El Día de la Marmota, celebrado el 2 de febrero en Estados Unidos y Canadá, tiene sus orígenes en Punxsutawney, Pensilvania. La festividad se centra en la habilidad de una marmota para predecir el cambio de las estaciones y se ha observado durante más de un siglo. Su prominencia moderna en la cultura popular aumentó después de la película de 1993 Groundhog Day, en la que el personaje de Bill Murray queda atrapado en un día repetitivo hasta que aprende a cambiar sus acciones.
Este concepto de repetir el mismo escenario para lograr un mejor resultado ha influido en muchos videojuegos. Los bucles temporales, las mecánicas roguelike y los sistemas de repetición permiten a los jugadores experimentar, aprender y progresar gradualmente. En la Epic Games Store, varios títulos adoptan este enfoque, brindando a los jugadores oportunidades para refinar estrategias, descubrir historias ocultas y mejorar el rendimiento a través de la repetición.
Bucles temporales como jugabilidad central
Juegos como Deathloop colocan al jugador en el centro de un día repetitivo. En Deathloop, Colt Vahn navega por la isla Blackreef, enfrentándose tanto a soldados hostiles como a la asesina Juliana. La progresión depende de eliminar a ocho objetivos clave conocidos como Visionarios en un solo bucle. Cada intento fallido proporciona conocimiento que ayuda a planificar la siguiente partida, haciendo de la repetición una parte central de la jugabilidad.
De manera similar, Rue Valley explora la repetición a través de una lente narrativa. Los jugadores controlan a Eugene Harrow, quien experimenta un ciclo de 47 minutos en un pequeño pueblo. Los rasgos de personalidad de Eugene, moldeados por las decisiones del jugador, influyen en los diálogos y las interacciones. Cada bucle permite a los jugadores descubrir nuevas formas de apoyar a Eugene y a otros en el pueblo, reforzando el valor de la exploración repetida.
En The Outer Wilds, el ciclo es aún más corto, con 22 minutos antes de que una supernova reinicie el sistema solar. Los jugadores exploran planetas, descubren ruinas alienígenas y experimentan con acertijos basados en la física. El conocimiento adquirido en bucles anteriores informa los intentos posteriores, ayudando gradualmente a los jugadores a resolver el misterio general del universo.
Repetir para estrategia e historia
La manipulación del tiempo no se limita a bucles a pequeña escala. Juegos como Prince of Persia utilizan mecánicas de rebobinado para permitir a los jugadores deshacer errores y reintentar encuentros. Entregas clásicas, incluyendo The Sands of Time y The Two Thrones, permiten al jugador revertir errores fatales. Títulos recientes amplían estas mecánicas, dando más control sobre el tiempo como herramienta estratégica.
Juegos narrativos como Detroit: Become Human y The Casting of Frank Stone utilizan sistemas de repetición para explorar historias ramificadas. Los jugadores pueden revisitar momentos clave para ver los resultados de diferentes elecciones, desbloqueando nuevos diálogos, eventos alternativos y múltiples finales. La repetición aquí no es un castigo, sino una forma de experimentar plenamente las consecuencias de la toma de decisiones.
The Forgotten City también combina narrativa y bucles temporales. Ambientado en una ciudad subterránea de la era romana gobernada por la Regla de Oro, los jugadores pueden reiniciar el día conservando los objetos adquiridos. Romper las reglas en un bucle a menudo revela ideas que ayudan a completar misiones en el siguiente, haciendo de la repetición una herramienta clave para la resolución de problemas.
Repetición en Roguelikes y juegos de supervivencia
Los Roguelikes adoptan la repetición como mecánica central. En Hades II, los jugadores controlan a Melinoë, princesa del Inframundo, y se vuelven más fuertes con cada partida fallida. Las mejoras permanentes, armas y habilidades persisten entre intentos, recompensando el esfuerzo constante. Dead Cells sigue un modelo similar, combinando mecánicas roguelite y Metroidvania. La muerte fuerza un reinicio, pero las runas, la moneda y los objetos desbloqueados brindan ventajas en partidas posteriores.
