alexander Norovyatkin, VP de Crecimiento de Mellow, explicó que el programa fue diseñado en respuesta a las presiones financieras que enfrentan muchos estudios independientes. “Trabajando de cerca con numerosos estudios independientes, hemos visto de primera mano la gran presión financiera que enfrentan”, dijo Norovyatkin. “En el mercado volátil de hoy, cada vez es más difícil. No podemos cambiar la turbulencia del mercado, pero podemos proporcionar un espacio seguro donde los estudios puedan gestionar a sus equipos, eliminar la burocracia y reducir los costos administrativos. Nuestro objetivo es liberar recursos para lo que más importa: crear nuevos mundos”.
Indie Launchpad tiene como objetivo ayudar a los equipos independientes a dedicar menos tiempo al trabajo administrativo y más tiempo al diseño y desarrollo de videojuegos, proporcionando una solución práctica para los estudios que necesitan escalar de manera eficiente mientras gestionan contratistas remotos.
Fuente: PocketGamer
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es Indie Launchpad de Mellow?
Indie Launchpad es un programa de Mellow que ofrece a los estudios de videojuegos independientes seis meses de acceso a herramientas de gestión de contratistas y emparejamiento de freelancers impulsado por IA.
¿Quién es elegible para Indie Launchpad?
El programa está abierto a estudios con hasta 15 desarrolladores que trabajen en videojuegos de escritorio, móviles o web.
¿Qué herramientas se incluyen en el programa?
Los participantes reciben acceso a la plataforma de gestión de contratistas de Mellow y a AI Scout, que ayuda a emparejar a los estudios con freelancers remotos adecuados.
¿Cuánto cuesta unirse a Indie Launchpad?
Los estudios pagan $1 por contratista al mes para cubrir las formalidades legales y administrativas.
¿Cuántos estudios apoyará Mellow en 2026?
Mellow planea apoyar hasta 50 estudios independientes durante todo el año.
¿Por qué Indie Launchpad es beneficioso para los estudios pequeños?
El programa reduce la carga de trabajo administrativa, disminuye los costos operativos y permite a los estudios centrarse en el desarrollo de videojuegos en lugar de en la documentación.




