Best Valentine’s Day Games on the Epic Games Store

Mejores juegos de San Valentín en Epic Games Store

Epic Games Store celebra San Valentín con juegos liderados por mujeres y rinde homenaje a pioneras como Mabel Addis, Carol Shaw y Roberta Williams.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 14 de feb, 2026

Best Valentine’s Day Games on the Epic Games Store

El 13 de febrero se ha asociado con la celebración de la amistad entre mujeres, una tradición popularizada en la cultura general por Leslie Knope de Parks and Recreation. En 2026, la Epic Games Store conmemorará la ocasión destacando videojuegos dirigidos por mujeres y reconociendo a las desarrolladoras que han dado forma a la industria a lo largo de décadas. La iniciativa llega en un momento en que las conversaciones sobre la representación en el desarrollo de videojuegos continúan evolucionando.

Los datos de la industria reflejan un progreso gradual. Según la encuesta "State of the Industry" de 2025, realizada por la Game Developers Conference, las desarrolladoras y personas no binarias constituyen ahora 32% de la fuerza laboral. Si bien esa cifra aún no refleja la paridad con la base de jugadores, representa un crecimiento medible en comparación con años anteriores. El foco del Día de San Valentín sirve tanto como reconocimiento de ese progreso como un recordatorio del trabajo que queda por hacer.

Una base construida por pioneras

Mucho antes de que las consolas modernas y los modelos de servicio en vivo definieran el mercado, las mujeres ya contribuían a los cimientos del entretenimiento interactivo. Mabel Addis es ampliamente reconocida como la primera diseñadora y escritora de videojuegos. Trabajando con IBM y un distrito escolar de Nueva York en la década de 1960, Addis creó The Sumerian Game, una experiencia educativa basada en texto centrada en la gestión de recursos. El proyecto se considera el primer juego narrativo y un ejemplo temprano de eduentretenimiento, aunque el trabajo de Addis no fue ampliamente reconocido hasta décadas después, cuando recibió un premio póstumo a la Pionera en GDC 2023.

El auge de las salas de arcade a finales de la década de 1970 abrió puertas adicionales. En Atari, Carol Shaw se convirtió en una de las primeras ingenieras y diseñadoras en el espacio de las consolas. Después de unirse a Atari en 1978, desarrolló títulos para Atari 2600 antes de pasar a Activision. Su formación técnica en ingeniería eléctrica la posicionó como una colaboradora clave durante una era formativa para los videojuegos caseros.

Por la misma época, Roberta Williams cofundó Sierra On-Line y ayudó a establecer el género de aventuras gráficas. El lanzamiento en 1980 de Mystery House introdujo entornos ilustrados en la jugabilidad de aventuras, y la posterior serie King’s Quest se convirtió en una de las franquicias más reconocibles de su generación. Williams regresó al desarrollo en 2023 con Colossal Cave, revisando una de las primeras aventuras basadas en texto que originalmente inspiraron su carrera.

Redefiniendo a la protagonista de acción-aventura

El debut en 1996 de Lara Croft en Tomb Raider marcó un punto de inflexión para las protagonistas femeninas en los videojuegos mainstream. Publicado por Eidos Interactive, el título ayudó a definir el diseño de acción-aventura en 3D y estableció a Lara como uno de los personajes más reconocibles de los videojuegos. Las representaciones iniciales reflejaron las estrategias de marketing de la época, pero la inteligencia y capacidad del personaje fueron centrales para la identidad de la serie.

El reinicio de 2013 introdujo una interpretación más realista de Lara, enfatizando la vulnerabilidad y la resiliencia. La escritora principal Rhianna Pratchett enmarcó al personaje como determinada y empática, conservando sus fortalezas centrales. La trilogía de reinicio no solo refrescó la franquicia, sino que también contribuyó a las discusiones en curso sobre la representación y el desarrollo de personajes en títulos AAA.

La influencia de Tomb Raider se extendió a otras series importantes. Amy Hennig, quien trabajó anteriormente en Crystal Dynamics, se unió más tarde a Naughty Dog y dirigió Uncharted: Drake’s Fortune. La franquicia Uncharted se convertiría en una de las propiedades definitorias de Sony, reflejando cómo las mujeres en roles de liderazgo creativo han dado forma a la narración de grandes éxitos.

Ampliando perspectivas en franquicias e indies

A mediados de la década de 2000, Jade Raymond desempeñó un papel central en el lanzamiento de Assassin’s Creed, una franquicia que continúa anclando el portafolio de Ubisoft. Mientras tanto, la serie Horizon presentó a los jugadores a Aloy, una protagonista definida por su habilidad y curiosidad en lugar de por el espectáculo.

El desarrollo independiente también ha contribuido significativamente a una mayor representación. Maddy Thorson creó Celeste, un juego de plataformas que aborda temas de identidad y salud mental a través de su mecánica y narrativa. Más recientemente, Alan Wake 2 expandió su historia para incluir a Saga Anderson como coprotagonista, reforzando una tendencia hacia perspectivas de personajes más equilibradas en lanzamientos importantes.

Estos ejemplos representan solo una parte de las contribuciones dirigidas por mujeres a la industria. Desde franquicias AAA hasta estudios independientes, las desarrolladoras continúan influyendo en la filosofía de diseño, la dirección narrativa y la innovación técnica.

Una celebración oportuna con impacto continuo

La promoción de San Valentín de la Epic Games Store destaca los videojuegos dirigidos por mujeres no como una categoría de nicho, sino como una parte integral de la historia y el presente del medio. A medida que la demografía de la industria cambia y más mujeres asumen roles de liderazgo en desarrollo, publicación y dirección creativa, iniciativas como esta brindan visibilidad sin separar esos logros del mercado en general.

La celebración de 2026 subraya una simple realidad: las mujeres siempre han sido parte de la evolución de los videojuegos. El Día de San Valentín ofrece una oportunidad para revisitar esa historia mientras se apoya a la generación actual de desarrolladoras que dan forma a lo que vendrá.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué es el Día de San Valentín en los videojuegos?
El Día de San Valentín, que se celebra el 13 de febrero, conmemora la amistad entre mujeres. En los videojuegos, plataformas como la Epic Games Store utilizan la ocasión para destacar los videojuegos dirigidos por mujeres y a las desarrolladoras.

¿Por qué la Epic Games Store destaca los videojuegos dirigidos por mujeres?
La promoción se alinea con los esfuerzos más amplios para aumentar la visibilidad de los desarrolladores subrepresentados y reconocer las contribuciones históricas y actuales de las mujeres en el desarrollo de videojuegos.

¿Quién fue la primera diseñadora de videojuegos?
Mabel Addis es ampliamente reconocida como la primera diseñadora y escritora de videojuegos por su trabajo en The Sumerian Game en la década de 1960.

¿Cómo ha cambiado la representación de las mujeres en el desarrollo de videojuegos?
Según la encuesta de 2025 de la Game Developers Conference, las desarrolladoras y personas no binarias representan ahora 32% de la fuerza laboral de la industria, lo que refleja un crecimiento constante en los últimos años.

¿Cuáles son algunos videojuegos notables dirigidos por mujeres?
Ejemplos notables incluyen Tomb Raider, Uncharted: Drake’s Fortune, Celeste, Assassin’s Creed y Alan Wake 2, cada uno moldeado en parte por mujeres en roles de liderazgo o creativos.

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14 de febrero, 2026

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14 de febrero, 2026