Títulos de supervivencia como The Long Dark utilizan intentos repetidos para enseñar a los jugadores gestión ambiental y priorización de recursos. Enfrentándose a duros inviernos en Canadá, los jugadores aprenden por ensayo y error cómo mantener el calor, reunir suministros y planificar rutas. Con el tiempo, los fallos repetidos mejoran la comprensión de las mecánicas de supervivencia.
Juegos como Timelie y The Alters también dependen de la repetición para progresar. En Timelie, los jugadores manipulan el tiempo como un reproductor multimedia, rebobinando y avanzando para evitar peligros. En The Alters, la gestión de recursos y las versiones múltiples de personajes requieren partidas repetidas para explorar diferentes estrategias y finales.
Multijugador y repetición en juegos competitivos
Incluso los títulos competitivos se benefician de la repetición. ARC Raiders coloca a los jugadores en un escenario de shooter de extracción donde las partidas deben completarse varias veces para reunir recursos y mejorar el equipo. La repetición permite a los jugadores refinar estrategias y adaptarse al comportamiento tanto de la IA como de otros jugadores. El juego recompensa la persistencia y el aprendizaje de intentos anteriores.
En todos estos ejemplos, la repetición no es solo una mecánica, sino un tema. Los jugadores interactúan con bucles temporales, sistemas de repetición y estructuras roguelike para mejorar resultados, descubrir historias ocultas y experimentar con estrategias. El Día de la Marmota sirve como una ocasión natural para explorar estos juegos, donde la repetición impulsa tanto el progreso como el descubrimiento.
Asegúrate de consultar nuestros artículos sobre los mejores juegos para jugar en 2026:
Los juegos más esperados de 2026
Los mejores juegos de Nintendo Switch para 2026
Los mejores shooters en primera persona para 2026
Los mejores juegos indie de PlayStation para 2026
Los mejores juegos multijugador para 2026
Los juegos más anticipados de 2026
Los mejores lanzamientos de juegos para enero de 2026
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuál es la conexión entre el Día de la Marmota y los videojuegos?
El Día de la Marmota popularizó la idea de repetir el mismo día hasta lograr un resultado deseado. Muchos videojuegos utilizan bucles temporales, sistemas de repetición y mecánicas roguelike para reflejar este concepto, recompensando a los jugadores por aprender a través de la repetición.
¿Qué títulos de la Epic Games Store son mejores para mecánicas de bucle temporal?
Ejemplos notables incluyen Deathloop, Rue Valley, The Outer Wilds, The Forgotten City y Prince of Persia. Cada uno utiliza la repetición en la jugabilidad o la historia para fomentar la planificación estratégica y la exploración.
¿Cómo utilizan los roguelikes la repetición?
Los roguelikes como Hades II y Dead Cells reinician el progreso del jugador al morir, pero permiten que las mejoras permanentes o el conocimiento se conserven. Esto asegura que las partidas repetidas sean más productivas y gratificantes.
¿Son adecuados los juegos narrativos para ser rejugados?
Sí. Juegos como Detroit: Become Human y The Casting of Frank Stone ofrecen narrativas ramificadas que cambian según las elecciones. Rejugar secciones revela caminos de historia y finales alternativos.
¿Pueden los juegos multijugador beneficiarse de la repetición?
Títulos como ARC Raiders utilizan partidas repetidas para mejorar la recolección de recursos, el equipo y las estrategias de los jugadores. La repetición ayuda a los jugadores a adaptarse a la IA y a los oponentes humanos con el tiempo.
¿Los bucles temporales implican siempre fracaso?
No necesariamente. Mientras que algunos juegos reinician el progreso al fallar, otros utilizan bucles para permitir la experimentación y la exploración. Los bucles temporales pueden ser una herramienta para aprender, resolver problemas y descubrir contenido oculto.
¿Cómo mejora la repetición la jugabilidad?
La repetición anima a los jugadores a aprender de sus errores, optimizar estrategias y descubrir resultados que podrían haber pasado por alto en un primer intento. Puede mejorar el dominio, profundizar la inmersión narrativa y revelar contenido oculto.




